《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》續(xù)作名稱保持神秘的原因

任天堂在E3直面會(huì)上,終于公布了大家期待的《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》續(xù)作的新預(yù)告片,曝光了大量的新內(nèi)容和新玩法,可以看到游戲的畫(huà)面也有不少的提升。不過(guò)有趣的是,雖然游戲已經(jīng)正式定檔2022年推出,但是直到預(yù)告片的最后,任天堂都沒(méi)有公布《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》續(xù)作的正式名字,讓很多玩家覺(jué)得十分奇怪。
而之后任天堂美國(guó)高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Bill Trinen向外媒采訪的時(shí)候表示,為什么不透露游戲的副標(biāo)題,很顯然,因?yàn)檫@個(gè)名字很重要,以至于哪怕是一個(gè)字,都會(huì)給即將發(fā)生的故事帶來(lái)一點(diǎn)提示。
另外,他表示能理解人們?yōu)槭裁磳⑦@款作品稱為《荒野之息2》,因?yàn)檫@個(gè)名字簡(jiǎn)單好記,人們想要找到一種速記方式來(lái)記住它也是十分正常的事。
截止目前,任天堂官方一直都是以《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》續(xù)作的代號(hào)來(lái)稱呼游戲,結(jié)合這位產(chǎn)品經(jīng)理的說(shuō)法,看來(lái)老任真的不是在玩神秘,而是真的名字以公布的話,很多內(nèi)容就不神秘了。
而結(jié)合新預(yù)告上使用的是倒放的《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》初代的主題曲,另外融合和??ㄖ牧挚说氖直?,希卡之石還有控制時(shí)間的能力,另外首個(gè)預(yù)告也出現(xiàn)了未被毀滅的海拉魯城堡等等信息來(lái)看,難道這次《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》續(xù)作真的是個(gè)前傳?再結(jié)合之前發(fā)售的《塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄》的時(shí)間線,全部線索連接起來(lái),真的本作應(yīng)該很有可能講述的內(nèi)容就是跟時(shí)間有關(guān),要不就是前傳,要不就是回到過(guò)去了。