我的世界方塊大陸招人啦!
投稿方式: 國名+領(lǐng)土顏色+方位+發(fā)展策略 地圖暫定為中國地圖,以后可能會擴(kuò)大到世界地圖也說不準(zhǔn)
軍心初始為100點(diǎn)(軍心降到50以下,會有逃兵) 民心初始為100點(diǎn)(民心降到50以下,會有幾率觸發(fā)反叛(即自立)) 水戰(zhàn): 在一個獨(dú)立的地圖里,使用三種船只進(jìn)行攻擊,由水軍規(guī)模極其兵種克制關(guān)系決定勝負(fù),勝利后占領(lǐng)港口 水戰(zhàn)系統(tǒng)目前還很簡陋,還有家人們多多提意見 攻城戰(zhàn): 攻城的勢力必須占領(lǐng)被攻城勢力的一圈領(lǐng)土,才可以攻城,城池的血量基本為6000點(diǎn)(首都為10000點(diǎn)),城墻的血量為3000點(diǎn),防守方只能安排弓兵防守(ps:為了保證平衡,弓兵在防守戰(zhàn)攻擊力為800) 埋伏戰(zhàn): 只能把兵放在樹葉上,埋伏的那個勢力用發(fā)光展示框表現(xiàn),如果是弓兵,攻擊力為850 夜襲戰(zhàn): 加入時間系統(tǒng),晚上可以突襲敵軍營地(營地用羊毛前+木棍,羊毛上+兵種),如果突襲成功,將營地占領(lǐng),突襲失敗,降低軍心 陣法戰(zhàn): 在一個獨(dú)立的大地圖里,雙方擺陣進(jìn)行應(yīng)戰(zhàn)(陣法戰(zhàn)只能在平原觸發(fā)) 目前有的陣法:河洛四象陣,太乙三才陣,循環(huán)八卦陣,八門金鎖陣,一字長蛇陣 平原戰(zhàn):就是最普通的戰(zhàn)爭方式,在一個大地圖里,由兵種克制極其戰(zhàn)斗力決定勝負(fù),如果糧食沒了,軍心下降,所以運(yùn)糧是很重要的 治所的表現(xiàn)方式為燈+石磚墻,要地的表現(xiàn)方式為燈(ps:攻下治所后所附屬的要地一并歸屬,一個治所最多制令3個要地)一般來說,治所旁邊1-2格距離的燈就是它制令的要地 注:降低民心一律降低5點(diǎn) 降低軍心一律降低5點(diǎn)
目前就這么多,以后可能會增加內(nèi)容,大家多多提出問題,我都會看的,踴躍投稿嗷
家人們看這一張圖片,上面有設(shè)施什么的……