荒唐歌舞伎|陰陽(yáng)師:百聞牌原創(chuàng)式神錄【貍貓會(huì)】
在百聞牌大規(guī)模的引入原創(chuàng)式神之際,
在其天梯系統(tǒng)引入派系概念之時(shí),
我也整點(diǎn)原創(chuàng)式神(有些具有原型)。
詳細(xì)地記錄其簡(jiǎn)介、概念、卡組、思路(傳記之類的,日后再說(shuō))。
這一期的式神與上一期的式神有很大的不同之處,因此使用了另一個(gè)標(biāo)題。
如果說(shuō)上一期的式神更貼合有形的自然,這一期的兩位式神則代表著無(wú)形的人欲。
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置行堀(ku)
簡(jiǎn)介:
人們口耳相傳的故事,“七不可思議之一”。
沒(méi)有明確的目擊記錄。
似乎是個(gè)憎惡生人的女性,卻對(duì)魚(yú)兒有著莫名的執(zhí)著。
不過(guò),究竟如何?暫時(shí)還沒(méi)人能看透這片迷霧。
這是,一切都隱于霧氣之中的“怪談”呢。
置行堀:1力量 ??3生命
派系:蒼葉
難度:困難
定位:充能·直擊
特長(zhǎng):霧隱之鬼,伺機(jī)待發(fā),刀刀致命。
基礎(chǔ)能力:
【充能】。
己方回合結(jié)束時(shí),若當(dāng)前能量>3,使牌手結(jié)附【霧隱之鬼】,耐久等于當(dāng)前能量。
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【霧隱之鬼(幻境):耐久X
使置行堀獲得“帷幕”和+2力量?!?/p>
?
一勾牌:
覺(jué)醒·置行堀(法術(shù)牌)SR:+1生命
使牌手結(jié)附耐久為2的【霧隱之鬼】。
覺(jué)醒:【充能】。
己方回合結(jié)束時(shí),若當(dāng)前能量≥3,使牌手結(jié)附【霧隱之鬼】,耐久等于當(dāng)前能量。
?
?
霧隱茫茫(戰(zhàn)斗牌)R:
【瞬發(fā)】。
爆能2:獲得【帷幕】,
若已獲得【帷幕】,則本次攻擊獲得【直擊】。
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與鱗為友(戰(zhàn)斗牌)R:+1/+1
增強(qiáng):若牌手已結(jié)附【霧隱之鬼】,則本次攻擊獲得【直擊】。
響應(yīng):當(dāng)己方牌手受到戰(zhàn)斗傷害時(shí)自動(dòng)使用,額外獲得+1/+1。
(沉沒(méi)于孤獨(dú)的河床,游動(dòng)的魚(yú)兒是這百年來(lái)唯一的“朋友”。)
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不思異·霧女(形態(tài)牌)SSR:2力量 ?3生命
己方回合開(kāi)始時(shí),可選擇爆能3:發(fā)起一次攻擊,本次攻擊獲得【直擊】。
當(dāng)【霧隱之鬼】被消滅時(shí),置行堀獲得2點(diǎn)能量。
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二勾牌:
魚(yú)水相惜(法術(shù)牌)R:
使一個(gè)己方式神發(fā)起一次攻擊,本次攻擊獲得【直擊】。
爆能3:使該式神獲得【直擊】和【迅捷】。
(妖刀幫兇+1)
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?
鬼隱千殺(戰(zhàn)斗牌)R:
己方牌手此時(shí)每結(jié)附一個(gè)【霧隱之鬼】便額外使用1次此牌。
爆能2:本次攻擊免疫戰(zhàn)斗傷害。
(每次打出此牌時(shí)都可選擇是否爆能。)
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?
霧中游女(形態(tài)牌)SR:3力量 ?4生命
每次攻擊時(shí)使所有【霧隱之鬼】+1耐久。
回合結(jié)束時(shí),每有一個(gè)耐久≥6的【霧隱之鬼】,置行堀獲得1點(diǎn)能量。
(霧中游女,如魚(yú)得水,自在歡愉。)
?
三勾牌:
神隱之謎(戰(zhàn)斗牌)SR:+1力量
【直擊】。
使一個(gè)其他式神共享【霧隱之鬼】的效果。
爆能3:將該式神暫時(shí)移出戰(zhàn)場(chǎng),直到敵方牌手生命值≤其力量值的2倍。
當(dāng)其返回戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)將自動(dòng)發(fā)起一次攻擊,本次攻擊具有【直擊】。
(移出戰(zhàn)場(chǎng)意味著不受任何效果影響。)
(預(yù)備斬殺牌,或是某些時(shí)候用來(lái)控制敵方式神。)
思路簡(jiǎn)述:
置行堀是一個(gè)在百鬼夜行中有原型的妖怪。
但其原型,曖昧不明。應(yīng)當(dāng)算作是人們口口相傳的“怪談”吧。
提取了幾個(gè)關(guān)鍵詞:女鬼、霧氣、魚(yú)。
然后發(fā)散了一下,霧隱、鬼隱、神隱,沉睡在河床、與魚(yú)兒相伴的女尸。
這樣一個(gè)同樣曖昧不明的式神就誕生啦。
機(jī)制上則是為了貼合其蒼葉派系快速攻擊的特點(diǎn),利用了“直擊”的關(guān)鍵詞。
以及怪談通過(guò)口耳相傳變得“強(qiáng)大”的想法,出現(xiàn)了充能體系。
“直擊”這個(gè)關(guān)鍵詞如果被濫用,感覺(jué)挺危險(xiǎn)的(可能會(huì)變得和武士之靈一個(gè)下場(chǎng)),
所以,大幅削弱了置行堀的基礎(chǔ)身材,提高了其對(duì)充能的依賴程度。
大概,就是想要有一種在邊緣走鋼索的刺激感(在超模邊緣試探)。
(之前看了黑總那套占卜,感覺(jué)到了卡牌游戲的刺激。)
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不弐大人
(白洵)舞與(黑澤)凜
(不二,即為一體。亦有忠貞不二,不二之臣之意。)
?(不好意思,我的BL之心開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)了。)
簡(jiǎn)介:
呆在這個(gè)地方,只是默默地接受了無(wú)望的命運(yùn)而已。
“一起離開(kāi)吧,”不知是誰(shuí)那樣說(shuō)道。
于是那夜,殘櫻雨下,弦月如鉤,二人欲逃往寂靜之地。
刀光血濺,群魔亂舞,一出狂言而已。
可是,那日死去的,究竟是誰(shuí)呢?已經(jīng)記不清了。
不論真相如何,直到作為人類的,生命的盡頭... ...
還是要永遠(yuǎn)在一起,交纏著合二為一。
或是由一變?yōu)槎僮灶欁缘匮葜啦宦淠坏母栉杓俊?/p>
【帶著無(wú)相白面,完全看不清相貌。
白面卻生著惡鬼般的利角尖牙,一把出鞘的刀刃正正好卡于兩對(duì)獠牙之間。
刀刃略顯暗淡,似有銹跡或是血跡沉淀,看起來(lái)經(jīng)歷了不短的歲月。
和扇輕舞,華服搖曳,狀若癲狂。
口中喃喃,似是兩位男子在不住交談。
而長(zhǎng)發(fā)之下,好像另有黑面在不住哭泣?!?/p>
(若眾歌舞伎與流浪武士的故事... ...)
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不弐大人:3力量 ??4生命
派系:青嵐
難度:困難
定位:控制·爆發(fā)
特長(zhǎng):
基礎(chǔ)能力:
使用【舞】的卡牌時(shí),對(duì)隨機(jī)敵方式神造成1點(diǎn)傷害。
使用【凜】的卡牌時(shí),本回合獲得+1力量。
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(不弐大人的所有卡牌具有【舞】與【凜】?jī)煞N形態(tài),可在打出時(shí)自由選擇。)
(總共有十六張卡牌的一位?或是兩位式神。)
一勾牌:
無(wú)夢(mèng)北山桜SR:
【舞】舊痕(法術(shù)牌):
【瞬發(fā)】
造成2點(diǎn)傷害,
已受傷的敵方角色無(wú)法被治療,直到下個(gè)己方回合開(kāi)始。
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【凜】難平(戰(zhàn)斗牌):
若目標(biāo)為已受傷狀態(tài),則免疫本次戰(zhàn)斗傷害。
?
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綾鼓R:
【舞】心音漸響(形態(tài)牌):3力量 ?5生命
入場(chǎng)和每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),對(duì)隨機(jī)敵方式神造成1點(diǎn)傷害,
優(yōu)先以未受傷的敵方式神為目標(biāo)。
?
【凜】決斷已生(法術(shù)牌):
投射:2點(diǎn)傷害。
增強(qiáng):此時(shí)每有一個(gè)已受傷的敵方式神,傷害+1。
?
二勾牌:
云中絕間姬SR:
【舞】和事·云雨(法術(shù)牌):
對(duì)一個(gè)敵方式神造成3點(diǎn)傷害,
若其未氣絕,則隨機(jī)將該式神的2張手牌洗回牌庫(kù)。
(開(kāi)始惡心人啦,快樂(lè)源泉。)
?
【凜】荒事·斬神(戰(zhàn)斗牌):+1護(hù)甲
【追獵】。
若本次攻擊未消滅敵方式神,
則再使用一次此牌,此次攻擊獲得【直擊】。
(凜的力量值通常較高,一般會(huì)用作解牌。要達(dá)成打臉的條件反而需要低一點(diǎn)的力量呢。)
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覺(jué)醒·不弐大人(法術(shù)牌)SSR:
白洵【舞】:2力量 ??5生命
使用卡牌時(shí),對(duì)所有敵方式神造成1點(diǎn)傷害。
黑澤【凜】:4力量 ??3生命
使用卡牌時(shí),每有一個(gè)受傷的敵方式神,獲得+1力量。
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【舞】
覺(jué)醒·殘櫻如雨(法術(shù)牌):+1生命
使所有敵方式神氣絕倒計(jì)時(shí)-1,若其因此復(fù)活,則使其【眩暈】。
覺(jué)醒:使用【舞】的卡牌時(shí),切換為白洵【舞】。
使用【凜】的卡牌時(shí),切換為黑澤【凜】。
?(死去活來(lái)。)
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【凜】
覺(jué)醒·弦月如刀(法術(shù)牌):+1力量
發(fā)起一次攻擊。
覺(jué)醒:使用【舞】的卡牌時(shí),切換為白洵【舞】。
使用【凜】的卡牌時(shí),切換為黑澤【凜】。
?(向死而生。)
?
葵上R
生成(法術(shù)牌):
【不消耗鬼火】。
下次使用【凜】的卡牌時(shí),獲得【迅捷】與+1/+1。
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俱滅(法術(shù)牌):
【不消耗鬼火】。
下次使用【舞】的卡牌時(shí),先對(duì)所有敵方角色造成2點(diǎn)傷害,
但此傷害不會(huì)使敵方式神的生命值低于1。
(兩種都有些虧牌虧節(jié)奏,但很適合順滑某些構(gòu)筑。)
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?
三勾牌:
大般若相R
【舞】白鬼竊笑(幻境牌):耐久12
敵方回合開(kāi)始時(shí),指定一個(gè)敵方式神,
若敵方回合結(jié)束時(shí),該式神未處于戰(zhàn)斗區(qū),
則隨機(jī)將其1張手牌洗回牌庫(kù)。
若該式神沒(méi)有手牌,則消滅該式神。
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【凜】赤鬼橫刀(幻境牌):耐久12
己方回合開(kāi)始時(shí),指定一個(gè)己方式神,
若己方回合結(jié)束時(shí),該式神處于戰(zhàn)斗區(qū),
則對(duì)所有敵方角色造成2點(diǎn)傷害。
若敵方式神被此傷害消滅,則對(duì)敵方牌手造成2點(diǎn)傷害。
?(控制與傷害的明顯抉擇,生效較慢,但耐久夠高。)
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四之切R:
【舞】狐之生(法術(shù)牌):
【眩暈】所有已受傷的敵方式神。
?
【凜】士之死(戰(zhàn)斗牌):
此時(shí)每有一個(gè)受傷的敵方式神,
此牌便依次獲得+1力量/先攻/貫通/暴擊。
?
?
道成絕戀SR:
【舞】愛(ài)火灼心(法術(shù)牌):
對(duì)敵方全體式神造成1點(diǎn)傷害,
隨機(jī)將所有已受傷敵方式神的1張手牌洗回牌庫(kù)。
(最多能制造4張卡牌的資源差。)
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【凜】生死相隨(形態(tài)牌):5力量 ?4生命
氣絕時(shí)將立即復(fù)活并繼承此形態(tài)的關(guān)鍵詞。
增強(qiáng):每當(dāng)不弐大人不連續(xù)地打出【舞】或【凜】的卡牌時(shí),
此形態(tài)將隨機(jī)獲得1種【關(guān)鍵詞】。
(在手牌中才有效。)
(我亦愿如清姬一般,因愛(ài)成妖。卻不想結(jié)局亦然,同死同生。)
思路簡(jiǎn)述:
不弐大人其實(shí)是我最開(kāi)始想到的一個(gè)式神,但因?yàn)樵O(shè)計(jì)難度過(guò)大,擱置到了現(xiàn)在。
后來(lái)因?yàn)楣俜焦硎购?白、面靈氣和派系系統(tǒng)的出現(xiàn),給了不少靈感。
不弐大人的故事其實(shí)我心里有一個(gè)定論,但是果然還是不要明說(shuō)比較有趣。
事實(shí)上,不弐大人的所有卡牌最初的名字,都是對(duì)某個(gè)典故、能劇、歌舞伎的化用。
不一定十分準(zhǔn)確得當(dāng),但大致意思還是能夠結(jié)合卡牌效果表達(dá)出來(lái)的。
用卡牌名稱去表達(dá)一個(gè)完整的故事,下一次這么做不知道是啥時(shí)候惹。
(不知道什么時(shí)候能再出現(xiàn)這樣一個(gè)能夠令我用心的靈感~)
【舞】的卡牌注重控制,【凜】的卡牌則擔(dān)任著輸出的角色。
至于為什么圍繞著“受傷”做文章,除了試圖探索一個(gè)新體系以外,
也是因?yàn)椤案栉杓啃枰^眾”這樣一個(gè)理由。
在【舞】的控制下,看他與【凜】演這一出“歌舞伎”,而不是那一場(chǎng)悲喜交加的“狂言”。
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暫時(shí)沒(méi)有存稿啦。
這兩個(gè)式神的傳記都好麻煩,不打算寫(xiě)了,請(qǐng)自行想象吧。
感謝~