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《CRPG 通鑒》141. 《輻射》

2023-07-22 10:52 作者:柚Game  | 我要投稿

實(shí)體書最新進(jìn)展:本書正在進(jìn)行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預(yù)期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長(zhǎng)久以來的支持。

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本書編譯委員會(huì)將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動(dòng),我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項(xiàng)目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評(píng)論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

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-------------------- 以下是正文 --------------------

Interplay, 1997, Windows, MS-DOS and Mac


《輻射》(Fallout – A Post-Nuclear Role-Playing Game)

作者:JG

翻譯:Knight623

“泛用無界角色扮演系統(tǒng)(GURPS, Generic Universal Role-Playing System)**對(duì)我來說是另一個(gè)巨大的影響。它具有的泛用系統(tǒng)可以應(yīng)用于任何背景設(shè)定上,因此我終于可以盡情地創(chuàng)造出任何冒險(xiǎn)故事并將其運(yùn)用在故事當(dāng)中。從太空科幻故事、超級(jí)英雄冒險(xiǎn)到一個(gè)平衡的靈能系統(tǒng)等等,泛用無界角色扮演系統(tǒng)把我的眼界引領(lǐng)到幻想國(guó)度之外的冒險(xiǎn)世界。*”


——Tim Cain

《輻射》首席程序師,設(shè)計(jì)師,制作人

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* 《輻射》的開發(fā)過程充滿了艱難險(xiǎn)阻,開發(fā)者在個(gè)人時(shí)間里完成了很多工作,還面對(duì)了多次項(xiàng)目差點(diǎn)被取消的警告。在《暗黑破壞神》的成功之后,他們不得不把游戲改為實(shí)時(shí)多人 RPG。

** 譯者注:泛用無界角色扮演系統(tǒng)(GURPS, ? ? ?Generic Universal Role-Playing System)是史蒂夫·杰克遜開發(fā)的角色扮演游戲系統(tǒng),其特點(diǎn)是可以適用于任何已存在或發(fā)展中的角色扮演游戲中,體裁、玩家水平均不受限制,可以自由游玩,是一個(gè)規(guī)則百科全書化的系統(tǒng)。


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初代《輻射》對(duì) CRPG 游戲的重大影響很難描述,不僅是因?yàn)楝F(xiàn)在大部分人已經(jīng)把這個(gè)系列和貝塞斯達(dá)的開放世界游戲[1]聯(lián)系在一起,更是因?yàn)樗绊憦V泛到很多人意識(shí)不到的地步。

JRPG、RTS 和 FPS 類別的游戲在 1997 年正經(jīng)歷著狂熱的浪潮,然而 CRPG 游戲們看上去卻好像已經(jīng)奄奄一息了?!栋岛谄茐纳瘛罚―iablo)曾十分流行,不過和它同類型的其他游戲則已經(jīng)玩不出什么新花樣——大部分都是托爾金式的英雄幻想:你構(gòu)筑一個(gè)角色或一只團(tuán)隊(duì),外出探索地城并殺敵。這些游戲基本上都只注重戰(zhàn)斗體驗(yàn),流程極其線性,故事劇情枯燥。

《輻射》改變了一切,作為《廢土》(Wasteland,1988)的精神續(xù)作,游戲同樣以后啟示錄風(fēng)格作為背景主題,含有滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)暮谏哪詮?fù)古未來主義的手法展現(xiàn)出來,最后點(diǎn)綴上些 50 年代美國(guó)的諷刺性樂觀精神,就是現(xiàn)在你所游玩的《輻射》了。

玩家作為地下避難所中的一位居民開始游戲,肩負(fù)著離開避難所,踏入充滿輻射的廢土之中去尋找凈水芯片的任務(wù)?!遁椛洹诽峁┝艘粋€(gè)宏大、非線性設(shè)計(jì)且充滿危險(xiǎn)的開放世界,但是這并不是一款地城刷寶 RPG——游戲的大部分時(shí)間里,玩家都在廢土上殘存的幾個(gè)聚居點(diǎn)里度過,并且要對(duì)付末世之中最危險(xiǎn)的對(duì)手:其他幸存者。

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戰(zhàn)斗為回合制并采用了行動(dòng)點(diǎn)數(shù)——《幽浮》(X-COM)系列中時(shí)間單位的簡(jiǎn)化版。游戲允許玩家瞄準(zhǔn)敵人的不同部位來致盲或止步他們。


不得不說《輻射》長(zhǎng)于打造游戲氛圍和世界構(gòu)筑。游戲世界中的一切都有著統(tǒng)一且連貫的邏輯:拿死亡爪(Deathclaw)[2]的登場(chǎng)過程舉例,起初玩家只會(huì)聽到荒唐的謠言,但在隨后的游戲過程中,它們會(huì)緩緩地成為焦點(diǎn)。而在此期間,游戲的音樂會(huì)散播出一種不祥的預(yù)感,文本作者也恰到好處地渲染出緊張的氣氛,這種表現(xiàn)形式是非常高超的。

然而,這款游戲最關(guān)鍵的特點(diǎn)仍然是可供進(jìn)行角色扮演選項(xiàng)的數(shù)量與質(zhì)量?!遁椛洹凡⒉皇堑谝豢钣羞x擇分支的 RPG,但它確實(shí)是第一款完全圍繞選擇分支設(shè)計(jì)的游戲。開發(fā)者希望讓游戲中任何任務(wù)都至少能通過三種方式解決:戰(zhàn)斗、對(duì)話或潛入,在實(shí)際游玩過程中,可以發(fā)現(xiàn)他們完成得非常成功。

拿游戲中一個(gè)簡(jiǎn)單的支線任務(wù)舉例子來說:有一伙匪徒劫持了一個(gè)女孩兒,而玩家需要想辦法把她解救出來。完成任務(wù)的方式很多:你可以一路殺到底,或者說服匪徒,更可以潛入匪徒的窩點(diǎn)偷偷打開關(guān)押女孩的牢房。這個(gè)設(shè)計(jì)就算以現(xiàn)代游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看也是非常令人佩服的(更別提和現(xiàn)在貝塞斯達(dá)端給我們的這幾款新《輻射》系列作品對(duì)比了),不過《輻射》的設(shè)計(jì)還遠(yuǎn)不止于此:你還可以贖買這個(gè)女孩、把她的牢房炸上天、亦或是完全不管她的死活而直接加入這一伙匪徒、向他們的頭目發(fā)起一場(chǎng)單挑、甚至可以把自己偽裝成他們的前一任頭目!

每次游玩游戲你都能找到新的解法,而開發(fā)者們也并不怕你一路跳掉內(nèi)容:想想是跟成打的巨蝎戰(zhàn)斗好,還是直接把他們洞穴的出口炸塌來的方便?

在這一切優(yōu)秀設(shè)計(jì)的背后是游戲極為強(qiáng)大的角色系統(tǒng)?!遁椛洹纷铋_始打算采用 GURPS,即泛用無界角色扮演系統(tǒng)——一款非常流行且易用的桌面 RPG 系統(tǒng),不過由于游戲中的暴力表現(xiàn),授權(quán)商拒絕了這次交易。因此開發(fā)者們不得不迅速創(chuàng)造了他們自己的規(guī)則集:SPECIAL 系統(tǒng)[3]。

基于 7 個(gè)基本屬性和 18 個(gè)技能(從小型武器到潛行、修理和話術(shù)等),SPECIAL 系統(tǒng)在角色扮演的選項(xiàng)上提供了令人驚嘆的深度,再加上每個(gè)任務(wù)都提供了多種解法,玩家可以隨心所欲地游玩。

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根據(jù)你的狀態(tài)、物品和技能,一些新的對(duì)話選項(xiàng)可能會(huì)出現(xiàn),但并不會(huì)標(biāo)明出來,你需要閱讀所有選項(xiàng)并決定哪個(gè)回答更好一些。


在輻射中,以和平主義者進(jìn)行整場(chǎng)游戲也是完全可能的,靠你的唇槍舌劍解決一場(chǎng)場(chǎng)沖突,最終在不殺害任何人的情況下完成游戲——甚至最終 boss 都是通情達(dá)理的。當(dāng)然,你也可以走向另一個(gè)極端,殺掉所有人;你想扮演一個(gè)無法正常說話的低能兒角色?當(dāng)然也可以!

游戲用一些很有意思的方式回應(yīng)了玩家做出的選擇,包括現(xiàn)在依舊流行的,把你在游戲中的所作所為和帶來的影響做成走馬燈在結(jié)局處播放。因?yàn)橛螒蛄鞒滩婚L(zhǎng)并且有時(shí)間限制,第一次通關(guān)不會(huì)超過 20 小時(shí),但是在嘗試新角色和新選項(xiàng)的過程中你會(huì)輕而易舉地花掉成百上千個(gè)小時(shí)在重新通關(guān)上。

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你在廢土上的旅行是靠世界地圖展開的,盡可能地發(fā)現(xiàn)新的區(qū)域并躲開隨機(jī)戰(zhàn)斗。


不得不說的是,《輻射》也并不是完美的。得益于出色的動(dòng)畫,利索的 UI 和優(yōu)美的音樂設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗過程是令人非常滿足的,但是深度不夠,平衡性也不好:暴擊的威力實(shí)在太高了。另外還有一些惱人的小問題,比如你能夠招募入隊(duì)的同伴 AI 實(shí)在是太蠢了。

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《輻射》引入了一些新點(diǎn)子,比如每隔幾級(jí)就能選擇的專長(zhǎng)選項(xiàng),在這之后,龍與地下城第三版規(guī)則模仿并設(shè)計(jì)了特質(zhì)選項(xiàng)。


續(xù)作《輻射 2》(1998)進(jìn)行了一定的改進(jìn)和打磨,添加了不少新內(nèi)容,使得該作對(duì)于某些粉絲來說成為了系列中最棒的游戲。但不管怎么說,該系列簡(jiǎn)明且品質(zhì)優(yōu)秀的第一作將作為一款值得所有 RPG 粉絲嘗試的作品被玩家永遠(yuǎn)銘記著,且一次又一次地被游玩下去。

《輻射》為 CRPG 游戲開拓了一條嶄新的道路,并將“選擇與影響”的概念極大地推進(jìn)到現(xiàn)代 CRPG 的詮釋范圍內(nèi)。時(shí)至今日,也沒有幾款游戲能夠達(dá)到《輻射》在二十年前設(shè)下的令人難忘的標(biāo)桿[4][5]。


可選模組:

Fallout Fixt:一款結(jié)合了最棒的補(bǔ)丁和模組并可自定義安裝的出色模組包。

High-Resolution Patch:解鎖更高的分辨率,不過不太推薦,可能會(huì)破壞游戲體驗(yàn)。



[1] 譯者注:指《輻射》系列在被貝塞斯達(dá)公司接手后推出的《輻射 3》、《輻射 4》等游戲作品。

[2] 譯者注:Deathclaw,死亡爪,是《輻射》系列標(biāo)志性的變異生物,其體型極其巨大,行動(dòng)極其敏捷,力量更是極其強(qiáng)大,由杰克森變色龍經(jīng)過不同物種的 DNA 轉(zhuǎn)基因而來。

[3] 譯者注:SPECIAL 系統(tǒng),是整個(gè)《輻射》系列中所有能力的規(guī)則集,SPECIAL 是由系統(tǒng)中各個(gè)基本屬性的英文首字母組成的縮寫詞,即力量(Strength)、感知(Perception)、體質(zhì)(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)與幸運(yùn)(Luck)。

[4] 初版輻射有一個(gè)根據(jù)玩家行動(dòng)變化的時(shí)間限制,由于大量負(fù)面反饋,1.1 號(hào)補(bǔ)丁極大地延長(zhǎng)了該限制,不過 Fallout Fixt 模組可以把這個(gè)時(shí)間限制改回原版的時(shí)長(zhǎng)。

[5] 譯者注:《輻射》在港臺(tái)地區(qū)也被譯為《異塵余生》。


《CRPG 通鑒》141. 《輻射》的評(píng)論 (共 條)

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