一問一解一答 第十四問
問:自己結(jié)束階段,有以下效果或處理需要發(fā)動(dòng)或進(jìn)行的情況下,雙方應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行?
自己怪獸區(qū)域表側(cè)表示存在的,這個(gè)回合用「簡易融合」特殊召喚的「千年眼納祭神」
以對(duì)方魔法與陷阱區(qū)域蓋放的「旋風(fēng)」為對(duì)象發(fā)動(dòng)的自己場地區(qū)域的「淘氣仙星的燈光舞臺(tái)」的②的效果
對(duì)方場地區(qū)域的「魔鐘洞」
解:文本中說明了需要在特定階段·步驟進(jìn)行的效果或處理,在實(shí)際處理時(shí),需按照以下順序進(jìn)行(下文中的“1次發(fā)動(dòng)或處理”包含可選進(jìn)行的發(fā)動(dòng)或處理以及必須進(jìn)行的發(fā)動(dòng)或處理)。
回合玩家選擇是否進(jìn)行1次發(fā)動(dòng)或處理。
(1)進(jìn)行的場合→2
(2)放棄優(yōu)先權(quán)的場合→3
正常進(jìn)行發(fā)動(dòng)或處理,處理完畢的快速時(shí)點(diǎn)全部結(jié)束后→1。
非回合玩家選擇是否進(jìn)行1次發(fā)動(dòng)或處理。
(1)進(jìn)行的場合→2
(2)放棄優(yōu)先權(quán)的場合→4
檢查雙方玩家是否有必須進(jìn)行的發(fā)動(dòng)或處理。
(1)回合玩家有必須進(jìn)行的發(fā)動(dòng)或處理→5
(2)只有非回合玩家有必須進(jìn)行的發(fā)動(dòng)或處理→6
(3)雙方玩家均沒有必須進(jìn)行的發(fā)動(dòng)或處理→8
回合玩家必須進(jìn)行1次發(fā)動(dòng)或處理→2。
回合玩家選擇是否進(jìn)行1次發(fā)動(dòng)或處理。
(1)進(jìn)行的場合→2
(2)放棄優(yōu)先權(quán)的場合→7
非回合玩家必須進(jìn)行1次發(fā)動(dòng)或處理→2。
若是結(jié)束階段,則進(jìn)入手卡調(diào)整。若不是,則讓渡到下一個(gè)階段·步驟。
此外,“以對(duì)方魔法與陷阱區(qū)域蓋放的「旋風(fēng)」為對(duì)象發(fā)動(dòng)的自己場地區(qū)域的「淘氣仙星的燈光舞臺(tái)」的②的效果”,是發(fā)動(dòng)效果的玩家來看的對(duì)方必須在結(jié)束階段進(jìn)行的處理,并非發(fā)動(dòng)效果的玩家所必須進(jìn)行的處理,按照上述流程進(jìn)行處理時(shí)需要注意。
答:略。