《星空》不是無縫早有預兆,但是……

在2022年更早的時候,星空還沒發(fā)布演示視頻的時候,我就說過星空的登陸星球絕對不是無縫,肯定是加載。因為在我心里,B社的游戲開發(fā)技術(shù)力其實并不是很強,他們游戲從來不是靠頂尖的技術(shù)力吸引玩家的。所以我當時就覺得他們不會短期在自己的祖?zhèn)饕嫔瞎タ藷o縫登陸技術(shù)。
后來,2022年發(fā)布的演示印證了這一點,視頻里我們需要選擇星球,然后點擊登陸,播放加載動畫后探索星球。
在2022年演示視頻發(fā)布后,我聽到了兩個消息,一是星空沒有地面載具,二是玩家不能在大氣內(nèi)駕駛飛船。在聽到這兩個消息,我微微一笑~
為什么B社的游戲一直沒有玩家平時探索用的載具呢?有一種說法是B社的游戲世界能交互的物品非常豐富,導致加載壓力很大,如果玩家在地圖上高速移動,引擎無法很好的處理物品的加載。
所以聽到?jīng)]有載具,我當時就說,星空的星球地表肯定不是整個星球,應該像無主之地3那樣,一個星球就是一個大箱庭地圖,我們換星球就相當于換地圖了。
直到今年的45分鐘演示出來之后,我發(fā)現(xiàn)我說的也不全對。
因為視頻里演示,玩家可以選擇星球上任何地點降落,如下圖。

并且演示里簡單說明了一下星球地表創(chuàng)建的方式:



在這個信息之后,我說了不止一次:我猜測星空的地表應該是類似我的世界那種,玩家邊走邊生成,根據(jù)引擎加載和渲染的能力,只顯示玩家一定范圍內(nèi)的場景,搞不好真的是一整個星球。
我當時還挺高興,雖然我之前猜錯了,但這個打臉還打得挺興奮。
直到最近,大家都知道了,更細節(jié)的消息偷跑了……
以上這些倒不是說看不起星空,看不起B(yǎng)社。因為我玩過B社游戲,我知道B社游戲從來就不是從上面說的這些點來吸引玩家的,玩他們的游戲有一種神奇的魔力,很容易就玩上頭停不下來。
我只是在為B社擔心,作為一款2023年發(fā)布的太空題材的游戲,似乎無縫應該是標配的,多年前《無人深空》和《精英危險》都已經(jīng)做到了。所以這種加載的“割裂”感肯定是玩家們到時候會爭論的一個重點,B社老玩家應該不會太在意,新玩家應該會發(fā)表一些看法。
更何況在演示視頻中,我們發(fā)現(xiàn)星球上進屋子也要加載:


除了以上“加載”方面,我還有一點擔心。星空的“星球地塊”生成方式是類似無人深空一樣,從素材庫里組合,所以雖說是1000顆星球,但后期肯定會很重復,所以我猜測這1000顆星球可能多少帶點宣傳屬性,帶給玩家的體驗意義并不大。
還有就是很多人說的Mod,說Mod會讓游戲變得更好,B社游戲沒Mod玩啥之類的。我個人是這樣的想的,我覺得核心玩Mod的玩家占比并不高,我覺得80%的玩家對游戲的感受、印象和評價就基本停留在本體游戲了,可能有20%的核心玩家會長時間的去折騰各種各樣的Mod常年玩。
其實我比較意難平的一點是,之前B社幾乎每個游戲都要靠Mod來改善UI體驗~ 然后每次他們自己還不改進那個UI
我覺得支持Mod可以讓后續(xù)游戲變得更好,這點很好,但不應該成為游戲開發(fā)組的借口。如果把制作游戲比喻成做菜,那我個人肯定是要先評價這個菜原本做的怎么樣,至于我加酸加辣,那是我自己的選擇。
你看我說了那么多擔心,但我依然很期待很激動,我已經(jīng)買好游戲了,到時候也會直播。
我的直播間:http://live.bilibili.com/953349
就像我上面說的,B社游戲吸引人從來就不是靠頂尖的技術(shù),只要他們把那些RPG元素做好,比如多種方式完成一個任務(口才、偷竊、硬剛之類的),不同選擇影響不同角色和陣營的態(tài)度,大量的支線角色和事件,交互細節(jié)豐富的世界等等等等這些都做好,那絕對是一個很厲害的游戲,我也相信他們能做好。
最后,誰不喜歡建造一個大機器人飛船呢!
