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無可挑剔的GALGAME名作,其魅力之所在只有玩過才知道

2023-08-13 10:53 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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超出預想名作終登場

很難用語言形容,當Shiravune白舟公布《殼之少女》高清重制版將要登錄Steam的消息時,我是多么的激動。其實在很早很早之前,我就聽說過《殼之少女》的大名,但一直沒有合適的機會去入手和體驗——也有想過入手Steam上的原版,嗯在Steam上叫作《Kara no Shojo》也就是日文羅馬音直接展現(xiàn),但有個問題就是別說不支持中文了甚至不支持日文字幕,就實在是太勸退了。

盡管我英文其實還OK啃起來也沒什么問題,但啃日系風味十分濃郁的GALGAME的英文版就有點心理障礙了,總覺得哪里怪怪的。最終這么些年下來,都無緣和這部Innocent Grey的名作真正相見,也沒有刻意但只要不經(jīng)意想起或者聯(lián)想到,那就很容易產(chǎn)生耿耿于懷的情緒,一直這么下去也不是辦法,都快成為執(zhí)念了都。


還好,只要人活的夠久什么樣的奇跡都能夠見證。這些年涌現(xiàn)出了一批發(fā)行商,致力于將以GALGAME為主的日本游戲,進行多語言化以面向更廣闊的受眾。白舟可以算是其中的佼佼者了,一直致力于實現(xiàn)我們這些GALGAME玩家、日式作品愛好者們的念想,并且越來越給力了。各種想到或是沒想到的作品,包括一些傳統(tǒng)意義上的GALGAME大作,都藉由他們的努力,最終完成了本地化,登錄以Steam為主的多平臺。

他們的本地化還是無條件帶中文的,對我們這些國語區(qū)玩家非常之友好。這次《殼之少女》正是如此,不僅進行了HD高清化,還囊括了簡繁中文、英文語言,可以說全方位的覆蓋了原版,又有什么拒絕的理由呢?我自己體驗下來,名作不愧為名作果然是名不虛傳啊,從美術到劇本到玩法完全沒有什么可挑剔的地方,都讓人特別滿意。


美術出自名家之手筆

《殼之少女》的美術和劇本相得益彰,很難說出誰比誰更好來,也沒有什么必要。但要說更直觀,那肯定還是所見即所得的美術維度了。

本作原畫是由杉菜水姬老師擔當,而CG監(jiān)修則是咖啡貴族老師,這兩位在GALGAME界都可以稱之為名家,在Innocent Grey時期是中流砥柱般的人物。其中杉菜水姫老師到現(xiàn)在依然擔任著Innocent Grey的代表取締役,而咖啡貴族老師則于2014年就已經(jīng)退社獨立出去了。


我對于杉菜水姬老師的印象主要來自于后來的《Flowers》系列,那種帶點復古意味卻又增添幾分飄渺感(?)的人物畫法,著實讓人印象深刻。而對于咖啡貴族老師就了解多了,老早老早就在PIXIV上關注了老師,他可以算是當年同人圈子最受追捧的畫師之一了。而在本作中,杉菜水姫老師筆下不管是男性還是女性人物都符合我們對昭和時代的暢想,特別是從發(fā)型啊、服飾啊能很好的體現(xiàn)當時的質(zhì)感。


男性人物除了特別的那種,多少會帶有些陰郁感,為不安定的氛圍做好了鋪墊。而女性人物反倒是稍微明媚了一丟丟,盡管有金發(fā)但黑發(fā)占據(jù)了絕對主流,嗯這也是非常符合老師喜好的(?)。嗯據(jù)我觀半長或者長發(fā)妹子占又占據(jù)了大多數(shù),這就更加能說明論點了。我想這種未經(jīng)修飾的美感,或許才是老師所尋求的。


而咖啡貴族老師具體負責CG的哪一部分我不太清楚,現(xiàn)在也很難去考據(jù)。不過從成品角度去評價CG真的非常出色——這些CG大多數(shù)時間都是以單人或者雙人場景為主,盡可能突出角色的魅力。雖然偶爾也有男性角色,但兩位老師最拿手的女性人物才是一切的焦點。所描繪的女性人物不管是身形還是神態(tài)都非常動人,與恰到好處的背景點綴相交融,那立體的美感真的是無法抗拒啊。


氛圍不安的懸疑故事

不怕大家笑話,由于拖延癥等種種原因,在此之前Innocent Grey的作品我只體驗《Flowers》系列。所以剛開始我就不自覺的把百合思維給帶了過來,犯了經(jīng)驗主義錯誤,以為《殼之少女》是純愛百合作呢。

但這也不能全怪我,看到剛開始在櫻羽女學院情節(jié)展現(xiàn),像是什么新學期開學典禮啊、女學生會長發(fā)表演講啊、女孩子們之間小小的互動啊,那既視感也太強了。事實上腳本家鈴鹿美彌老師也有意識的展現(xiàn)了一些百合元素,輔以內(nèi)心獨白就特別具有迷惑性(?)。當然等故事正式展開后,懸疑味兒占據(jù)了絕對主流,溫情脈脈之下是無比殘酷的現(xiàn)實。


昭和時代三十一年也就是1956年,東京向著繁榮的方向迅速恢復著。然而一系列獵奇的案件發(fā)生,少女被切除器官、被肢解擺弄成奇怪的造型,似乎昭示著人們在精神上無所憑依的不安定感。就讀櫻羽女學院這所普通的女校的時坂紫,和哥哥時坂玲人相依為命的生活著,除了完成學業(yè)外也會在家務等方面做好支撐,照顧著作為私家偵探的哥哥。然而案件也波及到了櫻羽女學院,陸續(xù)有女生失蹤,事情的嚴重性逐漸凸顯。時坂玲人也接到了來自警視廳和來自學院的委托,開始進行調(diào)查。


除此之外還有另外一個奇怪的委托,名為朽木冬子的櫻羽女學院學生也拜托玲人去“找到真正的她”。他以教師的身份進入學院調(diào)查,在這里自然不可避免地和朽木冬子相遇了。但更讓人在意的還是隨著事件與調(diào)查的深入,失蹤女生的數(shù)量和遺體并不是很吻合。而這似乎又與玲人失去戀人、辭去公職成為偵探的那起事件有相似性,所以這次玲人能抽絲剝繭找到一切的真相嗎?

玩法兼顧調(diào)查與選擇

既然是懸疑推理類,那么去案發(fā)現(xiàn)場調(diào)查就是非常必要的了。雖然本作有運用多視角轉換的手法,但這種場合肯定還是時坂玲人出馬——收集線索其實并不復雜,咱們在屏幕上點點就完事了,您也不用擔心沒點到漏證據(jù)什么的,不收集完是不讓走(?),就還是挺讓人安心的。

而不光是收集到的證據(jù),像是人物關系啊什么的也會被玲人記在小本本上,時不時就要拿出來推理,作為推動劇情發(fā)展的重要一環(huán)。由于有大量的線索和大量的人物登場,老實說想要選出正確的就免不了得仔細思量一番,就還是蠻考驗玩家的。


而在GALGAME傳統(tǒng)要素選擇肢上,Innocent Grey也玩出了新花樣,他們除了傳統(tǒng)的二選一、三選一的選項之外,還設置了地圖選擇——基本上每天咱們都要操縱玲人選擇去往的目的地,不管是和人交流、認識新人物也好,還是去考慮案情收集線索也好,都有賴于這個途徑。

在特定地點有可能碰到特定的人物,比如是朽木冬子就似乎特別愛呆在井之頭公園,嗯順便說一句這個地點在現(xiàn)實中也是存在的,位于東京武藏野市御殿山,是著名的賞櫻勝地。當然半個世紀前的景致肯定和現(xiàn)在是不同的,特別是冬季感覺會多出幾分蕭瑟感,和主題就很匹配。然而就算是再怎么選,每天能去的地方肯定是有限的,肯定是少于地圖上的目標地的。


這就要求玩家們又要再次做出抉擇了,盡可能往主線上靠的地方才是值得去的地方。開始我還試著每次都存?zhèn)€檔,但后來還是因為存檔太頻繁而沒能堅持下去,不過還是建議您別怕麻煩,畢竟剛開始進入BAD END是大概率的事,為了節(jié)省時間也得好好存檔啊。

未來需我們共同努力

我對于《殼之少女》本身也好,對于白舟也好都非常滿意??梢哉f偉大的白舟貫徹了GALGAME之神意志,為廣大GALGAME玩家持續(xù)帶來福音。

然而通向幸福的道路并非總是一帆風順的,在《殼之少女》發(fā)售前夕,他們公布了AQUAPLUS開發(fā)的《迷宮旅人2:王立圖書館與魔物的封印》Steam版及《迷宮旅人2-2:墮落的少女與初始之書》Steam版再度被拒的消息,這作品明明就是正經(jīng)作品當年PSV都有發(fā)行過,我不知道為什么G胖的審核不給過。所以在這個時候,是該咱們玩家站出來支持白舟了,不管是給G胖發(fā)郵件、去Steam客服提交反饋,還是在紅迪藍鳥上呼吁,我認為都是非常有必要的。


不管最后結果如何,都得去爭取一下,說不定會有好的結果呢——去年隔壁Spike Chunsoft的《混沌之腦:諾亞》也被拒了,但在大家的努力下一周后Steam審核團隊改變了決定,我想這次我們大家也能做到。

就像馬丁·尼莫拉的那首經(jīng)典短詩中所提到的那樣,當漠不關心成為常態(tài)、步步后退成為習慣,最終會有退無可退的那一天,到頭來還是損害著玩家們的切身利益,沒有一個人能幸免。對我們這些GALGAME玩家、日式游戲愛好者們而言,美好的未來不僅僅需要白舟在開發(fā)和發(fā)行端花功夫,也需要大家去多多支持,和他們站在同一條戰(zhàn)線上共同努力。


除了購買和體驗自己喜歡的作品外,在這種他們已經(jīng)束手無策的情況下,我們也完全能成為堅實的支撐發(fā)揮出自己的力量,讓決策者們聽到玩家們真正的呼聲。

很現(xiàn)實的是,盡管白舟還計劃著三部曲的另外兩部也就是《虛之少女》和《天之少女》在未來登陸,但說到底那兩部也不是什么很容易通過審核的作品,我想肯定沒人希望到時候又抽風被卡住吧?


綜合評分:10/10

推薦人群:原作粉絲,愿意感受名作魅力的新同學


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