圣骸獸數據及機制
新的深淵已于今日更新,對于其中新加入圣骸怪有不少人表示有些頭疼,因為是新怪,對于機制不了解容易在配隊上吃虧,up在此給大家整理了一下相關數據供參考。
基本數據
生命值:3.5*野伏 = 獸境獵犬 = 遺跡龍獸-地巡
攻擊力:6*新豬
12-1 血量:795002 | 攻擊力:13098.57
12-2 血量:901260 | 攻擊力:14301.01
12-3 血量:970550 | 攻擊力:14773.25
抗性:全部 10%
韌性:400 | 每秒恢復 28.571 | 空韌狀態(tài)重置時間 2s
重量:150 = 丘丘王 = 海亂鬼 = 深淵使徒
質量:10000
特性
1 - 在癱瘓期間和招式動作期間,獲得 0.01 霸體系數 (即韌性提升100倍),只有一小部分招式期間沒有此效果,下文會提到
2 - 不受擊飛影響 (就算沖擊力足夠擊飛,也只會被擊退)
3 - 全程具有 50% 凍結抵抗
4 - 在 “魔神能量攻擊” 期間,具有 100% 凍結抵抗、100% 石化抵抗
扣血機制
1 - 持有魔神能量的角色命中圣骸,圣骸流失 15% 最大生命值
2 - 持有魔神能量期間,隊伍中所有角色每 1 秒流失 2% 最大生命值,角色生命值不足 2% 時會停止流失。
魔神能量 - 強化和癱瘓機制
圣骸具有 3 種狀態(tài):強化、非強化、癱瘓。
入戰(zhàn)時,圣骸的第一個動作一定是進入強化。
強化期間,圣骸使用的招式更多,且獲得 +60% 對應元素抗性提升和 +30% 其他抗性提升。
強化期間,圣骸會周期性使用強大的 “魔神能量攻擊”。在魔神能量攻擊結束后,圣骸會自動退出強化狀態(tài),變?yōu)榉菑娀癄顟B(tài)。
魔神能量攻擊還會產生 1 個具有充能槽的魔神能量塊,角色攻擊魔神能量塊可以為其充能。魔神能量塊存在 6 秒。
每次對應元素的攻擊充 100%,每次非對應元素的攻擊充 16.7%,物理攻擊不可充能。充能只看攻擊的元素屬性,不管是否具有附著,且沒有判定cd。
如果在存在時間內被充滿,能量塊會為全隊角色賦予持續(xù) 10s 的魔神能量。角色持有魔神能量時,全隊會逐漸流失生命值。
持有魔神能量的角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)命中圣骸時,會消耗此魔神能量,使圣骸癱瘓 10s 并流失一部分生命值。
同屬性圣骸的魔神能量共通,不可疊加。不同屬性圣骸的魔神能量不共通,可以疊加,角色命中圣骸不會消耗其他屬性圣骸的能量。
如果在存在時間內,能量塊未被充滿,則能量塊會返回圣骸身上,立刻使其重新強化。
如果能量塊被角色充滿,但是角色沒有使用魔神能量癱瘓圣骸,則圣骸會在 10s 后 (角色持有的魔神能量消失后) 立刻重新強化。
如果能量塊被角色充滿,且角色使用魔神能量癱瘓了圣骸,則圣骸會在癱瘓結束后,立刻重新強化
赤炎 · 圣骸赤鷲
技能倍率
(1) 頭戳一下+翅膀扇:50%+70%
(2) 跳砸:100%
(3) 啄x2+尾巴掃+旋轉:50%x2+80%+100%
(4) 轟炸雞:每個炸彈 80%
(5) 魔神能量攻擊:每個子彈 50%
(6) 轉身尾巴掃:80%
追擊數據?(離角色太遠,且沒有招式可以放,會跑過來)
追擊開始距離:6~50米
追擊停止距離:1米
面前移動數據?(在角色面前且招式全進cd了,會緩慢走動,相當于出招間隔期間在休息)
蒼雷 · 圣骸毒蝎
技能倍率
(1) 左手+右手+突進雙手:30%+30%+50%
(2) 鉆地+出地:出地 100%
(3) 突進雙手+瘋狂追趕+尾巴激光:60%+30%+80%
(4) 尾巴插地,地上一圈雷爪:每個 80%
(5) 魔神能量攻擊:每個子彈 100%
追擊數據?(離角色太遠,且沒有招式可以放,會跑過來)
追擊開始距離:12~50米
追擊停止距離:4.5米
面前移動數據?(在角色面前且招式全進cd了,會緩慢走動,相當于出招間隔期間在休息)
面前移動生效的距離:0~8米
最小休息時間:3s
換方向間隔:1.6s
馭風 · 圣骸飛蛇
技能倍率
(1) 生成風場+頂頭:風場持續(xù)2.5秒,每0.5秒傷害10% | 頂頭70%
(2) 發(fā)射1+2+3風彈:每個 60%
(3) 嘴吹風+小甩尾+大甩尾:50%+70%+90%
(4) 生成風場+閃現出傷:風場持續(xù)1.5秒,每0.3秒傷害10% | 閃現90%
(5) 魔神能量攻擊:大球 100%
(6) 稍微甩尾:70%
(7) 尾巴發(fā)射小旋風:50%
追擊數據?(離角色太遠,且沒有招式可以放,會跑過來)
追擊開始距離:16~50米
追擊停止距離:9.9米
面前移動數據?(在角色面前且招式全進cd了,會緩慢走動,相當于出招間隔期間在休息)
面前移動生效的距離:4~12米
休息時間:3s~4s
換方向間隔:2s
注:數據來源于NGA,由up進行整理,如有誤請指出。(此次為up初次專欄投稿,如有改進意見可私信提出)