【如果我是設(shè)計(jì)師】《怪物獵人》新版銃槍
一、重做炮擊
方案1:炮擊從現(xiàn)在的固傷,改成混合傷害,50%固傷+50%面板傷害這樣的設(shè)計(jì)可以保留一部分炮擊的無視肉質(zhì)特色,又可以給炮擊更高的上限(雖然下限也會(huì)更低)
方案2:從銃槍炮擊附帶的微弱屬性傷害著手,將炮擊改為【會(huì)附帶武器的屬性傷害】。這樣的話物理銃槍依舊是無視肉質(zhì)的傳統(tǒng)炮擊,而屬性銃槍則是需要計(jì)算屬性吸收的屬性炮擊,上限和下限的幅度更大,玩法和流派也會(huì)更大
二、細(xì)分炮擊類型
銃槍的三個(gè)炮擊類型也需要再做更明顯的區(qū)分,例如
通常型銃槍的額外效果是【全彈發(fā)射的斬味消耗降低】
放射型銃槍的額外效果是【炮擊后數(shù)秒內(nèi)增加攻擊力】
擴(kuò)散型銃槍的額外效果是【炮擊/蓄力炮擊后下一次炮擊/蓄力炮擊的傷害增加】
三、增加彈艙過熱/熱量槽系統(tǒng):
普通炮擊/蓄力炮擊/全彈炮擊會(huì)讓消耗掉炮擊子彈的彈倉(cāng)過熱,下一次這個(gè)彈倉(cāng)的炮擊子彈會(huì)獲得傷害提升+軟化肉質(zhì)的效果
舉例:銃槍的彈倉(cāng)是3,一次炮擊后最右邊的彈倉(cāng)過熱,二次炮擊后中間的彈倉(cāng)過熱,三次炮擊后左邊的彈倉(cāng)過熱。進(jìn)行裝填后我們得到了三個(gè)過熱的炮擊子彈,接下來的三次炮擊/蓄力炮擊或者是下一次全彈炮擊傷害都會(huì)得到提升,并且解除彈倉(cāng)過熱
每消耗一定的過熱彈艙,都會(huì)積攢熱量
當(dāng)熱量槽滿后,可以在下面兩個(gè)兩種強(qiáng)化里二選一
1.消耗所有熱量槽,槍刃會(huì)進(jìn)入一定時(shí)間的強(qiáng)化狀態(tài),此時(shí)攻擊不會(huì)彈刀,斬味不會(huì)下降,在熱量強(qiáng)化狀態(tài)時(shí),普通的炮擊會(huì)不可用,但是在槍刃刺擊后可以接特殊的內(nèi)置炮擊(動(dòng)作就是插射),此時(shí)被炮擊的怪物部位肉質(zhì)會(huì)暫時(shí)變好
2.下一次的龍擊炮會(huì)消耗所有熱量槽,并且根據(jù)銃槍類型的不同,會(huì)有不同的效果
通常型銃槍-龍擊炮:釋放后會(huì)進(jìn)行數(shù)秒帶有防御判定的蓄力,之后向前打出一發(fā)特殊炮彈,炮彈在觸碰到怪物后會(huì)停止移動(dòng)并且造成傷害;在短暫的延遲后,炮彈會(huì)完全炸裂開來,再次造成傷害。
放射型銃槍-龍擊炮:釋放后會(huì)進(jìn)行快速的蓄力,之后向前打出一發(fā)特殊炮彈,炮彈在觸碰到怪物后會(huì)附著在怪物身上并且造成大量的部位破壞積蓄;之后炮彈會(huì)附著在怪物身上一段時(shí)間,對(duì)炮彈造成傷害會(huì)附帶額外的傷害
擴(kuò)散型銃槍-龍擊炮:釋放后會(huì)進(jìn)入特殊的防御姿態(tài),并且將特制的火藥以烈焰的方式從銃槍口噴出,烈焰會(huì)傷害觸碰到的怪物,并且可以緩慢移動(dòng)改變方向。烈焰的噴射可以主動(dòng)中斷,或者在冷卻值達(dá)到極限后自動(dòng)停止
四、增加防御裝填和防御蓄熱:
替換掉普通的防御,在恰到好處的時(shí)候防御,會(huì)自動(dòng)裝填一發(fā)子彈,同時(shí)還可以衍生快速換彈和快速炮擊
在防御狀態(tài)下可以輸入指令進(jìn)入特殊的防御蓄熱狀態(tài),此時(shí)熱量槽會(huì)逐漸上升,并且銃槍彈倉(cāng)也會(huì)從左到右依次過熱