【JUMP】為什么游戲策劃和運營總是作妖?

怎么說呢,像這種網(wǎng)絡游戲大部分都是這樣,因為核心問題就是玩家的付費就是這個游戲的策劃,運營,美術(shù),程序等人的工資,是服務器,網(wǎng)絡,電力的費用,是老板的錢,投資人的錢,公司的錢。任何對于游戲內(nèi)付費做的不好的全都活不下去。
至于什么口碑,名譽什么的根本不重要,且不說能在說游戲逼氪的人有多少是真的在游戲內(nèi)有充值的,就算有會覺得游戲逼氪的玩家大部分時候也不會是養(yǎng)服大佬,因為實際上一個游戲內(nèi)充值幾萬的玩家就是比一萬個零氪的玩家更重要,要不是還需要一些玩家成為付費玩家體驗的一部分,其實都可以完全不在乎這些東西的。像很多類傳奇游戲就完全不在乎這個,就是pay to win,就是要你充錢。
中國的游戲市場太大了,無論是什么樣的游戲都可以賺到錢,從最新時代的3A主機大作,到抄襲模仿的劣質(zhì)手游,從復古網(wǎng)絡游戲到單純的微信小游戲,都有不知道多少人還能靠此賺錢呢。一個玩法和征途一樣,只能靠不斷滾服來維持的老游戲,照樣能維持一個游戲公司的運營。
所以至少在我看來很多游戲的有爭議的更新內(nèi)容,其實都不值一提。因為很多時候策劃是真的比大部分人更清楚明白,為什么要這么做。因為一般游戲的主策劃基本都是從游戲開服就在玩的,玩的時間也比一般人要多,即使之后換人,也是會選項目組內(nèi)的老人。之所以說可能更新不讓人滿意,很多時候單純只是因為立場不同,視角不同罷了。
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