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[sliced_lime][翻譯] 1.16 相關(guān)的一些話(huà)

2020-06-11 14:26 作者:Fallen_Breath  | 我要投稿

原作者:sliced_lime,Minecraft Java 版開(kāi)發(fā)組的技術(shù)向領(lǐng)導(dǎo)

原貼鏈接:https://www.reddit.com/user/sliced_lime/comments/gzpo5p/some_words_on_things_in_116/

發(fā)布日期:2020/06/09

感謝 @qwrrdshfsghv 的協(xié)助翻譯及校對(duì)

Minecraft Java 的 1.16 版本就要到來(lái)了,在這個(gè)前提下,我知道有一些人對(duì)快照/預(yù)覽版中部分游戲機(jī)制的改變感受到了焦慮。我打算用一點(diǎn)時(shí)間來(lái)明確(我)對(duì)這些事情的態(tài)度。

先從僵尸豬靈刷金/經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)說(shuō)起

直話(huà)直說(shuō):僵尸豬靈刷金農(nóng)場(chǎng)是基于一個(gè)沒(méi)有道理的機(jī)制,本就不應(yīng)該存在于游戲中——生物就算不是被玩家殺死,也會(huì)掉落玩家戰(zhàn)利品的“特性”,這明顯是不對(duì)勁的。

在這個(gè)前提下,鑒于這些農(nóng)場(chǎng)在 1.16 開(kāi)發(fā)周期前期就已經(jīng)壞了,更是鑒于這個(gè)“特性”是與不少?lài)?yán)重的仇恨相關(guān)?bug 緊密相關(guān)的,我們認(rèn)為即使這些農(nóng)場(chǎng)如果壞了也算是能接受的。但很明顯這從未發(fā)生。

在上一周,我們開(kāi)始討論起仇恨相關(guān)的 bug。隨后我們決定,雖然我們能修復(fù)這些仇恨相關(guān)的 bug,但是由于它們與那個(gè)(僵尸豬靈)掉經(jīng)驗(yàn)的“特性”有著不少的關(guān)聯(lián),并且當(dāng)時(shí)已處于 1.16 開(kāi)發(fā)周期的后期(指 1.16 正式版即將到來(lái)),已經(jīng)來(lái)不及去修了。因此,我們的目標(biāo)也改變?yōu)椤薜舫鸷?bug,并確保不要搞壞農(nóng)場(chǎng)。顯然這也沒(méi)有成功實(shí)現(xiàn)(指農(nóng)場(chǎng)壞了),因此我們打算手動(dòng)把那個(gè)“特性”添加回來(lái)。

但是,這不是我們對(duì)這些農(nóng)場(chǎng)永遠(yuǎn)會(huì)工作下去的保證。如果你既想要在農(nóng)場(chǎng)里合法地獲得玩家戰(zhàn)利品,還想你的農(nóng)場(chǎng)能一直工作下去,你需要確保生物是死于玩家擊殺,而非是其它死因。當(dāng)這些機(jī)制再次被改變之時(shí),它們會(huì)正式地在更新日志中列出。


下界堡壘刷怪相關(guān)

關(guān)于這點(diǎn),目前存在兩個(gè)相關(guān)的問(wèn)題。首先,下界堡壘特有的怪物被改成僅在堡壘的實(shí)際范圍中刷出,也就是僅在堡壘內(nèi)層框界(bounding box)中刷出,不再在外層的大框界中刷出了。在之前版本里,這其實(shí)是一個(gè)特殊情況,不過(guò)在我們讓世界可自定義的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這個(gè)特殊情況被移除了。

盡管目前新的刷怪規(guī)則(堡壘怪在堡壘實(shí)際范圍里刷出)是最符合常理的,我們發(fā)現(xiàn)目前這個(gè)改變對(duì)社區(qū)創(chuàng)造的作品的影響實(shí)在是太大了,所以我們將重新實(shí)現(xiàn)這一特殊情況。不過(guò),同樣的,如果你想要擁有一個(gè)未來(lái)版本中依舊可用的穩(wěn)定的機(jī)制,請(qǐng)確保你的農(nóng)場(chǎng)建造于堡壘的實(shí)際范圍中,比如說(shuō)十字路口。

另一個(gè)堡壘相關(guān)的問(wèn)題是堡壘的怪物刷新太過(guò)頻繁了。這個(gè)問(wèn)題比較棘手,因?yàn)樗c怪物容量以及游戲如何實(shí)現(xiàn)世界各地的怪物刷新有關(guān),不僅僅是堡壘自己的問(wèn)題,這讓這個(gè)問(wèn)題變得更難解決了。你可能已經(jīng)在預(yù)覽版開(kāi)始時(shí)感覺(jué)到了,現(xiàn)在離 1.16 正式版的發(fā)布已經(jīng)越來(lái)越近了,所以我們打算暫時(shí)止住任何對(duì)刷怪機(jī)制的大改。這一改動(dòng)顯然會(huì)影響下界堡壘相關(guān)的游戲體驗(yàn)及游戲平衡,因此我們打算在不遠(yuǎn)的將來(lái)再去修復(fù)它。

一些評(píng)論與回復(fù)

Xisuma

這些改變的確很有道理。給社區(qū)一段時(shí)間來(lái)做出調(diào)整也是一個(gè)很棒的方案。你能給出一些修復(fù)這些“特性”的一個(gè)確定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)嗎?我猜下一個(gè)預(yù)覽版會(huì)把這些機(jī)制改回來(lái)(注:1.16-pre3 已將這些機(jī)制改回)然后在 1.17 的開(kāi)發(fā)過(guò)程中這些未定義行為將會(huì)被移除,是這樣嗎?

sliced_lime

在這點(diǎn)上,并不完全是——沒(méi)有一件事是被完全決定下來(lái)的,并且我不想要人們根據(jù)沒(méi)有兌現(xiàn)的許諾行事。

gnembon

100%同意關(guān)于僵尸豬人生成的第一點(diǎn)。(我)從不喜歡那個(gè)機(jī)制,希望1.17能修掉。

關(guān)于下界磚塊(刷堡壘怪)的改變——我已經(jīng)看到這些改變了,也理解你是從哪里來(lái)的,這很合適。

關(guān)于靈魂沙峽谷的刷怪機(jī)制——老實(shí)說(shuō),我覺(jué)得這沒(méi)什么大不了的——有了這個(gè)機(jī)制,玩家可以不用對(duì)整個(gè)下界做防刷怪處理就能建造一個(gè)下界堡壘農(nóng)場(chǎng)/凋靈骷髏農(nóng)場(chǎng)。這個(gè)機(jī)制還使得靈魂沙峽谷的下界堡壘更加危險(xiǎn),但又不是過(guò)于危險(xiǎn)。通常,正常生成的下界堡壘不會(huì)很小,在刷怪上限內(nèi)刷出的怪分散在下界堡壘的各處。我覺(jué)得這是一種有趣的動(dòng)態(tài),是一個(gè)不用制作地獄空置域(就能獲得有效率農(nóng)場(chǎng))的好機(jī)會(huì),或者是一個(gè)打凋靈骷髏頭顱的好地方。

sliced_lime

我覺(jué)得最后一點(diǎn)對(duì)于技術(shù)向玩家來(lái)說(shuō)不是大問(wèn)題,但是對(duì)于缺乏經(jīng)驗(yàn)的生存玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)問(wèn)題——這個(gè)機(jī)制使得下界堡壘(尤其是某些群系的堡壘)更加危險(xiǎn)、困難。

shmoobalizer

實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)你不應(yīng)該支持刷金塔,因?yàn)樗麄冏層螒蜃兊貌黄胶?,還讓新的以物易物機(jī)制變得過(guò)于強(qiáng)大了。

并且,制造這些基于未定義行為的農(nóng)場(chǎng)的一部分快樂(lè)源泉正是在權(quán)威(Mojang)嘗試移除掉它們時(shí)再造一個(gè)新的。

sliced_lime

我同意。有一點(diǎn)比較重要的事要在此聲明:在做出大范圍的改變是需要關(guān)心(社區(qū))的。對(duì)于修改類(lèi)似這些社區(qū)的行為,我十分想給社區(qū)足夠時(shí)間來(lái)適應(yīng)它,并從社區(qū)中得到反饋。并且鑒于目前我們已經(jīng)是在預(yù)覽版階段了,已經(jīng)沒(méi)有多少時(shí)間能去保證再做出這些改變最終能與其他游戲機(jī)制一起正常工作了。

所以盡管理想情況顯然是這些農(nóng)場(chǎng)全部都被清掉,只是現(xiàn)在已經(jīng)離正式版很近,不太適合做,而已。

Sedewt

所以這些東西會(huì)在 1.16.1 之類(lèi)的版本里被改?我不是像表達(dá)這些修復(fù)/改變很快就會(huì)到來(lái),但我猜測(cè)這只是因?yàn)榻咏桨姘l(fā)布了才停止修改這些東西。

sliced_lime

次級(jí)發(fā)布版(指類(lèi)似 1.16.x)的開(kāi)發(fā)周期總是很短的,因此它們也會(huì)有跟目前我們對(duì)正式版的所作所為有的同樣的問(wèn)題。

第三個(gè)關(guān)于增長(zhǎng)的刷怪速率的問(wèn)題是我唯一認(rèn)為重要到需要在次級(jí)更新中解決的(注:也就是說(shuō) 1.16.x 里可能會(huì)改刷怪機(jī)制)…當(dāng)然也取決于這些變化造成影響的范圍大小以及 bug 對(duì)玩家的影響。

MCrafterzz

我很支持修復(fù)這些 bug,但請(qǐng)保證仍然有制作農(nóng)場(chǎng)的可行的辦法。比如如果你打算移除整個(gè)金農(nóng)場(chǎng)機(jī)制,就不再會(huì)有能大量獲得金子的方法了。

sliced_lime

我 100% 保證你可以發(fā)明一個(gè)不依賴(lài)于怪物能在非玩家擊殺的情況下掉落戰(zhàn)利品的金農(nóng)場(chǎng)。目前市面上的金農(nóng)場(chǎng)甚至可以繼續(xù)照常工作下去,只是產(chǎn)率會(huì)降低,因?yàn)橹荒墚a(chǎn)出金粒了。

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