數(shù)字時(shí)代反成瓶頸?談日本動(dòng)畫(huà)的制作分辨率的過(guò)去現(xiàn)在和將來(lái)


追求觀賞動(dòng)畫(huà)的畫(huà)質(zhì)的朋友,會(huì)關(guān)注動(dòng)畫(huà)片源的分辨率,像是B站這樣的動(dòng)畫(huà)視頻站點(diǎn),一般會(huì)提供480p,720p,1080p等各種不同分辨率的尺寸來(lái)滿足不同觀眾的需求。而很多朋友不知道,日本的動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)候,并不是以這些分辨率為標(biāo)準(zhǔn)制作的,那么日本動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展過(guò)程中,到底有哪些階段,又經(jīng)歷了哪些變遷呢?
什么是動(dòng)畫(huà)的制作分辨率?

剛才就提到,在網(wǎng)絡(luò)上公布的動(dòng)畫(huà)一般會(huì)有多種分辨率給觀眾選擇,而日本的電視臺(tái)是以1080i的信號(hào)進(jìn)行播送,但是動(dòng)畫(huà)片并不是以1080i的規(guī)格來(lái)制作,大多數(shù)動(dòng)畫(huà)片有著自己的原生分辨率。這個(gè)原生分辨率是沒(méi)有絕對(duì)的規(guī)定的,可能是720p,可能是800p,也可能是955p,大小不一。而制作完的成片,交給電視臺(tái)播出,或者交給互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)營(yíng)商播出,都會(huì)經(jīng)過(guò)處理,放大或者縮小到需要的尺寸,圖像一經(jīng)放大,或者縮小,必定會(huì)有損失,因此我們看到的動(dòng)畫(huà),都不是原汁原味的動(dòng)畫(huà),畫(huà)質(zhì)多少有污染。
不統(tǒng)一的制作分辨率,失去“原汁原味”

一些以個(gè)人為代表制作的動(dòng)畫(huà)電影,例如2016年大紅大紫的新海誠(chéng)監(jiān)督的《你的名字?!罚蛘呷毡咀钣忻膭?dòng)畫(huà)人宮崎駿先生制作的一些影片,為了追求最佳的觀影效果,而會(huì)用1080p的制作分辨率,這樣在1080p的高清影院播出可以獲得最好的效果。
可惜的是,日本TV動(dòng)畫(huà),考慮到制作成本,時(shí)間的問(wèn)題,就很少會(huì)有作品用原生1080p的分辨率去制作。原生1080p制作的TV動(dòng)畫(huà)屈指可數(shù)。
剛才筆者也提到,不同公司,不同作品的制作分辨率不統(tǒng)一,但是藍(lán)光和電視臺(tái)卻有自己的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn),這導(dǎo)致了,動(dòng)畫(huà)片無(wú)論是壓制成藍(lán)光,還是在電視臺(tái)播出,都無(wú)可避免的會(huì)遭到信息量的丟失,也就是畫(huà)質(zhì)的缺失,因此只要不是1080p制作,即便買了藍(lán)光也看不到最接近原先的畫(huà)質(zhì)。
DVD時(shí)代,稱霸日本動(dòng)畫(huà)的黃金時(shí)期

那么有朋友要問(wèn)了,現(xiàn)在用的是藍(lán)光,但過(guò)去沒(méi)有藍(lán)光,電視臺(tái)也沒(méi)有高清節(jié)目,那么日本動(dòng)畫(huà)用的是什么分辨率作為標(biāo)準(zhǔn)?問(wèn)的好,我們回到之前,也就是日本動(dòng)畫(huà)片的DVD時(shí)代。過(guò)去的電視臺(tái)的信號(hào)標(biāo)準(zhǔn)只有480i的時(shí)候,日本動(dòng)畫(huà)制作是有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,那就是480i。而DVD的儲(chǔ)存標(biāo)準(zhǔn)也是480i,因此用480i的DVD封裝動(dòng)畫(huà),反而達(dá)成了“畫(huà)質(zhì)最優(yōu)”。DVD時(shí)代可以說(shuō)統(tǒng)治了日本動(dòng)畫(huà)發(fā)展的最黃金的時(shí)期,從90年代一直到2007年開(kāi)始有高清標(biāo)準(zhǔn)制作的動(dòng)畫(huà),這10來(lái)年的時(shí)間,基本都是以DVD為主要的介質(zhì)。
“模擬時(shí)代”,一個(gè)“救的回來(lái)”的時(shí)代

再往前退,在90年代初,80年代,甚至更早的70年代,那時(shí)候還沒(méi)有動(dòng)用計(jì)算機(jī)來(lái)制作動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的分辨率又是如何的呢?那是一個(gè)動(dòng)畫(huà)還用賽璐璐制作的時(shí)代,動(dòng)畫(huà)是畫(huà)在透明的賽璐璐片上,再用物理的方式進(jìn)行攝影的。那個(gè)時(shí)代用的膠卷大致有兩種,35CM的膠卷,一般用在動(dòng)畫(huà)電影上,如果用現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,它對(duì)應(yīng)的分辨率是1080p的水平;還有一種是16CM的膠卷,用現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)去衡量,它對(duì)應(yīng)的分辨率是480p,理論上膠卷可以不斷放大,但是實(shí)際膠卷可以儲(chǔ)存的信息是有限的。
但是正因?yàn)椴捎玫氖悄M的方式,所以到了數(shù)字時(shí)代,才“救的回來(lái)”。

只要?jiǎng)赢?huà)公司還能找到當(dāng)時(shí)記錄動(dòng)畫(huà)的膠卷,再用現(xiàn)代的掃描手段將膠卷記錄的圖像以數(shù)字的方式還原,理論上可以達(dá)到現(xiàn)在制作的高清水平。而用這種技術(shù),80年代,甚至70年代等早期的賽璐璐動(dòng)畫(huà),都可以以高清的姿態(tài)被還原,正是因?yàn)橛媚z卷做攝影的關(guān)系,這些動(dòng)畫(huà)還有以高清的姿態(tài)重見(jiàn)天日的機(jī)會(huì)。
數(shù)字時(shí)代開(kāi)啟,一個(gè)“無(wú)法挽回”的時(shí)代

真正悲劇的,不是幾十年的賽璐璐動(dòng)畫(huà),而是21世紀(jì)初,日本動(dòng)畫(huà)剛開(kāi)始使用數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)期。那時(shí)候由于數(shù)字動(dòng)畫(huà)的效率遠(yuǎn)高于模擬制作,因此日本開(kāi)始流行數(shù)字方式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作。初期的標(biāo)準(zhǔn)是480p的分辨率,而當(dāng)時(shí)制作的母帶也就以480p的標(biāo)準(zhǔn)收錄,和膠卷不同,膠卷記錄的不是動(dòng)畫(huà)的分辨率,但是以分辨率來(lái)記錄圖像的信息后,就變得不可復(fù)原,毫無(wú)彈性。
因?yàn)閿?shù)字信號(hào)的記錄,是無(wú)法憑空無(wú)損的進(jìn)行拉升放大的,當(dāng)年錄下是480p,那再怎么整,只能是480p,即便拉升到1080p,動(dòng)畫(huà)的原生細(xì)節(jié)是沒(méi)法提升的,原生的銳度也是有限的,因此該模糊的,還是模糊,就算用算法來(lái)進(jìn)行調(diào)整,可以改善的也只是觀感,畫(huà)質(zhì)本身是改善不來(lái)的。這就是數(shù)字時(shí)代為動(dòng)畫(huà)的分辨率帶來(lái)的一場(chǎng)革命,既是創(chuàng)新,但也是一場(chǎng)“災(zāi)難”。

因此你現(xiàn)在能找到的21世紀(jì)初期的動(dòng)畫(huà),只要不是用模擬的方式制作的,而是從數(shù)字源頭就是模糊的話,現(xiàn)在也沒(méi)法讓它變得高清,除非耗時(shí)耗力的逐幀修復(fù),但那還不如重畫(huà)來(lái)得徹底。
而日本動(dòng)畫(huà)開(kāi)始全面采用720p的高清標(biāo)準(zhǔn),要從2007年才起。1995-2007年這段時(shí)間的動(dòng)畫(huà),只要非模擬方式的作品,全部遭殃,畫(huà)質(zhì)鎖死在480p。
4K時(shí)代的未來(lái)?也許遲遲來(lái)到不了

那么又有朋友問(wèn)了,現(xiàn)在1080p都過(guò)時(shí)了,4K分辨率都來(lái)臨了,也看到了《你的名字。》賣了4K版本,是不是動(dòng)畫(huà)片的4K時(shí)代就要來(lái)臨了?很遺憾,回答是否定的。
現(xiàn)在沒(méi)有一部制作分辨率是4K的日本手繪動(dòng)畫(huà)。原因有很多,一個(gè)是手繪的繪畫(huà)精度,在于鉛筆尖的物理精細(xì)度,掃描到電腦上也不是矢量,因此分辨率有它的極限,即便是在電腦上作畫(huà),也有分辨率的限制,你的作畫(huà)不可能無(wú)限放大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)的制作模式就是不用矢量作圖的方式制作的;
然后就是經(jīng)費(fèi)和時(shí)間的限制,當(dāng)你的制作分辨率提升了多倍后,計(jì)算機(jī)渲染所需要的時(shí)間也需要數(shù)倍,而對(duì)電腦的配置的要求也會(huì)瞬間升高。因此非常遺憾,手繪動(dòng)畫(huà)的原生4K時(shí)代,起碼近些年是無(wú)法展望的。
反而,用模擬制作的方式,拋棄電腦來(lái)完成“攝影”的步驟,等攝影完成了再用電腦制作,反而在理論上有辦法制作出4K分辨率的原生動(dòng)畫(huà),但可惜,賽璐璐的時(shí)代已經(jīng)一去不返了。