APEX英雄:<魔法束縛>收集活動 補(bǔ)丁更新內(nèi)容

北京時間2023.1.11~2023.1.25

控制限時模式回來了!
在魔法束縛收集活動期間,控制模式回歸:進(jìn)行9v9戰(zhàn)斗并通過無限重生來占領(lǐng)地圖上的控制點(diǎn)??刂颇J綄⒉捎靡韵碌貓D點(diǎn)位游玩:
風(fēng)暴點(diǎn):晴雨表
世界盡頭:熔巖虹吸
奧林匹斯:哈蒙德實(shí)驗室

游戲模式更新:
進(jìn)一步擴(kuò)展加入到正在進(jìn)行的比賽中(匹配將嘗試填補(bǔ)空缺的玩家位置,直到1支隊伍的得分達(dá)到625或隊伍之間的得分差異為300)
加入正在進(jìn)行的比賽的玩家在他們的第一次重生時會得到一些有益的提升:
跳過第一次復(fù)活等待
生成紫色護(hù)甲和頭盔
獲得完整評級等級(紫色武器和終極技能充能)
為控制模式添加了新的比賽結(jié)束經(jīng)驗值獎勵(完成一場比賽150經(jīng)驗值)。
如果一個隊伍以62分或更高的分?jǐn)?shù)輸?shù)舯荣悾麄儗⑻^復(fù)活等待。
在地圖圖標(biāo)上添加了移動重生信標(biāo)距離指示器。
在移動重生信標(biāo)生成點(diǎn)地圖圖標(biāo)上添加了剩余時間指示器。
當(dāng)無法放置移動重生信標(biāo)時顯示提示消息,解釋放置失敗的原因(離友方或敵方基地太近,離控制點(diǎn)太近)。
尋血獵犬的線索在30秒后而不是90秒后消失。
當(dāng)留下線索的玩家死亡時移除尋血獵犬線索(玩家死亡線索除外)。
一些更多的復(fù)活調(diào)整以進(jìn)一步嘗試防止玩家復(fù)活時靠近敵人。
在游戲過程中訪問菜單時,將背包選項設(shè)置為默認(rèn)(而不是記分板)。
根據(jù)武器版本改動更新配置至配置選取菜單
錯誤和崩潰修復(fù)

創(chuàng)建自定義比賽


想舉辦自己的比賽嗎?現(xiàn)在所有玩家都可以進(jìn)行自定義比賽。準(zhǔn)備好生成自己的錦標(biāo)賽代碼并舉辦自定義的私人比賽。
和你的朋友們組隊試試吧!更多信息將在臨近下一個補(bǔ)丁時提供解答。

魔法束縛系列活動物品
解鎖24種迷人的限定皮膚,以及萬蒂奇、希爾、瘋瑪吉、幻象等的傳說級皮膚!

在整個活動期間,所有24件物品都可以通過直接購買(使用Apex進(jìn)步或制造金屬)以及魔法束縛活動組合包中獲得。

如果在活動結(jié)束前解鎖所有24種皮膚,你將自動獲得希爾的全新傳家寶“雙絕”!

積分挑戰(zhàn)
你每天最多可獲得1600點(diǎn)積分,且挑戰(zhàn)將每天刷新。這些挑戰(zhàn)和你的戰(zhàn)斗通行證能夠疊加,好讓你能同時完成多項挑戰(zhàn)。

商城界面
在商城界面中探索限時優(yōu)惠,包括“Cryptic Conjurer”和“Mischief Mage”捆綁包,不要錯過其他優(yōu)惠,如“Silent Assassin”捆綁包(僅在北京時間2023.1.14~2023.1.18提供)或“Sterling Prism”捆綁包(僅在北京時間2023.1.21~2023.1.25提供)。


補(bǔ)丁說明
制造器輪換
G7偵查槍 進(jìn)入制造器
Car沖鋒槍 進(jìn)入制造器
噴火輕機(jī)槍 回歸地面
和平捍衛(wèi)者 回歸地面
鐵砧接收器?配件
肢體傷害倍數(shù)降低至0.75(原為0.9)
平行步槍傷害降低至39(原為43)
R-301傷害降低至32(原為35)
G7偵查槍?
傷害降低至32(原為34)
獵獸沖鋒槍
傷害增加至15(原為14)
哨兵狙擊槍?
現(xiàn)在只需要1個護(hù)盾電池進(jìn)行充能(原為2個)

BUG修復(fù)
修復(fù)了幻象誘餌在靠近沃特森攔截塔時,或在控制模式及跑轟戰(zhàn)術(shù)模式時不顯示護(hù)甲恢復(fù)效果的問題。
添加了10個新的歡迎挑戰(zhàn),以幫助新玩家學(xué)習(xí)APEX。
添加了完成所有10個歡迎挑戰(zhàn)的新“Apex 101”徽章獎勵。
在靶場中改變傳奇現(xiàn)在有更流暢的第三人稱過渡。
修復(fù)了移動重生信標(biāo)有時會在邊界外生成掉落的罕見問題。
修復(fù)了進(jìn)入相位傳送門時的技能預(yù)覽的問題。
當(dāng)門只能支撐一次近戰(zhàn)攻擊時,總是顯示為已損壞。
侵蝕療法中的戰(zhàn)利品箱現(xiàn)在在控制模式下表現(xiàn)得更可靠。
減少了侵蝕氣體的閃光視覺效果。?
修復(fù)了IMC軍械庫罕見的客戶端崩潰問題。
修復(fù)了尋血獵犬的尼弗爾海姆獵人皮膚中的烏鴉更可靠地顯示為白色。
DirectX 12 測試:增加了對所有顯示模式中亮度滑塊的支持。
DirectX 12 測試:修復(fù)了 videoconfig.txt 設(shè)置中 setting.mat_backbuffer_count "0" 的崩潰。請注意,在 DirectX 11 (DX11) 中運(yùn)行的《APEX英雄》需要操作系統(tǒng)使用額外的緩沖區(qū)進(jìn)行合成,這在mat_backbuffer_count中沒有計算在內(nèi)。DX12在 mat_backbuffer_count 中包含所需的緩沖區(qū),因此在全屏模式下使用“1”的DX12的延遲將與使用“0”的DX11的延遲一樣低。
修復(fù)了密客在使用無人機(jī)移除顯示界面時可以進(jìn)行觀察的問題。
修復(fù)了在PC上更改分辨率后大廳界面會進(jìn)入無響應(yīng)狀態(tài)的問題。
調(diào)整了按住和點(diǎn)擊邏輯,以便手柄玩家在加載時查看武器,從而提高響應(yīng)速度。