最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

由神族3aoe淺談tvp種族特性和人族后期缺陷以及聚團(tuán)機(jī)制

2018-05-04 23:52 作者:晴陽火鳥akh  | 我要投稿

        eemmmm,首先道個歉,雖說因?yàn)檫@個事情道歉過多顯得沒什么誠意,而且道歉也未必有意義,但是關(guān)于星際二死板這個視頻我不得不長期擱置

       
      
      

星際二死板這個視頻第一次道歉是因?yàn)槲矣脮晻暗臅r候保存完了去食堂買飯回來電腦死機(jī)了,重啟之后文件直接損壞還拉進(jìn)去一個其他的文件夾,里面寫了有關(guān)星際一和星際二的分析,當(dāng)時很不爽但是沒辦法, 第二次我沒有細(xì)說,是因?yàn)樽约旱拇中模瑢?dǎo)致整片正文的音軌全部錯位了,崩潰之下我想先修整一段時間,并且逐漸審視起自己念稿口癖過多、稿子過于臃腫毛病
我想先停一停這個視頻,再加上最近我和學(xué)業(yè)的矛盾越來越嚴(yán)重,精神狀況十分差勁,甚至出現(xiàn)了五一三天假之后整晚上失眠的現(xiàn)象(具體我不想細(xì)說,也不想誤導(dǎo)讀者去莽撞的選擇排斥學(xué)業(yè))

不過老是說這些是沒有意義的,觀眾也沒有義務(wù)聽,因此我們快速進(jìn)入正題——神族3aoe體系對于tvp的一些啟示
對于神族3aoe我所整理的一些合集是由鬼兵系列順帶的收錄進(jìn)去的,當(dāng)然還是希望大家務(wù)必去支持scboy和電競哥斯拉在b站的正版賬號,我只是因?yàn)閷π请H的一腔熱血而志愿整理從而方便大家觀看查找,并不為了個人牟利

而從蟲群之心以來到現(xiàn)在的tvp一直為人族玩家所詬病,我個人也想做一些講解為神族和人族玩家減少一些誤解
(我并不是為了評論平衡性改動的好壞或者對tvp發(fā)表打法高見而是對tvp的性質(zhì)進(jìn)行敘述),但是限于自己的水平(一個人機(jī)玩家有個毛的星際水平)和工期一直沒有開工

因此我想事先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)——本專欄只涉及定性不涉及定量,并且只討論宏觀效應(yīng)與機(jī)制(也就是任何玩家只要比賽看得夠多就能總結(jié)出來的常識)
并且講解過程中如果涉及到近乎全部或者特例可以忽略不計的一些情況,一般習(xí)慣下我是不會單獨(dú)去強(qiáng)調(diào)特例的

同時感謝那些為星際賽事做出卓越貢獻(xiàn)的解說們
雖然對于很多吃瓜群眾來說就只剩一個玩爛了的毒奶哏

簡述人族玩家對神族3aoe大多數(shù)態(tài)度和談?wù)搩?nèi)容:

1神族aoe個數(shù)太多,aoe對于人族部隊(duì)的破壞太嚴(yán)重,人族后期完全沒法打
2人族正面剛不過3aoe,pimba。折躍投放兵力太imba
(其實(shí)星際二的玩家倒還好,zz無腦黑主要集中在某些圈地自萌的星際一玩家中)

3有關(guān)——現(xiàn)今的機(jī)械化tvp以及星際二總的tvp機(jī)械化歷史
(淺談,我是希望將機(jī)械化陣地戰(zhàn)留到星際一篇章講)

由于篇幅的關(guān)系,我簡單來談?wù)撨@三點(diǎn),并且主要是以神族的角度,原因是因?yàn)?弱勢群體因?yàn)槠淙鮿?,容易讓人研究其為什么弱勢而較小概率出現(xiàn)偏差和忽略問題,而神族因?yàn)槠涑3U紦?jù)“被告”方一席,導(dǎo)致神族特性被忽視的概率較大,當(dāng)然我個人會盡力避免主觀因素的影響

因?yàn)樽鲞^紅警而老是被黑的某人

關(guān)于這三點(diǎn),主要聚焦于這幾個問題:3aoe的問題,后期tvp的問題以及衍生的tvp機(jī)械化可行性和具體內(nèi)容的問題

那么首先第一個方面,3aoe對于人族部隊(duì)的破壞,這一方向的說法的局限性和誤區(qū)在哪里?雖然人族玩家對于3aoe的怨言極深,但是3aoe本身的戰(zhàn)斗力的提升是在合理范圍內(nèi)的(不考慮具體的數(shù)據(jù)改動和平衡性只討論部隊(duì)本身的性質(zhì)),部隊(duì)能力這一點(diǎn)被夸大了并且出現(xiàn)了偏差
首先來闡明3aoe的構(gòu)成是哪3aoe
1充當(dāng)部隊(duì)肉盾和線性濺射(一路火花帶閃電)的執(zhí)政官白球
科技要求——bg折躍產(chǎn)能和合球所需timing,氣的要求較高

2堪稱神族中后期主角,防守反擊的核心,高級施法兵種之中自保能力最差的高階圣堂武士電兵
(vs雨神=maru這波光頭偷閃電我的天哪!vs親本=maru這波光頭從大部隊(duì)偷了一波閃電?。?/div>

閃電風(fēng)暴的施法前搖和傷害相對于星際1都有具體的改動,PVP閃電的應(yīng)用下降就是因?yàn)閭ο魅踝兿嗟臏p少了內(nèi)戰(zhàn)殺傷力(同時下降的還有我因?yàn)閦zAI造成的友軍誤傷)
科技要求——vt以及心靈風(fēng)暴的升級timing+能量積攢timing,還有bg折躍產(chǎn)能以及氣的需求

3巨像這個神族第一周期內(nèi)的核心高殺傷,同時等價換來了面對維京和光頭的羸弱反抗力
(我知道親本這種莽夫和胖丁這種操作好的經(jīng)常先跳閃電)

科技要求——VR+VB射程等等,占據(jù)神族極大的產(chǎn)能消耗,不過也的確是人族心頭之恨,恨不得除之而后快
當(dāng)然也有諧星黑粉說人族的坦克誤傷是神族第四aoe(諧星,整天就知道諧星!)
看起來好像神族的aoe含量確實(shí)如人族玩家所說數(shù)量過多,而人族的機(jī)槍光頭運(yùn)輸機(jī)地雷部隊(duì)(外加某些時期清理叉子的你爹俠,應(yīng)該沒有人在蟲群之心用雷神打tvp中后期吧)這樣的傳統(tǒng)生化mm部隊(duì),感覺弱爆了有沒有,你看人家星際1還有個科學(xué)球(然而星際1生化部隊(duì)經(jīng)過林耀煥boxer的驗(yàn)證完全打不來tvp,后來的tvp全部建立在機(jī)械化陣地之上)

啊順序搞錯了,下面那張先出現(xiàn)的
大雨神:老子反饋了個爽

然而直接比較aoe個數(shù)的這種做法是明顯的偷換概念(當(dāng)然可能說的人自己也沒意識到)
直接比較aoe個數(shù)而無視對應(yīng)關(guān)系(追獵白球包巨像,叉子白球頂前面,追獵dps巨像aoe補(bǔ)刀輸出)、兵力配比比例(部隊(duì)占比、產(chǎn)能、科技timing、補(bǔ)給方式、應(yīng)用方式)體系大環(huán)境和時期要素(中期、中后期、后期以及延后)是容易引起偏差和誤解的(未必結(jié)論是錯的,但是容易引起歧義)

最簡單的例子就是——鬼兵的emp對神族部隊(duì)結(jié)構(gòu)和特性的根本克制

鬼兵部隊(duì)歸根結(jié)底就一個主要的aoe——emp(easten Myserious power 東方神秘力量),
而且還不是正統(tǒng)aoe輸出
(甚至有時候連有效輸出結(jié)算都算不上,頂多算打斷,不過這個打斷確實(shí)有點(diǎn)叼)

然而emp克制幾乎所有神族部隊(duì)(尤其白球,沒盾就是水)
沒有盾的白球潰敗
emp擊中肉盾白球
白球生成時空盾

這就是忽略對應(yīng)關(guān)系的弊端(當(dāng)然emp確實(shí)難施法)

另外,直接對比aoe個數(shù),常常在聽眾的直接理解之中是線性對比(3>1)或者二維對比(aoe相互疊加將人族部隊(duì)的操作空間封殺),但實(shí)際上正確的模擬應(yīng)該是部隊(duì)配比這樣的二維對比以及映射對應(yīng)而不是直接比較個數(shù)
例如=
9人族部隊(duì)單位計量vs9巨像含量下的神族部隊(duì)單位計量

9:9=1比1對應(yīng)關(guān)系

9人族部隊(duì)單位計量vs3巨像+3白球+3閃電風(fēng)暴的配比方式下--神族部隊(duì)單位計量
因此,映射對應(yīng)之后不難發(fā)現(xiàn)

第一組=3單位人族映射——3巨像
第二組=3單位人族映射——3白球
第三組=3單位人族映射——3閃電風(fēng)暴
aoe傷害沒有直接變化仍然是1比1,改變的只有aoe種類和種類引起的傷害結(jié)算方式與量變差異

區(qū)別不在于aoe的數(shù)量而在于不同aoe之間的傷害差異,比如濺射和巨像普攻與閃電的傷害差異,前提=理想情況下的控制變量帶來的情況假設(shè)

當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中還是不可避免會有aoe疊加封殺效果(注意,主要起到的性質(zhì)效果是封殺人族機(jī)動性和鋪開部隊(duì)帶來的操作規(guī)避空間和傷害均攤,因?yàn)槟阌龅降亩际莂oe,散機(jī)槍躲避aoe的概率會大大減低)

于是你可以直觀看到,直接比較aoe個數(shù)是非常粗略的方式,容易引起增幅方面的歧義,這是和部隊(duì)的配比差異有關(guān)系的
這是有關(guān)神族3aoe的第一個誤區(qū),我們不能胡說3aoe較單aoe沒有戰(zhàn)力上升,但是3aoe的戰(zhàn)力有一部分是涉及到部隊(duì)和時期的,這是一個極其復(fù)雜的現(xiàn)象
關(guān)于配比變化也可以延伸到3aoe的特性——產(chǎn)能占比極大,timing點(diǎn)后置,并且因?yàn)橘Y源和產(chǎn)能關(guān)系,主力部隊(duì)的戰(zhàn)損容錯率極低(雖說tvp一直都是人族機(jī)械性操作容錯率低神族戰(zhàn)損容錯率低的對抗)
如果你仔細(xì)看過這次對決會發(fā)現(xiàn)基本上親本從大規(guī)模交戰(zhàn)之后一觸即潰,因?yàn)橘Y源和產(chǎn)能已經(jīng)跟不上了,而且emp清盾是封殺神族后續(xù)接兵的,也就是說你永遠(yuǎn)無法形成大量有效兵力,因此也有人說鬼兵保留是tvp正面對抗的關(guān)鍵內(nèi)容

大雨神和taeja在spl和mlg上的多次對抗中雖然taeja的emp釋放使得正面部隊(duì)獲得了決戰(zhàn)勝利,但是由于鬼兵基本傷亡,導(dǎo)致最后大雨神直接用bg折躍的快速變現(xiàn)和經(jīng)濟(jì)與后期的優(yōu)勢直接壓垮了taeja

同樣在虛空之遺版本中,手傷嚴(yán)重的taeja面對zest巔峰的能力,使得昔日的手下敗將擊敗自己的渡鴉海鬼兵隊(duì)體系(當(dāng)然你也可以怒噴使徒IMBA,使徒這個兵種確實(shí)zz,但是這里體現(xiàn)的是神族經(jīng)濟(jì)和后期優(yōu)勢下卓越的bg兵力變現(xiàn)能力=雖說主要是堂口拆遷隊(duì)和白色肥佬,而這時的折躍是經(jīng)過大砍的)


3aoe的特性導(dǎo)致了幾個現(xiàn)象——面對真善美和后來的死亡沖鋒的羸弱,這是timing點(diǎn)斷層上的弱勢,產(chǎn)能的弱勢導(dǎo)致了人族控制巨像產(chǎn)能打法(maru打的鳳凰座三觀炸裂)的強(qiáng)勢,

以及后來神族放棄3aoe而選擇閃電防守反擊可攻可守的打法(zest,堪稱最正統(tǒng)的tvp打法)或者雙aoe成形后將資源分配到巨像而不等大量白球成形(小hero等進(jìn)攻性神族)的打法

那么既然3aoe和單aoe的差距在理想假設(shè)下取決于配比和部隊(duì)內(nèi)容,神族為什么要打3aoe,而不是把資源直接傾向于雙aoe或者沿用單aoe呢
這是和性價比以及部隊(duì)需求有關(guān)的,將資源(尤其是含氣轉(zhuǎn)化)轉(zhuǎn)化為性價比更高的進(jìn)攻方式,將部隊(duì)的構(gòu)成變得更加多元,是導(dǎo)致人族傳統(tǒng)生化部隊(duì)逐漸失效的主要原因
而這也引出第二個要素——神族和人族的主要特性對于tvp尤其是后期對抗的影響原理是導(dǎo)致tvp后期呈現(xiàn)出各種現(xiàn)象的根本原因
提到人族和神族,大家的基本印象是什么
首先,神族可能是=操作沒有人族手速要求高,aoe成形是timing點(diǎn)的核心,部隊(duì)機(jī)動性差,防守反擊節(jié)奏被動
人族可能是=節(jié)奏發(fā)動能力強(qiáng),部隊(duì)機(jī)動性強(qiáng),多線能力強(qiáng),操作難度高,aoe輸出不足,部隊(duì)不夠堅(jiān)固等等
但是大家有更加深入的分析其根本原因嗎

我最早想深入解釋這些性質(zhì)的原因是因?yàn)樘煜滦请H大雨神對抗maru的比賽中有彈幕怒噴神族后期棱鏡的兵力投放過于無賴

(當(dāng)然對于折躍性質(zhì)我會在折躍篇補(bǔ)充,這里不做展開),并且非常喜感的由兵力投放和大雨神的節(jié)奏能力延伸到了=人族多線打的飛起還有臉說神族/人族的多線難度神族也好意思提?
這樣的次時代IMBA大戰(zhàn)之中233

(我個人覺得這些人搞錯了實(shí)行難度和執(zhí)行難度,同樣想不清楚執(zhí)行效應(yīng)、執(zhí)行之于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略總思路的意義、多線之于人族體系的重要程度及實(shí)行占比,以及多線的成長性隨時間發(fā)生的變化這些方面問題)
那么不賣關(guān)子,來解釋神族和人族的基本特性
人族:

1機(jī)動性+節(jié)奏控制力

這個我覺得不需要多說了,
興奮劑、運(yùn)輸機(jī)加速、遠(yuǎn)程部隊(duì)打了就跑真爽(狗頭人guna!)
震撼彈變相克制對方運(yùn)動能力
(叉子:等我移速恢復(fù)了我把你們都xx了)

你爹俠簡直鬼子進(jìn)村,aoe清叉子小狗那叫一個爽,當(dāng)然被包夾也是被干個爽的結(jié)果,反正都很爽,然后暴雪就很不爽,所以要讓呂布和你們一起不爽
人族的切入能力和多樣化的運(yùn)動方式使得其擁有極佳而順暢的實(shí)行能力

(不像神族的多線實(shí)行能力極差,對方稍有意識的準(zhǔn)備你就是送兵,
parting和親本這種多線x獸另說)
(光頭干巨像也是得益于人族的運(yùn)動方式和執(zhí)行方式,eemmmm就是操作很難)

=親本曇花一現(xiàn)的巔峰,展現(xiàn)了超強(qiáng)的節(jié)奏控制力和運(yùn)營大局協(xié)調(diào)力=

(不然怎么是pimba的始作俑者)
2界限模糊+極限理論帶來的接兵填充臨界點(diǎn)模糊,以及部隊(duì)泛用性
(主要相對于神族的分兵和部隊(duì)結(jié)構(gòu)分化而言)
這個性質(zhì)可能寫的過于晦澀導(dǎo)致觀眾理解有障礙,但是并不是我為了故意顯擺
什么叫做界限模糊,就是人族的接兵是一個一個續(xù)兵的,你很難說清楚界限在哪里,就像漸變色你很難說清楚是具體從哪里開始分界的
什么叫做極限理論(準(zhǔn)確的講叫做禿頭悖論或者不可數(shù)計量)
假設(shè)你拔一根頭發(fā),你不算禿頭,你再拔一根也不能叫禿頭,但是一直拔下去總有一天你會變成禿頭,而且你說不清是從第幾根頭發(fā)算是禿頭(因?yàn)轭^發(fā)極其稀少也算禿頭,并不是完全禿才算禿頭)

可能我這樣解釋你也仍然不知道我在說什么,這個模糊性說法我們后面詳細(xì)解釋
我想說的除了后面第三點(diǎn)的延展性,就是關(guān)于部隊(duì)泛用性的觀點(diǎn)

什么叫泛用性,就是如果某個兵種缺少了一些,能不能用現(xiàn)有的其他兵種做一個大概的替代
而人族在這一點(diǎn)上是非常優(yōu)秀的,神族在這一點(diǎn)上有著根本性的致命缺陷,直接導(dǎo)致神族的分兵羸弱和多線兵力拆分輸送實(shí)行門檻苛刻,外加只能打集團(tuán)性部隊(duì)陣地推進(jìn)而無法像人族蟲族一樣順暢的平鋪打開部隊(duì)內(nèi)在空間(因此你經(jīng)常可以看到神族部隊(duì)主動部隊(duì)聚團(tuán)聯(lián)防并且只有pvz的時候才經(jīng)常散開部隊(duì)拉扯陣型,pvt以聚團(tuán)為調(diào)整陣型的主要手段)

我另外舉一個例子,由于神族的兵普遍造價貴,個數(shù)少,更不用說高級部隊(duì)更加如此
那么假設(shè)人族的分配分割單位間隔最低是1,而神族最低是2,同樣是4單位計量部隊(duì)人族有多種分配和切割方式(1+3、2+2、1+1+2、1+1+1+1、4),而神族只有兩種(2+2、4).并且導(dǎo)致兵力兵種補(bǔ)充模糊----補(bǔ)充光頭和機(jī)槍以及地雷這些副產(chǎn)品或者解放者/運(yùn)輸機(jī)這些比較占vs產(chǎn)能的東西相對于神族來講更好分割分配,分兵更順暢靈活也更寬容

(比如1+1+2的分配方式和2+2、1+3的分配方式區(qū)別不大,界限模糊可以作為中間的混沌過渡狀態(tài))
并且兵種替代(也就是泛用性)上來講人族同樣占優(yōu)
3單位與原部隊(duì)的4單位差異不大,2單位和3單位差異不大

而神族2單位與4單位原部隊(duì)跨度相對就大,神族兵種補(bǔ)充成分極其復(fù)雜)
因此也可以插一句為什么使徒這個富有奇幻色彩和創(chuàng)造力的兵種是虛空之遺平衡性最為差勁的兵種,屬性全能(攻速+相對防御能力),機(jī)動性好(無敵狀態(tài)漂移),延展性和補(bǔ)充能力優(yōu)秀(部隊(duì)可以極順暢的分割打多線并且陣型好拉,補(bǔ)充兵力也不復(fù)雜反正都是bg兵就一種)最重要的是——這?個by科技兵種還可以量產(chǎn)!?。。?!
使徒這種造型怎么也應(yīng)該像皇帝后面的小童子一樣是個后期神棍吧?。。。。。?!
狂戰(zhàn)士:說好的守護(hù)艾爾的榮耀呢?
pimba!出使徒就能贏了,輕輕一a就放倒,噶姐用了都說好
zai妹:我覺得你不像是神族子民,aui_2000和你不一樣
zai妹:wc你不會是狗哥粉絲吧(并不是那個dei狗)
rtz:不我選擇pimba
rtz:奈斯!

注:eg這個隊(duì)伍以前DOTA分部的冠軍陣容四號位輔助aui_2000的ID意義據(jù)說是auir公元2000年(艾爾世紀(jì)初),他是前星際職業(yè)選手,rtz和2000哥的好友死宅ee(某著名做寶搞選手)最喜歡的電競選手是教主和jaedong,為了成為和偶像jaedong一樣的職業(yè)玩家,ee毅然放棄加拿大重點(diǎn)大學(xué)生涯拿著筆記本和他媽說要打職業(yè),然后他媽說:我看你就只是不愿意念書,根本就沒有做好打職業(yè)的思想準(zhǔn)備
然后jaedong的星際二隊(duì)伍是eg......ee和aui都是加拿大華裔(注:華裔和華人有區(qū)別,這兩個已經(jīng)是加拿大人了),rtz也是加拿大人經(jīng)常直播的時候放有毒的中文歌,還喜歡用中文說:你好mthefck
另外eg這個隊(duì)伍的中單sumail是個巴基斯坦移民,以前奪冠的時候是15歲左右(還是沒有我教主叼),所以像小屁孩一樣囂張,ti5eg奪冠中國DOTA正逢低谷期,sumail奪冠公屏嘲諷ez game,后來成熟了和newbee的中單是好基友,這個中單的ID是——sccc.......

3延展性,以及更加進(jìn)一步的——星際1風(fēng)格的平鋪占據(jù)式部隊(duì)波動控圖(@dream)

4兩個具體的因素

@后期轉(zhuǎn)型的致命缺陷
關(guān)于這一點(diǎn),我在后面詳細(xì)說

@部隊(duì)控制的中性結(jié)構(gòu)維度

從運(yùn)營和操作(部隊(duì)控制)來說,不考慮具體體系和打法的情況下,蟲族是最為宏觀的(部隊(duì)延展性和機(jī)動性,以及慘不忍睹的單兵質(zhì)量)神族是最為微觀的(簡約的科技線,極簡分工的聯(lián)防部隊(duì),幾乎人手一個的主動施法技能格)而人族是最為中性的,這一點(diǎn)造就了人族最為多維的執(zhí)行傾向和操作風(fēng)格
蟲族選手都要建立在運(yùn)營和基本功的基礎(chǔ)上才能有風(fēng)格變化(這就是為什么rogue這名選手如此疲軟的原因)
而神族是多元化的一個種族(以四大代表為首的最早的四大風(fēng)格:變化如風(fēng)--sos轉(zhuǎn)型戰(zhàn)術(shù),博大如林--rain體系理解,侵略如火--胖丁操作進(jìn)攻,不動如山--dear暴兵陣地)
而人族,在部隊(duì)控制的基礎(chǔ)上進(jìn)行了多彩的博弈與變化
宏觀innovation=滿人口暴兵陣型第一人,陣地反擊的飽滿狀態(tài),多線端礦的恰到好處
(soo&dark:mmp)
中后maru=中后期爆發(fā)力和中后期部隊(duì)的控制力、化整為零的能力、部隊(duì)的波動控制、拉扯與縮放,切入與兇狠進(jìn)攻
據(jù)點(diǎn)dream=陣地支點(diǎn)的控制,地圖的理解與掌控,戰(zhàn)損的理解和部隊(duì)的流利調(diào)動,行云流水的小規(guī)模交戰(zhàn),節(jié)奏的把控得心應(yīng)手
針刺byun=變奏的多線刺拳,如海綿一樣的戰(zhàn)損空間,收債一樣的極限操作,精細(xì)入微的部隊(duì)進(jìn)攻,點(diǎn)控教科書一般的飛翔坦克陣地架構(gòu)
這些特點(diǎn)都是神族所沒有的也不可能達(dá)到的

那么神族的特性是什么
1簡約順暢并科學(xué)的科技線,神族的科技線是最為舒適也是最為整潔的,轉(zhuǎn)型和升級都十分科學(xué)實(shí)際(by=空軍科技攻防、bf=地面科技攻防盾、bgVC=部隊(duì)科技技能、vsvf=艦隊(duì)科技要素、VRVB=重工科技速距速),并且神族對于氣體資源和初級晶礦的利用最為合理
這兩點(diǎn)直接造就了sos的絕活——經(jīng)濟(jì)差異化,sos的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型和大多數(shù)人的理解不同,這實(shí)際上是一種根源性的理解而不是戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用也不是變化奇招——對于運(yùn)營形態(tài)的理解,當(dāng)你在無法確定我部隊(duì)和運(yùn)營成長態(tài)勢以及具體形態(tài)的空窗期,足夠我用巡回的方式轉(zhuǎn)變并形成優(yōu)勢——就像知道你出布我將石頭換成剪刀一樣
同樣神族的點(diǎn)控式(也就是水晶塔)管理結(jié)構(gòu)支點(diǎn),讓前期較長的農(nóng)民成長期中的執(zhí)行條件投放變得無比靈活(hero:泥奏凱?。┧赃@就是你虛空之遺改農(nóng)民的理由?

再加上sos選手對于心理戰(zhàn)的獨(dú)特理解,可以說這一套絕活他都集齊了
但是同樣這些特性也帶來了——產(chǎn)能老化而又極其重要,運(yùn)營對于timing核心成形的發(fā)育過程過于依賴(這對于新手來說是最痛苦的),極其偏門的運(yùn)營方式(奇葩運(yùn)營)以及最為蛋疼的部隊(duì)?wèi)?zhàn)損容錯率和主力部隊(duì)再生能力(賠完老婆本,打完這場仗就回老家結(jié)婚flag)

2由第一點(diǎn)可以總結(jié)出神族的timing特性——@周期性緩慢漸變@aoe或者核心兵種的發(fā)育成形的重要性
tvp中的神族運(yùn)營非常正統(tǒng)=抗一波壓,運(yùn)營一波,正面推進(jìn)一波,然后周期重復(fù)。和我在高中最煩的三角函數(shù)一個德行
這就導(dǎo)致神族的運(yùn)營和執(zhí)行必然是慢速而又重型的——也就是防守反擊,什么是神族最強(qiáng)的特性?
利用自己的部隊(duì)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)固,以及發(fā)育成形的穩(wěn)固,和常規(guī)推進(jìn)的堅(jiān)實(shí),a穿對方的防線

因此可以說神族的防守是為了強(qiáng)勢期的推進(jìn)
但是同樣的也帶了根源性的節(jié)奏被動、timing后置、過于內(nèi)化(憋兵一波a,星際版cty刷了送)、合理簡約甚至完美導(dǎo)致的內(nèi)容收窄最后就是選手打法僵化唯一

2神族的癥結(jié)所在——根源性的淤結(jié)結(jié)塊
主要體現(xiàn)在這幾個方面
@結(jié)構(gòu)的穩(wěn)固帶來的推進(jìn)與陣地優(yōu)勢=打不動,被迫聚團(tuán)=神族球形部隊(duì)
@分工的極簡帶來的聯(lián)防優(yōu)勢=叉子肉盾追獵包巨像哨兵放力場不朽轟個爽,以及極差的分配和分割性質(zhì),幾乎沒有的部隊(duì)泛用性=極其容易出現(xiàn)部隊(duì)結(jié)構(gòu)缺陷=一不小心缺的有點(diǎn)多就沒得打(這個要點(diǎn)感謝好友供水輸液/宮水輸葉--過期文豪閃電普攻同學(xué)的點(diǎn)撥)

@部隊(duì)的密度和層次復(fù)雜,難以將部隊(duì)構(gòu)成要素(兵種、兵力、陣型、層次、施法、普攻運(yùn)動)展開=你看看人家life打dream機(jī)械化,serral打showtime的施法釋放那叫一個賞心悅目酣暢淋漓,你普通神族做到的嗎

@施法和aoe的核心作用,機(jī)械性執(zhí)行的羸弱
人族:你200APM打我400APM,pimba
神族:md我要是提到400APM有你雙倍用,不提我?是傻子,手速上去沒有變現(xiàn)要手速搞毛



憑什么人族前期打到現(xiàn)在了的mm生化部隊(duì),可以抵得住我正面最堅(jiān)固高質(zhì)量混合兵種核心施法的終極部隊(duì)?

憑什么你正面應(yīng)該打得過本來就靠部隊(duì)結(jié)構(gòu)穩(wěn)固打王道推進(jìn)陣地反擊集團(tuán)性一拳的3aoe體系?
人族tvp最懼怕3aoe的原因,并不是正面打不過,因?yàn)槿俗錿vp從來都沒有和神族結(jié)構(gòu)站擼勝利的資本,這就是tvp的根本性質(zhì)(騷遍全場,一拳捅穿)
人族靠自身的靈活與主動把神族壓住甚至扼殺那么人族就贏了(事實(shí)上人族從來沒有和神族在同等條件下正面交鋒過,哪怕是正面交鋒也是靠技巧而不是靠本質(zhì)結(jié)構(gòu)站擼勝利,這就是種族特性,這才是合理的)神族沒有被湮滅并最終成型迎來了自己的輝煌時期,神族就贏了
這是一種多么穩(wěn)定而合理的周期性對抗,體現(xiàn)的是競技的傳統(tǒng)與經(jīng)典美,體現(xiàn)的是兩種思維和執(zhí)行的辯證平衡
而人族的巨大轉(zhuǎn)型斷層和擁有致命缺陷的后期能力,恰巧在3aoe時期全面斷線,使得這個一一對應(yīng)的雙螺旋戛然而止直接結(jié)算,并導(dǎo)致主流人族長期處于一個斷層劣勢

蟲群之心傳統(tǒng)的人族tvp之所以難打的原因,并不是因?yàn)檎娲虿贿^3aoe,而是沒有任何普適成形的解決方案應(yīng)對3aoe推進(jìn)timing,例如自由之翼時期MVP的要塞emp大和、byun的要塞維京海emp、polt的渡鴉維京海emp
(逗比大和、隔壁tvz家的雷神、別扭之ScreaM大叫=幽靈鬼兵,大帝詛咒之渡鴉海,全是一群絕癥患者,晚期癌癥見不到明天的太陽就被3aoe懟死了)
而虛空之遺的新兵種在結(jié)構(gòu)混亂矛盾的情況下,非但沒有減少反而引發(fā)了更多的問題,使得解放者的陣地化解為轉(zhuǎn)型騰空間/使徒對于后期部隊(duì)的填充能力完全被平衡性矛盾給掩蓋最終化為泡沫
(持續(xù)更新,晚上十一點(diǎn)半實(shí)在扛不住了)

由神族3aoe淺談tvp種族特性和人族后期缺陷以及聚團(tuán)機(jī)制的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
闸北区| 马关县| 渭源县| 平江县| 金山区| 澄江县| 双流县| 阳高县| 安国市| 玉山县| 保德县| 治县。| 汉阴县| 辽阳市| 古丈县| 满城县| 津南区| 通辽市| 丹巴县| 台南市| 林甸县| 邳州市| 杂多县| 全南县| 边坝县| 阿荣旗| 吴忠市| 三河市| 岱山县| 贵州省| 工布江达县| 丰宁| 兴文县| 商洛市| 江城| 将乐县| 吴桥县| 顺平县| 东乡县| 辛集市| 仙居县|