流浪商人究竟是怎么死的?一張圖,引發(fā)的《Minecraft》玩家爭論!
這事兒要從“一只羊駝”說起,事件的經(jīng)過是這樣的:
@Superlurkinger:那天我?guī)е€子去地底的巖漿層附近,尋找鉆石。找了很久很久……突然聽到了一聲:“哼~” 這是村民的叫聲?地下會(huì)有村民?
于是順著聲音找到了這里,卻只發(fā)現(xiàn)了一只羊駝。而村民的聲音也再未出現(xiàn)過。這事兒越想越不對勁,流浪商人哪去了?死了么?想到這,后頸一陣發(fā)麻!

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問題是:流浪商人死了么?那究竟是怎么死的?
于是乎,mc玩家們開啟了名偵探柯南一般的案件分析和推理。
猜想一:流浪商人并沒有死!

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這一事件引發(fā)了玩家們極大的討論熱情,開始以各種不同的角度來猜測“流浪商人”死亡的真相!
首先眾所周知的事實(shí)是:行商羊駝不會(huì)單獨(dú)出現(xiàn)在《Minecraft》世界的,它出現(xiàn)唯一的方式就是由流浪商人牽著,這個(gè)數(shù)量≤2.
那么,流浪商人為什么會(huì)出現(xiàn)在地下呢?
從Minecraft科學(xué)的角度來說,我的世界流浪商人只會(huì)周期性的生成在村莊之中。且流浪商人有且只能同時(shí)有一只存在!換句話說,當(dāng)玩家遠(yuǎn)離村莊,村莊區(qū)塊遭到卸載時(shí)。流浪商人該去哪呢?
這個(gè)時(shí)候,mc的系統(tǒng)生成判定機(jī)制開始工作。當(dāng)檢測不到村莊時(shí),系統(tǒng)便以玩家為中心在48格范圍內(nèi)嘗試生成“流浪商人”。所以當(dāng)玩家在地下,流浪商人自然也便來到了地下。

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隨著時(shí)間的推移,流浪商人選擇會(huì)在48000或72000刻的時(shí)候離開。關(guān)鍵的問題來了!這個(gè)時(shí)候,如果流浪商人沒有牽著羊駝,那么羊駝就不會(huì)跟著一起消失!
所以,這只是因?yàn)槟承┨貏e的原因,商人與羊駝手中的栓繩斷開了。
猜想二:被羊駝“殺死”的流浪商人

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洞穴空間狹小,一只流浪商人意外的生成在了巖漿附近,此時(shí)它手里還牽著一只行商羊駝,而此時(shí)恰巧此處還有一只僵尸。
在流浪商人的AI中,他不會(huì)因?yàn)榻┦墓舳认码[身藥水,所以他唯一的選擇就是迅速逃離。村民一邊向巖漿湖深處逃離,羊駝一邊朝著僵尸“嗬~吐~”。
終于到了巖漿旁邊,商人意識到了危險(xiǎn),及時(shí)停住了腳步。羊駝還處于瘋狂的沖刺和吐口水中,結(jié)果剎車不及,就這樣把商人推下了巖漿!
最終,是羊駝“殺死”了流浪商人!而僵尸被就這樣被羊駝活活“吐”死了!
猜想三:流浪商人只是“隱身”了

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流浪商人是《我的世界》第二種可以自己喝下藥水的生物,并且是極其罕見的隱身藥水。喝藥水的行為只會(huì)在Minecraft傍晚觸發(fā),即夜幕來臨,流浪商人喝下藥水。
在整個(gè)隱身的事件中,流浪商人只能隱藏本體模型。換句話說,行商羊駝和栓繩是無法被藥水影響的。
所以,隱身這套論點(diǎn)并不夯實(shí)!
猜想四:兇手就是“史蒂夫”!

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從圖中判斷,玩家Superlurkinger應(yīng)該是在說謊!因?yàn)楹陉资闹車⑽窗l(fā)現(xiàn)水源,所以大概率水并非自然生成,所以黑曜石也不是自然生成。
是玩家為了去挖鉆石,倒下了一桶水。水將流浪商人沖下了巖漿,最后被黑曜石卡在了巖漿下方?;罨顭?!這里從地面沒有栓繩,可以進(jìn)一步驗(yàn)證他死于熔巖。此外羊駝沒有走遠(yuǎn),說明這是剛發(fā)生不久拍下的圖片。
所以破案了!殺死流浪商人的兇手就是“史蒂夫”?