最新報(bào)告指出83%的手機(jī)游戲在上線3年后涼涼失敗
根據(jù)一份新報(bào)告,83%的手機(jī)游戲在發(fā)行3年內(nèi)就失敗了。此外,43%的手機(jī)游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中被取消。
這份報(bào)告是由Atomik Research為SuperScale的《Good Games Don’t Die》所做,并由Eurogamer的姊妹網(wǎng)站GamesIndustry.biz分享,該報(bào)告是基于對(duì)500名來(lái)自英國(guó)和美國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者的采訪。
該報(bào)告指出,大多數(shù)手機(jī)游戲在發(fā)行后的前12個(gè)月內(nèi)達(dá)到收益峰值。雖然76%的游戲在發(fā)行的第一年就達(dá)到收益峰值,但只有4%的游戲在發(fā)行的第二年達(dá)到收益峰值。
這可能是由于手機(jī)游戲發(fā)布了新內(nèi)容,報(bào)告發(fā)現(xiàn)38%的開(kāi)發(fā)者并未定期發(fā)布游戲更新。只有不到一半的游戲會(huì)每月更新,只有5%的游戲會(huì)在發(fā)行7年后獲得支持。
根據(jù)該報(bào)告,78%的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者更愿意致力于一款新游戲,盡管它們的保質(zhì)期似乎并不長(zhǎng)。然而,由于市場(chǎng)趨勢(shì),許多受訪者都不愿意制作新游戲。30%的受訪者表示,他們認(rèn)為當(dāng)前的市場(chǎng)“很難取得成功”,他們提到了裁員和工作室縮減規(guī)模。
SuperScale的創(chuàng)始人Ivan Trancik說(shuō)道:“現(xiàn)在是游戲產(chǎn)業(yè)的動(dòng)蕩時(shí)期?!霸S多手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)現(xiàn),面對(duì)ATT等挑戰(zhàn)、成熟手機(jī)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)以及高通脹等宏觀經(jīng)濟(jì)狀況,他們很難保持盈利。”
他補(bǔ)充說(shuō),這份報(bào)告的發(fā)現(xiàn)“為整個(gè)行業(yè)敲響了警鐘”,稱(chēng)其為“具有可操作數(shù)據(jù)的靈感來(lái)源”,可以讓“開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商了解如何在新游戲和老游戲的投資組合中實(shí)現(xiàn)收益最大化”。
這些最近的發(fā)現(xiàn)也許并不那么令人驚訝。即使是發(fā)布了手機(jī)游戲《pokemon Go》的Niantic也未能在其他游戲中復(fù)制其成功。今年早些時(shí)候,Niantic宣布將裁員230人,約占公司員工總數(shù)的四分之一。同時(shí),該公司還宣布取消了尚未發(fā)布的漫威AR項(xiàng)目《英雄世界》。
今年,由于《憤怒的小鳥(niǎo)》對(duì)開(kāi)發(fā)商Rovio的其他手機(jī)游戲的業(yè)務(wù)“影響”,《憤怒的小鳥(niǎo)》也退出了Google Play。雖然這款受歡迎的手機(jī)游戲仍然在iPhone上發(fā)行,但開(kāi)發(fā)商將其重新命名為“Red’s First Flight”,以推動(dòng)其其他不那么高產(chǎn)且盈利較少的《憤怒的小鳥(niǎo)》游戲脫穎而出。