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[游戲與當(dāng)代批判]淺析奧爾什方的悲劇與現(xiàn)代心理問題

2023-08-09 21:21 作者:Aksulla  | 我要投稿

許久未提筆寫這類文章了。是時候該讓批判與反思的哲學(xué)精神再次展現(xiàn)出來了!

如有3.0未通的豆芽,請通3.0后再看。

沉痛緬懷我最親愛的最重要的摯友——奧爾什方

入坑FF14至今共45天,目前在4.0。雖然進(jìn)入4.0已經(jīng)有好一段時間了,但是我仍然忘不了3.0的內(nèi)容。奧爾什方的死深深地刻在我心里,在我印象里似乎從未有過一個游戲角色能讓我如此動容。單憑這一點(diǎn),寫下一篇這樣的文章就是有價值的。不過這不僅是作為光之戰(zhàn)士對我親愛的摯友的紀(jì)念,也是一名普通玩家通過游戲反思現(xiàn)實(shí)的思考?xì)v程的記錄?,F(xiàn)在,我的耳畔回蕩著3.0cg的bgm,Heavensward,在蒼穹之禁城的泣血般一往無前的悲壯的旋律中寫下這篇文章。


按傳統(tǒng)馬克思主義的理論,現(xiàn)實(shí)的變革應(yīng)當(dāng)是將人類帶向全新的社會階段的光明道路。但是在這個具體的現(xiàn)實(shí)的歷史階段上,我認(rèn)為在當(dāng)前這個短期內(nèi),文化的、社會意識的批判和反思是必要的且應(yīng)當(dāng)暫時被提到更前面的位置的,這種精神上的變革在這個短暫時期內(nèi)能發(fā)揮比現(xiàn)實(shí)變革更大的作用。因此,我在寫這篇文章之前,已經(jīng)在一定程度上轉(zhuǎn)向了對當(dāng)代社會意識和文化的關(guān)注。


在3.0中出現(xiàn)的伊修加德是以西方中世紀(jì)國家為原型塑造的,無論從建筑風(fēng)格,還是從劇情設(shè)計(jì),又或是從人物塑造上,都有明顯的中世紀(jì)風(fēng)格。從更高層面概括地說,這種風(fēng)格不僅體現(xiàn)在視覺和聽覺上,更體現(xiàn)在伊修加德的政治、經(jīng)濟(jì)和意識形態(tài)上。在這樣全面的設(shè)計(jì)基調(diào)下,奧爾什方可以說非常好地體現(xiàn)了一名中世紀(jì)騎士的形象。這一形象是通過奧爾什方的動作、語言和神態(tài)傳達(dá)出來的,傳達(dá)出來的內(nèi)核則是中世紀(jì)騎士精神。


騎士精神強(qiáng)調(diào)的是什么?在現(xiàn)實(shí)的中世紀(jì)條件下,騎士精神的最大特點(diǎn)就是忠誠,因?yàn)橹惺兰o(jì)領(lǐng)主們需要騎士向其效忠,以保衛(wèi)其大片的農(nóng)村土地以保證其稅收和農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的順利進(jìn)行。這樣一來,領(lǐng)主本就相對獨(dú)立于中世紀(jì)君主的自身實(shí)力就能得到進(jìn)一步提高和穩(wěn)固,騎士階層的穩(wěn)固也是當(dāng)時西方整體歷史發(fā)展的必然要求。在此經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上,騎士階層要忠誠的要求隨著時間推移而逐漸固定下來,并慢慢獨(dú)立于其產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),產(chǎn)生了一系列整全的騎士精神及其禮儀與規(guī)章制度,并與中世紀(jì)復(fù)雜的政治和階層制度相適應(yīng)。不過我們在此并不打算討論中世紀(jì)繁瑣復(fù)雜的階層制度和政治,我們目前所談的核心還是奧爾什方的悲劇。


從明面上看,奧爾什方的悲劇帶給眾多光之戰(zhàn)士們的痛苦主要可以歸結(jié)為:奧爾什方是個純粹且真性情的人,他始終發(fā)自真心地將光之戰(zhàn)士當(dāng)做自己的摯友,總是以光之戰(zhàn)士的事務(wù)為先,總是考慮到光之戰(zhàn)士的境況,總是毫無保留地表達(dá)自己的感受,總能給予光之戰(zhàn)士100%的信任,總是在光之戰(zhàn)士需要的時候及時伸出援手,因此最后的死亡之突然才令大家如此難以接受。在大方向上,他是真心換真心的。而眾多玩家扮演的光之戰(zhàn)士們在3.0這里卻并不知道未來的走向,常常是只管埋頭做主線和重要任務(wù),而只把奧爾什方當(dāng)做一個簡單的配角,盡管他在主線中的戲份并不算少,也對主線起了不可磨滅的推動作用。對于那些在接觸FF14前沒有接觸過其他mmorpg游戲的玩家(我就是這樣的)來說,可能會更加容易忽略某些細(xì)節(jié),更加以任務(wù)為導(dǎo)向游玩,于是就因此錯過了更多關(guān)于奧爾什方的細(xì)節(jié)。從游戲內(nèi)來看,相當(dāng)于光之戰(zhàn)士明知道有這樣一個把自己當(dāng)做摯友的奇怪的精靈指揮官總是掛念自己,但卻因公因私等等情況很少和他接觸與交流。但是FF14的劇情,尤其是3.0的劇情又尤其引人入勝,因此玩家們的這種做法使得玩家們在通關(guān)教皇廳后,看到奧爾什方為保護(hù)光之戰(zhàn)士而獻(xiàn)出生命時而感到的巨大的悲痛更添上極為重要的一筆。這些是玩家們基本都能切身感受到的。


但是在游戲外,仍然可以找到這種巨大的悲痛的另一來源。簡單地說,這一來源就是現(xiàn)實(shí),是當(dāng)前時代帶給全世界人們以普遍痛苦和精神不穩(wěn)定的現(xiàn)實(shí)。這種普遍的痛苦,來自現(xiàn)代資本主義發(fā)展、全球市場聯(lián)系更加緊密多樣化和剝削形式和手段的多樣化。在上文我提到了中世紀(jì)的騎士精神的產(chǎn)生原因與其基本內(nèi)容——忠誠,相對應(yīng)的,資產(chǎn)階級源于西方,這一階級誕生時同樣基于經(jīng)濟(jì)和政治等方面的訴求(歸根到底還是基于經(jīng)濟(jì)訴求)提出了自由和民主的口號。然而這種口號是資產(chǎn)階級的口號,自由和民主也只是資產(chǎn)階級的民主,正如中世紀(jì)騎士精神的忠誠歸根到底是騎士向領(lǐng)主效忠一樣。


這樣我們就能發(fā)現(xiàn),資產(chǎn)階級要求的自由和民主恰恰是中世紀(jì)缺乏和不可能存在的,同樣地,中世紀(jì)騎士精神的忠誠這一核心在資產(chǎn)階級的社會中也一定會被邊緣化(之所以還能存在只是因?yàn)轵T士精神確實(shí)在歷史上真實(shí)存在過)。一個社會形態(tài)要想穩(wěn)固自己的存在,不會允許產(chǎn)生于其他社會形態(tài)的意識成為自己社會意識中的主流。


現(xiàn)在讓我們回想一下,這種資本主義仍然盛行的當(dāng)今世界中,自由和民主在哪里,實(shí)際上給廣大人民群眾帶來了什么。資本邏輯存在于世界各地,而其存在的地方,終究受到資本自身發(fā)展的晝夜不休的擴(kuò)張的特點(diǎn)而每日都在無意義的工作和生活中變成一具又一具行尸走肉,越進(jìn)入真正的生產(chǎn)領(lǐng)域,這種感受和實(shí)際效果就越明顯。人文關(guān)懷早就離我們遠(yuǎn)去了,大眾在休息時隱性地被迫沉淪在短視頻、大數(shù)據(jù)等等的監(jiān)視下,在從事各種形式的生產(chǎn)活動時又處在另一種或多種其他的監(jiān)視下。人的內(nèi)心早就不堪重負(fù),這也是為何全球范圍內(nèi)現(xiàn)代人的心理都更多地出現(xiàn)問題的根本原因。


這個時候,奧爾什方出現(xiàn)了。雖然中世紀(jì)的騎士精神比資本主義的口號內(nèi)容還要落后和腐朽,但是其擁有資本主義所提倡的東西里沒有的,那就是人與人之間的真誠的交流,盡管在騎士精神下,這種真誠只可能被限制在一個狹窄的范圍內(nèi),但是這對玩家們來說已經(jīng)完全足夠。因?yàn)樵谟螒蛑袏W爾什方真的最在乎光之戰(zhàn)士,時時事事想著光之戰(zhàn)士。這種人對人的真心是無論資本主義剛剛出現(xiàn)還是現(xiàn)代資本主義下都找不到的東西。我們在資本主義那里能找到的只有算計(jì),陰謀,欺騙和無止境的競爭。之所以只能找到這些,也還是因?yàn)檫@些東西根源于資本主義發(fā)展的經(jīng)濟(jì)要求,各公司要守住自己的商業(yè)秘密,不斷加快研發(fā)科技和加速生產(chǎn),以搶占市場來壟斷以求吞并競爭對手和剝削絕大多數(shù)人民。資本家則成為資本發(fā)展的代言人,在金錢的輪轉(zhuǎn)與隨之而生的無止盡的貪欲中讓世界陷入一次又一次新的內(nèi)耗中。這樣,這些源于資本主義經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的東西就隨資本主義的發(fā)展而滲透到資本所到的方方面面,它輕而易舉地從經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域溜到社會意識中,轉(zhuǎn)變了形態(tài)后就開始毒害著并且不斷毒害著人們的精神。


如果要作形象的比喻,奧爾什方對玩家們的所作所為像一劑解毒藥,又像澆灌在早已干枯龜裂的大地上的一場短暫的細(xì)雨。雖然他是虛擬的,雖然他表現(xiàn)出來的精神是來自更加黑暗落后的中世紀(jì)的,但是這一次,騎士精神發(fā)揮了它的積極作用。通過奧爾什方,人們得以短暫地從現(xiàn)實(shí)中解開劇毒,抬起頭來接受甘露的澆灌。這是在當(dāng)今時代不可多得的人文關(guān)懷。所以,奧爾什方的悲劇給玩家們帶來如此巨大的痛苦,其深層原因正是因?yàn)槲覀冇质チ巳宋年P(guān)懷,我們不得不隨著奧爾什方的死被重新拋入冰冷的現(xiàn)實(shí)和殘酷悲壯的游戲劇情。


如果始終生活在黑暗中,黑暗就不是黑暗。如果見過光明后再重回黑暗,黑暗就會帶來無法忍受的痛苦。


雖然FF14也是公司做的游戲,資產(chǎn)階級只可能在游戲中而不可能允許現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生大規(guī)模的騎士精神或者更高的共產(chǎn)主義精神,但無論如何,哪怕是在游戲中也好,奧爾什方給痛苦的人們帶來過精神上的安寧,讓人們短暫看到過人文關(guān)懷的光輝和真心與真心的交流,這就是一件好事,能幫助人們短暫從現(xiàn)實(shí)中抽離出來并且看到現(xiàn)實(shí)的不合理之處。這或許也將成為未來變革這個世界的一股小小的和意想不到的正面力量。

[游戲與當(dāng)代批判]淺析奧爾什方的悲劇與現(xiàn)代心理問題的評論 (共 條)

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