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無主之地3槍手莫澤紅系天賦詳解

2022-05-07 20:34 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本篇寫于2021年11月18日熱修公告之后,請留意期間的熱修變動。技能名稱前的數字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數字表示能手動投入的最大點數。

在閱讀本篇前強烈建議先了解游戲的具體機制,防止出現看不懂的情況:無主之地3機制分析合集?

莫澤紅系——懲罰之盾技能樹為莫澤提供了大量護盾強化和壓血輸出的玩法。下面對紅系天賦進行解析:

紅系天賦總覽

1-1 無私復仇 | Selfless Vengeance (5)

無私復仇

簡介:莫澤完成換彈后,將消耗 [1%×技能等級] 的生命值(不會致死),并在接下來的 [5+1×技能等級] 秒內使她與她的隊友射出的子彈附帶額外 [3%×技能等級] 的火附傷。

評價:在后期,這點火傷相比起嚴重過載狂轟濫炸簡直是蚊子腿,而且要求頻繁換彈頻繁扣血才可以常駐加成(直接與筒子流和無限彈匣流沖突了)。實在想不出點這個技能的理由。(另外提一點:無私復仇的火附傷是針對射出的子彈對象附加的,類似槍林彈雨的附傷機制,部分槍的分裂彈片不會繼承該彈片附加效果。)?


1-2 安全熊 | Security Bear (1)

安全熊

簡介:巨熊獲得一個泡泡盾,可以為其分擔至多?50%?最大裝甲值的傷害,充能延遲 5 秒。此外,巨熊獲得?25%?傷害減免效果;如果是小熊,則使小熊獲得?50%?傷害減免效果。

評價:大幅提升熊莫的生存能力,點出來后可以讓熊變得很硬,如果是巨熊的話泡泡盾還可以幫站在里面的人擋傷害。熊莫最好點上。


1-3 重裝步兵 | Armored??Infantry (5)

重裝步兵

簡介:當莫澤的護盾啟用時,其獲得 +[3%×技能等級] 的槍械加成和 +[3%×技能等級] 的通用抗性加成。

評價:這個加成其實挺少的……但鑒于紅系第一排的無私復仇太拉胯,還是點這個吧……


2-1 彈殼沉溺 | Drowning in Brass (5)

彈殼沉溺

簡介:殺戮技能,殺敵后賦予莫澤和隊友 +[4%×技能等級] 的槍械加成,但會降低其 [0.5%×技能等級] 的射速,持續(xù)?15?秒,可疊?3?層。此外,若莫澤在技能激活期間殺敵(自動熊不行),會賦予熊 +[4%×技能等級]?殺戮熊加成,持續(xù) 15 秒,可疊 3 層。(技能面板上并沒有寫明對熊的加成)

評價:強力技能,持續(xù)時間很長,跑圖時疊個3層還是挺簡單的。疊到3層后可以提供高額槍械加成,而射速的懲罰也不高,體感并不明顯(尤其是對筒子流這種射速慢的幾乎沒有影響)。而且由于對熊也有不少的傷害加成,所以熊莫也可以點,但自動熊流就可以無視了……


2-2 命懸一線 | Thin Red Line (3)

命懸一線

簡介:莫澤生命值的 [20%×技能等級] 將永久損失不可恢復,但其最大護盾容量會獲得與被移除生命值等量的數值提升。

評價:莫澤常用的壓血和撐盾技能,配合血書模組的加點可以不用不死神器就能壓到1血。一般點這個主要是用來堆盾容和配合半血輻射受福以及孤注一擲玩壓血筒子流的,對神力之井這種面板盾容較低的盾也有較大提升。但值得注意的是:當命懸一線的點數超過2點時,莫澤的血量將永久低于50%,無法享受到殘血保護機制(隱藏的游戲機制:當生命值高于50%時,短時間內受到敵人的傷害將不會被立刻致死,取而代之的是保留少量的生命值并觸發(fā)短暫鎖血效果),所以在選擇投入點數時還要考慮一下是否要放棄殘保機制。


2-3 弗拉多夫精品 | Vladof Ingenuity (5)

弗拉多夫精品

簡介:莫澤提升最大盾容 +[6%×技能等級],護盾充能速度?+[4%×技能等級],電擊抗性加成?+[18%×技能等級]

評價:保盾技能,撐盾容和加充能的同時還可減少被電傷破盾的風險。玩筒子時保盾很重要,一個是可以觸發(fā)護盾上的滿盾射擊強化詞條,一個是維持地獄希冀的彈片增幅效果。不過有了血書的吸血轉回盾效果,莫澤想保盾也并不難。


3-1 秣馬厲兵 | Full Can of Whoop-Ass (1)

秣馬厲兵

簡介:當莫澤釋放主動技能時,她和隊友將在接下來的?2 秒內使護盾充能延遲減少至?0護盾充能速率提升?+25%?.(隱藏效果:當莫澤結束主動技能時,將在接下來的 5 秒內使護盾充能延遲減少至 0 ,并提升通用抗性加成?+100%?. )

評價:保盾的效果不錯,但通常莫澤釋放技能的頻率較低,所以這個技能在實戰(zhàn)中能被觸發(fā)的機會太少了,而且持續(xù)時間也不長……


3-2 實驗性軍火 | Experimental Munitions (1)

實驗性軍火

簡介:當莫澤或熊造成暴擊時,該暴擊傷害會附加額外 [15%×技能等級]?的火附傷。

評價:對莫澤來說加成不高,因為本身就有大量火附傷了,但是對巨熊的加成還行。巨熊裝備了像磁軌炮這種高精度武器的話,暴擊還是很簡單的,1點換15%火附傷還不錯。


4-1 鐵幕背后 | Behind the Iron Curtain (3)

鐵幕背后

簡介:莫澤提升 +[11%×技能等級] 的護盾充能速率加成和 +[13.2%×技能等級] 的護盾延遲速率加成。

評價:我覺得應該沒什么人會點它吧,尤其是有了血書后……


4-2 孤注一擲 | Desperate Measures (3)

孤注一擲

簡介:莫澤(或熊)剩余生命值(或剩余裝甲值)越少,其獲得的槍械加成(或巨熊加成)越多:+[16.67%×技能等級]×[ 1 - 剩余生命值百分比(或剩余裝甲值百分比)]

評價:對壓血流加成很高,配合不死神器或者5點命懸一線即可常駐滿加成。熊的話由于自身比較硬,而且沒法自主壓血,想吃滿加成還是挺難的,對熊加成不太穩(wěn)定。不壓血的可以無視此技能。


5-1 方正教義 | Phalanx Doctrine (5)

方正教義

簡介:殺戮技能,殺敵后提升莫澤 +[2%×技能等級] 的槍械加成和 +[3%×技能等級] 的最大盾容上限加成,持續(xù) 30 秒,可疊 99 層。(隱藏效果:技能激活期間(自動熊期間無效)殺敵,賦予熊左手武器?+[2%×技能等級]殺戮熊加成,持續(xù) 30 秒。)

評價:疊疊樂技能。超長持續(xù)時間和無限制層數可以讓莫澤在跑圖時疊上幾十層,獲得大量的槍械和盾容加成。而且疊得越多傷害越高,殺得也就越快,有點滾雪球的感覺。熊也可以獲得對應增益,不過只有左手武器有加成,而且熊一般不會在紅系深入太多,所以熊莫很少點這個技能。(另外提一點:無主之地3中當角色在滿盾時,盾容上限突然發(fā)生改變會導致改變后又疊加一層滿盾判定,導致部分滿盾增益詞條重復對角色加成,直到盾容變成未滿狀態(tài)為止。而方陣教義就極其容易出現這個情況,往往在清完圖后可以疊上幾十層的滿盾判定。如果盾上剛好有滿盾加速詞條的話會導致莫澤的移速異???。)


5-2 力量反饋 | Force Feedback (1)

力量反饋

簡介:當莫澤通過暴擊擊殺敵人時,她的護盾會立刻開始充能,同時恢復 [10%×技能等級]?最大盾容。

評價:暴擊擊殺的要求有點麻煩,恢復的盾容也不算多,還不如去點旁邊的方陣教義


終技 頑強抵抗 | Tenacious Defence (1)

頑強抵抗

簡介:當莫澤的護盾破裂時,立刻恢復?40%?盾容,并提升槍械加成+30%,持續(xù) 30 秒。此效果需充滿一次護盾后才能再次發(fā)動。(隱藏效果:莫澤在技能激活期間(自動熊期間無效)破盾,將賦予熊左手武器?+30%?的殺戮熊加成,持續(xù)?30?秒。)

評價:對1血流不太友好(破盾就約等于倒地了)。30%的槍傷增幅其實還行,但紅系一路點下來后槍傷加成已經有不少了。滿盾后再破盾的要求對莫澤來說也非常麻煩,因此平時只能當做輔助保盾和破盾后提升生存的手段,想作為穩(wěn)定增傷技能還是有點難。而對于熊來說加成還不如彈殼沉溺方正教義好用(在手操巨熊時怎么破盾都是個問題……)。所以這個技能實在是沒啥特別亮眼的效果,可能就點完5級方正教義后點數多了才會順手點上一點吧……


以上就是紅系天賦講解的所有內容了??偟膩碚f紅系提供了大量槍傷和護盾加成,對壓血流和保盾派增幅較大,攻守兼?zhèn)浜蜌⒙镜奶匦砸沧屇獫稍趹?zhàn)場上成為了坦克般的存在。

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