三國志11《真英雄》 被分割的唐勢力 李淵和李隆基勢力強度如何?
今天這篇文章我們聊聊《真英雄》2.98 版本的幾個勢力強度。在新版本中,對于傳統(tǒng)的四大豪門勢力唐、宋、元和明進行了勢力分割,將原有的四個勢力分成了李淵和李隆基,趙匡胤和趙構(gòu),成吉思汗和忽必烈,以及朱元璋和朱棣等八個“全新”的勢力,并對游戲中部分的小勢力進行了武將下野的重置合并。
這樣的改動將使得原有游戲生態(tài)發(fā)生了一些改變,那么這些“全新”的勢力在游戲中的強度到底如何呢?今天的內(nèi)容我們就先從李唐勢力這里開始說說。
唐被拆分成了李淵和李隆基兩個勢力。二者盡管被拆分了,但是兩個勢力的距離可謂咫尺之遙,原來李世民領(lǐng)銜的唐,現(xiàn)在君主被更替為李淵,主城依然在老地方晉陽;而新分離出來的李隆基則是在盛樂,而且兩個勢力有著比較好的外交關(guān)系。
李淵勢力
現(xiàn)在的李淵勢力是游戲中最能打的勢力之一。原本就非常能打,只不過在這個基礎(chǔ)之上計略和內(nèi)政等方面的能力也都是最強的勢力之一,而現(xiàn)在只剩下能打的特色了。
李淵勢力保留了大部分原唐勢力的主力級別武將,包括李世民、李靖、李績、裴行儉和薛禮等,而為了彌補部分主力級別的武將離開,李淵勢力也是獲得了被削弱之后的菩薩加盟,如此一來組成了李淵勢力的主力級別陣容。

菩薩在上個版本是一名非常吸引玩家眼球的武將,雖然他擁有騎兵的神適性,但是在各種特技的搭配組合之下,讓他儼然成為了一支重裝的騎兵部隊。
新版本雖然大體維持了他原來的定位,但是騎兵的神適性等級降低到了 S,而且在能力值和特技數(shù)量上都有所減少??傮w說來至少降了一個檔次,不過統(tǒng)率依然有 90+,而且能夠使用騎兵部隊出戰(zhàn),讓他在李淵的勢力中依然能夠獲得一個較好的統(tǒng)兵位置。

在眾多主力級別的武將中薛禮是變化比較大的一位武將,上個版本因為有多個專屬弩兵的特技和自身弩兵神等級適性,讓他成為了僅次于李世民的李唐弩兵部隊二號人物。
新版本中薛禮則是徹底被重新定位。在削弱了能力值、適性等級和特技數(shù)量之余,對于特技也做了些許的調(diào)整。特技中只保留了威風(fēng)一個特技,而神將被飛將替換,神箭的效果也由單挑勝利敵方武將必定受傷變成了單挑勝利三格范圍內(nèi)必有敵軍部隊潰退,而原本的基礎(chǔ)特技沖陣則被放置到了寶物方天畫戟之上。
這一系列的改動,讓薛禮的定位不再是弩兵將領(lǐng),而是可以選擇成為騎兵部隊將領(lǐng),一方面有本勢力騎兵科技的支撐,騎兵戰(zhàn)斗力更高,同時也可以憑借自身超高的武力值和沖陣,以及騎兵部隊帶來的強行單挑,去觸發(fā)神箭的效果。
此外上個版本有著白板屬性的裴行儉,也算是得到了加強,獲得了鬼謀特技,可以在戰(zhàn)場上施放仙術(shù),所以是一個小加強。另外不要忘記了在高武力值的武將中還有一位隱藏的小神將尉遲恭,雖然尉遲恭也遭到了小幅的削弱,沒有了戰(zhàn)法暴擊能力,但是他的一階專屬特技神槍,可是一個能夠幫助所在部隊恢復(fù)氣力和兵力的強勢特技,尤其是在這個帶兵數(shù)增加的版本中,當(dāng)前兵力數(shù)量翻倍恢復(fù)的設(shè)定收益就顯得非常高了。
主力級別的武將在部分調(diào)整之后,讓李淵勢力有了一種加強版本東漢的感覺。東漢一直以來算是一個被高估的勢力,因為他有著嚴重的偏科,也就是他在內(nèi)政和計略兩方面一直是勢力的短板。所以導(dǎo)致玩家使用起來一直會受到內(nèi)政方面補給不足的困擾,再加上周邊對手有點強,所以只能算是一個偽強,不過這種勢力卻非常適合 AI 使用,因為 AI 有大量的資源補給,完全不需要考慮后勤方面的事情,所以東漢在 AI 手中是非常強悍的。
現(xiàn)在李淵勢力的情況也是如此,雖然內(nèi)政方面有仁政、屯田和農(nóng)政等特技,但是能吏和繁殖等比較重要補充戰(zhàn)備資源特技全被李隆基勢力給帶走了;再加上原本唐的計略方面就是短板,所以李淵勢力現(xiàn)在幾乎和東漢勢力的情況沒有什么不同。

李淵勢力,現(xiàn)在依然被評為一星難度,估計是看中了李世民和李靖等人領(lǐng)銜的一個非常強的戰(zhàn)斗天團,但是對于玩家來說并沒有想象中那么簡單,缺失的內(nèi)政方面人才會讓玩家稍顯難受,面對周邊幾個對手大量部隊的涌入,沒有充足兵裝補給的情況下,還是會有點吃力。所以即使現(xiàn)在被設(shè)定為一星勢力也是處于最低評分。不過這種設(shè)定卻是 AI 最為擅長和拿手的,大量資源的自動補給,配合強有力的武將,會給在此勢力周邊的玩家造成極大困擾,稍不留神就有可能遭到李淵勢力的殲滅。
李隆基勢力
李隆基勢力基本上拿走了原唐勢力的所有內(nèi)政武將,不僅有能吏和繁殖這類的快速補充兵裝的特技,還有像親羌和親蠻等此版本可以自動增加兵裝的神技,這一切得益于盛樂的在野武將支持。
在盛樂的在野武將名單中,不僅有原本唐勢力的部分武將,后唐和后梁的武將也都在此處,所以李隆基勢力可是現(xiàn)在游戲中武將數(shù)量最多的勢力之一了。
不過他的主力級別陣容可是有點弱,在初始的武將陣容中李晟、李光弼、王忠嗣和郭子儀四人構(gòu)成了戰(zhàn)場的主力軍,不過這個成色可是根本沒有辦法比肩李淵勢力的,也就是李晟還算有點質(zhì)量。

李晟是李隆基勢力初始唯一一個擁有一階特技的武將,從能力設(shè)定來看算是超小號的李靖,因為擊虛的特技效果與李靖的軍神特技效果比較相似,只是附加的讓敵軍部隊陷入異常狀態(tài)概率要小很多,再加上自身能力值和特技適性都遠不如李靖,所以李晟也就成為超小號的李靖。
不過在戰(zhàn)場上具體戰(zhàn)斗力李隆基勢力還是存在一點變數(shù)的。后唐勢力當(dāng)中李克用、李存勖和李存孝等三人還是非常有戰(zhàn)斗力的。李存瑁提供了又一個主力級別的武將供玩家使用,而李克用和李存孝則是兩個非常好用的副將,對于玩家們來說李克用真的是早期小神將。

李克用的飛將特技,可以協(xié)助部隊在戰(zhàn)場任意行走,并產(chǎn)生足夠威力的暴擊攻擊,已經(jīng)確保他在戰(zhàn)場上有了自己的一席之地,不過他最讓人舒服的地方還是鴉兒軍特技提供的自勢力擊破敵軍部隊就可以獲得 500 金的效果。
盛樂最好的設(shè)定就是建筑地塊非常少,而且李隆基勢力還有整備政令科技,更是對于建筑空地有著非常大的需求,所以減少部分市場的數(shù)量補充六府建筑物是非常必要的。而此時有了李克用的鴉兒軍之后,就可以很快很好的解決早期資金緊缺問題。
不過這三名武將因為屬于是在野武將最后的排位,而且荀彧的相性也和這三名武將比較近(新版本對于相性進行了微調(diào),使得荀彧可以找到后唐的武將),導(dǎo)致這三名武將會有很大概率被“截胡”,而玩家使用李隆基勢力的時候是否能夠拿到他們?nèi)耍蛘吣玫狡渲械膸酌鋵⒍际且粋€未知數(shù)。此外后梁的幾名武將也算是不錯的副武將,不過后梁因為與李隆基勢力的相性不怎么和,所以他們的忠誠度會很低,在使用之前需要好好補充幾個回合的忠誠度,才能夠安心使用。
影響李隆基勢力強度的元素還有非常重要的一點,就是是否會接受李淵勢力的結(jié)盟邀請?正常情況下,為了提高游戲難度,我們都是自己禁掉外教指令的,但因為李淵和李隆基勢力處于友好狀態(tài),所以在游戲開始之后會有很大概率李淵勢力主動過來申請結(jié)盟,對于這種被動結(jié)盟方式,大家就需要根據(jù)自身的水平來決定了。
我個人建議早期還是和李淵勢力進行被動的結(jié)盟,這樣最起碼李世民和李靖等人組成的豪華戰(zhàn)團不會與成吉思汗率領(lǐng)的元軍部隊,對于盛樂形成包夾之勢,降低了不少的游戲難度。

李隆基勢力則和三晉有著相似的設(shè)定,主打的是自身內(nèi)政,戰(zhàn)場上也有幾名不錯的戰(zhàn)將可以信賴,但是戰(zhàn)斗力和頂級武將相比還是差了不少。被定義為三星難度的情況下,還是有很多回旋余地的,就比如我們剛剛提到過的被動與李淵勢力結(jié)盟,那么在戰(zhàn)場上腹背受敵的情況,就不會太過明顯,只要熬過早期北魏的攻勢,那么就可以將精力全部放到西線的戰(zhàn)事上了,所以這個被動結(jié)盟的情況下,會讓難度有所降低。
當(dāng)然如果選擇不結(jié)盟的情況,其實難度是真的不低,李淵和成吉思汗兩大戰(zhàn)團輪番的夾擊會讓玩家苦不堪言。整體武將數(shù)量雖多,但是想要同時兩線作戰(zhàn),面對這樣的兩個對手,人海戰(zhàn)術(shù)也不能夠確保李隆基勢力的萬無一失。
所以李隆基勢力難度應(yīng)該可以定義到三或四星難度,并不建議初學(xué)者玩家使用的勢力。