29【PC+直裝/RPG推薦】《To the moon》分享,簡評
游戲簡介
????????《To the Moon》(去月球)是由加拿大華裔制作人高瞰Kan Gao和他的獨(dú)立戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)FreebirdGames制作,是一款像素風(fēng)的角色扮演類劇情游戲,游戲于2011年發(fā)布,故事完整感人,配樂對劇情的烘托極佳,憑借出色感人的故事情節(jié)獲得了大量好評。整體游戲時(shí)長約4小時(shí)左右,建議選擇一個(gè)安靜的午后或者夜晚,戴上耳機(jī)享受這個(gè)短篇故事。
劇情簡介
????????在《去月球》的世界里,存在著借由改變記憶為彌留之際的人們完成愿望的服務(wù)。由于這種人工記憶是永久的,在病人醒來的時(shí)候會(huì)與病人的真實(shí)記憶產(chǎn)生沖突,也因此這種技術(shù)只能對臨死的人實(shí)施。
????????故事開始于提供這項(xiàng)服務(wù)的西格蒙德公司的兩位職員伊娃·羅莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)與尼爾·沃茨博士(Dr. Neil Watts)準(zhǔn)備為垂死的約翰尼·威爾士(Johnny Wyles)實(shí)現(xiàn)一生的夢想:登陸月球,雖然約翰尼并不知道自己想前往月球的理由。兩位博士為了完成這項(xiàng)任務(wù)進(jìn)入約翰尼的記憶中,借由一個(gè)個(gè)約翰尼生命中的重要物品回溯時(shí)間。他們隨著見證了約翰尼記憶中的一些重要時(shí)刻,漸漸地了解成就約翰尼當(dāng)前慘狀的緣由。在兩位博士終于到達(dá)約翰尼的童年的之際,他們試圖為約翰尼注入去月球的愿望,讓約翰尼的內(nèi)心制造基于這個(gè)愿望的新的人生與記憶,以求約翰尼死時(shí)沒有任何遺憾。
????????然而,并非一切都照計(jì)劃進(jìn)行,兩位醫(yī)生發(fā)現(xiàn)約翰尼的愿望、過去和他已故的妻子莉娃都藏著巨大的玄機(jī)。隨著時(shí)間的一分一秒的流失,羅莎莉恩博士和瓦茨博士必須在約翰尼辭世前解開他過去的秘密,并不惜一切代價(jià)將他送往月球。
度娘
如果覺得很好,記得補(bǔ)票
自加度綴:1M76yQgoYLfSEw6Ahje7YcQ
提解:0721
不會(huì)用請看動(dòng)態(tài)置頂
嫌下載慢可群文件下載(757459087)
游戲內(nèi)容
約定,穿越,記憶,微探索解密,人生,愛情
游戲時(shí)長
4h++
游戲截圖


游戲玩法
????????游戲中你將輪流操作Eva以及Neil這兩名公司派來的博士,使用公司獨(dú)有的儀器設(shè)備,進(jìn)入Johnny的回憶中,一步步透過倒敘的方式回顧他人生的重要時(shí)刻,并努力挖掘出他夢想的起源。在每段回憶的之中,你必須找到與這段記憶相關(guān)的碎片,有的是通過對話取得,有的則是觀察某項(xiàng)關(guān)鍵道具。在取得完成后,將所有碎片灌入下一個(gè)關(guān)鍵道具中,解開一個(gè)翻牌小謎題,游戲就會(huì)跳轉(zhuǎn)至下一段記憶之中。而上述就是游戲唯一需要操作的部分。其余的時(shí)間,你將處在探索以及聆聽的狀態(tài)。游戲?qū)⑼高^極為細(xì)膩的鏡頭,各種各樣的伏筆以及一幕幕對話的鋪陳,帶你逐步揭開故事的真相。除了找尋Johnny夢想的動(dòng)機(jī)之外, 游戲也不斷的透過兩位博士幽默的對白設(shè)計(jì)來與玩家對話到底一生是過程重要還是結(jié)局重要?虛假的美好體驗(yàn)與悲慘的現(xiàn)實(shí)回憶又會(huì)該如何選擇,也許這些在游完之后,你我都將有不同的感悟。
游戲簡評
????????配樂方面;即使拋開劇情不談的話,每一首背景音樂單獨(dú)拿出來都可以作為一首很優(yōu)秀的純音樂用以欣賞,加上劇情,游戲配樂的使用在情節(jié)上環(huán)環(huán)相扣恰到好處,能看出制作組在氛圍烘托上下了很大的工夫。劇情方面,采用完全倒敘讓伏筆大放異彩,用游戲語言把記憶拆成片段、再拆成碎片,碎片和碎片之間看似混亂,但是他們又有著若有若無的關(guān)聯(lián)、不定時(shí)的反復(fù)出現(xiàn),達(dá)到了引導(dǎo)探索、解謎的目的。最后再將之前散落的線索收束,指向最后的結(jié)果,達(dá)到了震撼人心的效果。還有劇情節(jié)奏的把控:平淡——間獲的停頓——卡頓——快速推進(jìn)——高潮——反轉(zhuǎn)——結(jié)局,相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)故事,畫面方面就不用多說了,畢竟像素風(fēng)格的游戲,不過這種粗糙的像素風(fēng)格有一點(diǎn)讓我分不清誰是誰......主要是游戲內(nèi)畫面展現(xiàn)與切換,游戲中主要是畫面展現(xiàn)手法是根據(jù)劇情所帶的情緒不同,采用明暗、色彩交替來顯示畫面的方法,在正常情況是彩色的,在記憶中時(shí)會(huì)偏灰,在劇情突然出現(xiàn)人物情緒轉(zhuǎn)變時(shí)畫面也會(huì)隨之明亮或暗淡,這種畫面切換方式給我一種欣賞電影的視覺體驗(yàn)。最后是游戲體驗(yàn),游戲的玩法主要是探索收集、解密、以及少量算不上是戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)斗”,探索收集就是游戲中每個(gè)記憶場景都需要收集五塊記憶元素去合成記憶碎片才可以進(jìn)入下一個(gè)場景,但有些碎片很隱蔽難找而導(dǎo)致劇情不連貫,有一點(diǎn)影響游戲體驗(yàn),游戲中解密的設(shè)計(jì)給我感覺是挺好的,比較簡單,以及內(nèi)置小游戲玩法上的多樣性也挺不錯(cuò)。