三國志戰(zhàn)略版:朵思大王被嚴重高估,守住雙十一金珠
自從三戰(zhàn)公布了新武將,朵思大王就吹上天了,昨天刀子也發(fā)了一篇文章,提到了蠻族被加強了,把朵思大王看成了“蠻族大招”。
經(jīng)過一夜的思考,今天刀子整理朵思大王的觸發(fā)機制后,冷靜下來再看,朵思大王是個被嚴重高估的武將。
這份表格較為詳細地(可能有疏漏的戰(zhàn)法,大家可在評論區(qū)補充)列出了可以觸發(fā)朵思大王效果的戰(zhàn)法和武將。
一、先說下表里的標記
①:標記類效果,類似于關(guān)銀屏的虎嗔、小關(guān)張的掠陣,草船和刮骨是可以清除的。
②:結(jié)盟可擁有男性武將相同的狀態(tài),比如連擊,也有幾率提高觸發(fā)。
③:連擊和一騎當千的搭配,是物理觸發(fā)的極致,孟獲和祝融可攜帶(僅指可攜帶)
下劃線:下劃線標出的戰(zhàn)法,皆屬于群體3人戰(zhàn)法,是朵思大王陣容的優(yōu)先級搭配。
“★”:重點的搭配方式
二、具體分析朵思大王的利弊
第一、從第一欄普攻(非蠻族將)觸發(fā)機制看,朵思的非蠻族陣容,極其依賴連擊,且針對陣容極強。備注的智謀將,意為智力武將也可連擊觸發(fā)。
普攻本身是隨機的,即便有連擊加成,也很難在一回合內(nèi)打到同一個目標。如昨天的文章(三國志戰(zhàn)略版:蠻族放大招,群弓笑了,諸葛成最大贏家)所說,非蠻族的陣容搭配主要是針對援護體系的。重點:
1.如果陣容是針對援護體系搭配,連擊是沒有意義的,普攻溢出。
2.援護體系必有震懾、魅惑,普攻溢出的結(jié)果:打虎不成,反被虎傷。
3.部分智力武將,如陸遜、郭嘉吃兵書加成也可觸發(fā)猛毒
第二、綜合蠻族武將孟獲、祝融,可能存在的普攻和群攻效果看,引弦力戰(zhàn)和矢志不移這兩個被動戰(zhàn)法,更適合孟獲和祝融,幾率群攻加武力提升。
在朵思大王技能發(fā)動的前提下,孟獲、祝融帶上矢志不移或引弦力戰(zhàn),有幾率在本回合內(nèi)直接觸發(fā)猛毒。
看起來很猛,實際幾率有兩種可能:
1.孟獲普攻打到猛毒標記目標:0.6*0.15*0.49=0.022
2.孟獲普攻未打到猛毒標記目標:0.6*0.15*0.49*0.5=0.044
單回合內(nèi)孟獲單獨觸發(fā)猛毒的幾率不到10%,但也給出了單回合觸發(fā)的可能。這種接近瞬發(fā)的猛毒,草船和刮骨拿它是沒辦法的。
如果加上祝融普攻30%,以及朵思大王攜帶的主動技能,九個技能中有六個技能是為激發(fā)猛毒準備的,再加上三次普攻,單回合的觸發(fā)幾率就回歸到常態(tài)了。
另外,走普攻和群攻的好處是不用繞著諸葛亮和草船、刮骨的陣容走了,適配于大環(huán)境。
陣容推薦:
孟獲:矢志不移(引弦力戰(zhàn))+乘勝長驅(qū)
朵思大王:熯天熾地+運籌決算(臨機制勝)
祝融:箕形陣(暫避其鋒)+象兵
第三、技能中蠻族武將造成的非普攻可疊加,說明2+1的組合是最實用的。
針對第二點的分析,僅是孟獲和朵思的有效搭配,即可保證猛毒的高觸發(fā)效果。外掛一個其余陣容的輔助,實用性要好過祝融。
如
孟獲:絕地反擊+矢志不移
朵思大王:臨機制勝+熯天熾地
魯肅:刮骨+象兵
總結(jié)一點:朵思大王的陣容搭配是比較豐富的,但強度沒有想象中的高。
三、針對熱議的點
1.草船和刮骨能不能清的問題
肯定是能清猛毒的,但由于清楚后的文字表述為消失,效果和2回合自動消失是一樣的,不會觸發(fā)傷害效果。遇到草船和刮骨的唯一方法,就是兩回合內(nèi)疊出猛毒。
2.猛毒觸發(fā)幾率低
這個問題上文已經(jīng)分析過了,所謂觸發(fā)幾率低,是孟獲單獨觸發(fā)幾率低。從隊伍整體觸發(fā)幾率看,猛毒觸發(fā)的唯一限制性條件是自身60%的幾率問題。只要能發(fā)動,兩回合內(nèi)高概率觸發(fā)猛毒。
3.適合平民玩嗎?
這個比較隨緣,抽到可以組一隊,從表格里的戰(zhàn)法看,基本不占用主流搭配,可以當成黑科技玩,也可以作為嘗鮮玩,對臨敵制勝的依賴度不高。
4.蠻族陣營帶踩踏馬
不是很看好,蠻族帶踩踏馬。三個踩踏馬遠不如一個矢志不移劃算,帶一個又很難打出效果,還是那句話。踩踏馬只能給針對打援護的蠻族體系玩,但也是雙刃劍。再者,踩踏馬這就不是平民玩的。
最后提醒:不要為了抽朵思大王,浪費了“雙十一”的金珠,不值得!
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