《Dream Quest 漢化日志》怪物(Monster)圖鑒漢化參考
怪物在圖鑒中的顯示和在小格子里面的顯示似乎不太一樣,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中點(diǎn)擊怪物頭像也會(huì)顯示一句話(好像是對(duì)應(yīng)怪物中的 Power屬性,感覺(jué)這個(gè)游戲的文本量還是不少的)。
所有怪物的數(shù)據(jù)和 AchievementList 、DungeonTalenList一樣,是寫在MonsterList類中的,包含了
接口名,可能出現(xiàn)的環(huán)境,最低等級(jí),最高等級(jí),是否Boss,墓穴出現(xiàn)頻次,森林出現(xiàn)頻次,地牢出現(xiàn)頻次,水中出現(xiàn)頻次, 火山出現(xiàn)頻次,山脈出現(xiàn)頻次,怪物名稱,圖鑒中的介紹
(以上這些出現(xiàn)頻次指在對(duì)應(yīng)環(huán)境中出現(xiàn)的概率?)crypt教堂地下室,依照其功能,先翻譯成墓穴.
怪物生成的規(guī)律是,先檢驗(yàn)怪物是否在該層的地形環(huán)境中出現(xiàn),然后驗(yàn)證改怪物的最低與最高等級(jí)是否與層級(jí)匹配(比如第一層要求是1~4級(jí),如果最小等級(jí)就是5 ,那就不會(huì)在第一層出現(xiàn)或最大等級(jí)小于樓層最小等級(jí),也不會(huì)出現(xiàn))
在怪物的簡(jiǎn)介中,第一句一般是定義它是哪一種生物/怪物(Monster),比如很弱的(week)等等,相關(guān)的名詞整理如下:
Weak monster,Evasive monster,Random monster,Magical monster,Poisonous monster,Brawny monster,Aggressive monster,Disruptive monster,Defensive monster,Invisible monster,Cowardly monster
AI翻譯如下:
Weak monster:弱小的怪物
Evasive monster:善于躲閃的怪物
Random monster:隨機(jī)出現(xiàn)的怪物
Magical monster:具有魔法能力的怪物
Poisonous monster:具有毒性的怪物
Brawny monster:強(qiáng)壯的怪物
Aggressive monster:攻擊性強(qiáng)的怪物
Disruptive monster:具有破壞力的怪物
Defensive monster:具有防御能力的怪物
Invisible monster:隱形的怪物
Cowardly monster:膽小的怪物
感覺(jué)還可以再潤(rùn)色一下,但是我不知道怎么做到信達(dá)雅,也指揮AI潤(rùn)色,就先這樣了。
同樣的,Boss也是先提一句是什么樣的Boss。
接下來(lái)是一些翻譯怪物名稱中遇到的不清的點(diǎn),我借用國(guó)內(nèi)的ChatGPT鏡像網(wǎng)站得到了以下的回復(fù),但是我完全不清楚這些典故之類的,歡迎了解的朋友進(jìn)行驗(yàn)證或者指正:
Akami結(jié)合游戲中的圖像和相關(guān)的成就名稱,我打算直接翻譯成“蜥蜴人”;
Ussuri我在游戲中沒(méi)有注意,但是成就中有提到“九條命”,等確認(rèn)是貓的形象之后可能會(huì)翻譯成“貓妖”。目前通過(guò)成就系統(tǒng)已經(jīng)確認(rèn)Ussuri指代的其實(shí)就是貓這個(gè)種類(獵豹,老虎等,貓科動(dòng)物)的一個(gè)人形妖怪,所以翻譯成貓妖。
Mime本來(lái)似乎是啞劇演員,但是不論是圖像還是怪物的效果都偏向模仿或者復(fù)制,所以參考《植物大戰(zhàn)僵尸》直接翻譯成模仿者(那個(gè)灰色的豆子)。
上面怪物那一段我發(fā)現(xiàn)不容易觀看,單獨(dú)復(fù)制出來(lái):
Efreet:伊弗利特是阿拉伯神話和伊斯蘭教傳說(shuō)中的一種惡魔,據(jù)傳是火焰之神。在《一千零一夜》故事集中,伊弗利特常常被描述為一種可怕的、強(qiáng)大的、擁有魔法力量的生物。在游戲、小說(shuō)等文化作品中,伊弗利特也經(jīng)常作為惡魔、魔法師等角色的代表出現(xiàn)。
2.女巫(Hag)這個(gè)概念最初起源于歐洲的神話傳說(shuō)中。在中世紀(jì)歐洲,女巫是被認(rèn)為與魔鬼勾結(jié)的女性,她們被認(rèn)為是邪惡的、有害的,并常常被追捕和處決。在神話傳說(shuō)中,女巫通常被描述為老年婦女,長(zhǎng)有瘤、皺紋和鳥喙?fàn)畹谋亲?,?huì)使用魔法來(lái)危害人類。女巫在現(xiàn)代文化作品中也經(jīng)常出現(xiàn),如《哈利波特》系列中的貝拉特里克斯·萊斯特蘭奇。
3.Wraith和Ghost都是英語(yǔ)中的詞匯,都指代了一種幽靈或鬼魂的形象,但它們之間有一些不同之處。 Wraith通常指的是一種非??膳?、令人恐懼的幽靈,它們通常被描述為有著濃煙般的身體,或者是一種扭曲、變形的人形生物。在一些游戲和電影中,Wraith還可能擁有一些特殊的能力,比如瞬間移動(dòng)或者是控制靈魂等。 Ghost則是指代一種輕盈、飄逸的幽靈,通常被描述為半透明、蒼白色的人影。在許多文化和傳說(shuō)中,幽靈都被認(rèn)為是死去的人的靈魂,它們無(wú)法離開(kāi)人間,也無(wú)法找到通往天堂或地獄的路。 因此,Wraith和Ghost可以說(shuō)是在描述上有所不同,Wraith更偏重于恐怖和神秘,而Ghost則更偏重于神秘和超自然。
4.Treant的中文翻譯為“樹人”。 Treant是一種虛構(gòu)的生物,通常出現(xiàn)在奇幻小說(shuō)和游戲中。它通常被描繪成一種類似于樹木或灌木的巨大生命體,擁有強(qiáng)大的自然力量和魔法能力。Treant通常是守護(hù)森林或者自然界的生物,可以與樹木和植物相融合,從而獲得了不同的形態(tài)和能力。 在傳統(tǒng)的歐洲神話和奇幻文學(xué)中,樹木和森林往往被賦予了神秘的力量和意義。例如,在北歐神話中,世界之樹Yggdrasil被認(rèn)為是連接不同世界和次元的橋梁,是神靈和人類的重要聚集地。在英國(guó)的羅賓漢傳說(shuō)中,樹林也是羅賓漢和他的義賊們的藏身之地,象征著自由和反抗。 因此,Treant作為一種虛構(gòu)的生物,也是這種神秘力量和自然意義的體現(xiàn)。它們通常被描繪為森林的守護(hù)者,代表著自然和生命的力量。
5.Ussuri Ambusher是游戲《怪物獵人世界》中的一種怪物,中文名為烏蘇里沖擊者,屬于飛龍種類。它的外形類似于蜥蜴和飛龍的混合體,有著金色的鱗片和鋒利的爪子,善于進(jìn)行猛烈的沖擊攻擊。Ussuri Ambusher是《怪物獵人世界:冰原》的一個(gè)新怪物,是冰原地區(qū)的特有種類,需要玩家在游戲中進(jìn)行狩獵。 Ussuri是指俄羅斯遠(yuǎn)東地區(qū)的一個(gè)地理區(qū)域,也叫做烏蘇里江地區(qū),位于俄羅斯遠(yuǎn)東部分和中國(guó)東北地區(qū)之間。這個(gè)地區(qū)以烏蘇里江為主要河流,其流域地區(qū)是世界上最大的東北亞針葉林區(qū)之一,也是東北亞最大的黑土地之一。 烏蘇里江地區(qū)的特殊地理環(huán)境和豐富的自然資源對(duì)當(dāng)?shù)氐臍v史、文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在歷史上,這個(gè)地區(qū)曾經(jīng)是滿洲的重要組成部分,也是清朝與俄羅斯帝國(guó)之間的爭(zhēng)奪地。在現(xiàn)代,這個(gè)地區(qū)的自然資源如森林、野生動(dòng)植物等也受到了保護(hù),成為了重要的生態(tài)旅游區(qū)和野生動(dòng)物保護(hù)區(qū)。 在游戲《怪物獵人世界》中,Ussuri Ambusher被取名為烏蘇里沖擊者,可能是因?yàn)檫@種怪物的外形和攻擊方式與這個(gè)地區(qū)的風(fēng)景和動(dòng)物有一定的相似之處,或者是因?yàn)檫@個(gè)地區(qū)在自然資源和野生動(dòng)植物方面的特殊地位。
6.Akami是一個(gè)日本名字,可以用假名“あかみ”來(lái)寫。它的含義是“秋?!?,是由“秋”和“海”兩個(gè)漢字組成的。作為名字,Akami并沒(méi)有明顯的典故或者意義,但它所包含的漢字卻有著一定的象征意義。 秋天是日本四季中的一個(gè)非常重要的季節(jié),它象征著豐收和成熟,也被視為日本文化中的一個(gè)重要主題。秋季的景色也非常美麗,有著金黃色的稻田、紅葉和清澈的秋水等。海洋則是日本的另一個(gè)重要象征,因?yàn)槿毡臼且粋€(gè)島國(guó),海洋在日本的歷史、文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展中都扮演著非常重要的角色。因此,Akami這個(gè)名字所含的“秋”和“海”兩個(gè)漢字可以說(shuō)是對(duì)日本文化和自然環(huán)境的一種致敬和表達(dá)。
7.Harpy和Banshee是兩種不同的神話生物,有著不同的特征和傳說(shuō)。 Harpy(哈比)是希臘神話中的一種女性兇猛猛禽,通常被描繪為有人頭、鳥身和翅膀的生物。Harpy以它們快速的飛行和鋒利的爪子而聞名,并被認(rèn)為是一種掠奪者。它們經(jīng)常被描述為搶奪人類的食物或孩子,或者是把人們帶到神話中的地獄之門。Harpy的形象也經(jīng)常出現(xiàn)在古希臘文學(xué)和藝術(shù)作品中,被視為一種恐怖的生物。 Banshee(班希)則是愛(ài)爾蘭神話中的一種女性幽靈。傳說(shuō)中,Banshee是一種預(yù)示死亡的生物,經(jīng)常出現(xiàn)在某個(gè)家族的成員即將死亡時(shí)。它們被描述為穿著白色衣服,有著蒼白的皮膚和長(zhǎng)長(zhǎng)的頭發(fā),會(huì)發(fā)出哀號(hào)和嘆息的聲音。在愛(ài)爾蘭文化中,Banshee被認(rèn)為是一種神秘而神圣的存在,為家族的成員送行,并在他們?nèi)ナ篮笞o(hù)送他們的靈魂到另一個(gè)世界。 因此,Harpy和Banshee在形象、特征和傳說(shuō)方面都有著很大的區(qū)別,Harpy被視為一種兇猛的猛禽,而Banshee則是一種神秘的幽靈,它們?cè)诓煌奈幕蛡髡f(shuō)中都有著獨(dú)特的意義和象征。
8.Wisp(鬼火)是一個(gè)虛構(gòu)的神話生物,常見(jiàn)于歐洲和北美的傳說(shuō)和文化中。在傳說(shuō)中,Wisp通常被描述為一種閃爍著微弱光芒的小生物,通常出現(xiàn)在夜晚的沼澤、森林或荒野中,有時(shí)也被稱為“幽靈燈籠”或“魔鬼燈”。Wisp的形象和特征因文化和地區(qū)而異,有些傳說(shuō)認(rèn)為它們是一種惡魔或邪靈的化身,有些則認(rèn)為它們是一種神秘的生物,可能預(yù)示著好運(yùn)或壞運(yùn)。 在游戲《怪物獵人世界》中,Wisp被設(shè)計(jì)為一種小型的蟲子類怪物,通常出現(xiàn)在森林和荒野中,可以被捕捉和收集。它們非常靈活和機(jī)敏,是玩家狩獵其他大型怪物時(shí)的重要輔助,可以提供各種有用的道具和素材。Wisp在游戲中并沒(méi)有惡意或攻擊性,是一種相對(duì)友好的生物。
9.Brownie是一個(gè)來(lái)自英國(guó)和蘇格蘭的傳說(shuō)中的小精靈或家庭妖精。它們被描述為通常高約2英尺,穿著破舊的布料,有著棕色的皮膚和頭發(fā),喜歡在人們的家中偷偷溜達(dá)。Brownie通常被認(rèn)為是一種友好和勤勞的精靈,它們會(huì)在夜間偷偷地完成家務(wù)活和農(nóng)活,但它們不喜歡被人們看到或干擾它們的工作。如果人們想表達(dá)對(duì)Brownie的感激,可以在家中為它們準(zhǔn)備一些面包、牛奶或其他食物,但不能直接給它們,否則它們可能會(huì)失去神秘感和離開(kāi)。 在現(xiàn)代的文化中,Brownie被視為一種童話或幻想中的生物,常常出現(xiàn)在電影、電視劇和小說(shuō)中,例如J.K.羅琳(J.K. Rowling)的小說(shuō)《哈利·波特與密室》(Harry Potter and the Chamber of Secrets)中就有一個(gè)Brownie的角色,名叫多比(Dobby)。 10.Magmadon是一個(gè)虛構(gòu)的生物,出現(xiàn)在游戲《狂野飆車:瘋狂原始人》(Crash Bandicoot: Mind Over Mutant)中。它是一個(gè)類似犀牛和恐龍的生物,有著厚實(shí)的外殼和強(qiáng)壯的四肢,能夠在地面上快速奔跑和沖撞。Magmadon有著強(qiáng)大的火焰能力,可以噴出熔巖和火球,對(duì)敵人造成巨大的傷害。它還可以在地面上挖掘隧道,從而打開(kāi)新的通道和路徑。 在游戲中,Magmadon被設(shè)計(jì)為一個(gè)中等難度的BOSS,需要玩家使用各種技巧和武器才能擊敗它。它也可以被玩家控制,使用它的火焰能力和挖掘能力來(lái)打敗其他怪物和完成任務(wù)。 “Magmadon”翻譯成中文是“熔巖暴龍”。 11."Ascendant"在英語(yǔ)中表示上升的、升高的、崛起的等含義。作為名詞時(shí),表示升高者、崛起者等。在某些文化和宗教中,它也可以表示精神上的提升或者靈魂升華。在游戲中,"Ascendant"可能指代某個(gè)角色或物品的等級(jí)或者能力上升了。 Cumulo Nimbus不是一個(gè)怪物。它實(shí)際上是一種云層類型,通常被稱為積雨云(cumulonimbus cloud),是一種高大而強(qiáng)烈的對(duì)流性云層。這種云層通常與雷暴、降雨和其他極端天氣現(xiàn)象相關(guān)聯(lián),如龍卷風(fēng)、冰雹和強(qiáng)風(fēng)等。