原神:這廠商挺低調(diào),悄悄地在日本開始測試新游了
騰-訊游戲方面有點著急了。
做了什么事了?
自研的二次元游戲《白夜極光》,悄悄地在日本測試了。

查了一下“白夜極光”這游戲,研發(fā)團隊“巡回犬工作室”隸屬于騰-訊持股80%的控股公司,換言之,這算是TX首次嘗試二次元游戲的自研發(fā)。
可見,廠商們都明白,因為原神的出現(xiàn),提高了整個二次元手游行業(yè)優(yōu)秀產(chǎn)品的門檻。
很多外媒分析說,騰-訊想借鑒原神的成功,把缺失的受眾玩家攬回來。
但關(guān)鍵點是就輕避重了,持股之后把游戲超車到日本測試了,這是鬧哪樣?

白夜極光游戲沒有先行國內(nèi)測試,而是選擇了在國外,尤其選擇了日本。應(yīng)該是想避開原神的鋒芒,看看自己的自研游戲在沒有襯托下,開局能走到哪一步。
畢竟原神的珠玉在前,不僅國內(nèi),甚至連國外能相對打的二次元手游也沒有,只能是一個試探。
當(dāng)然,這是外媒近期對騰-訊自研游戲的說法。
但是他們的報道,至于如此娓娓而談的分析嗎?

應(yīng)該至于吧!4月12號,連國內(nèi)的游戲媒體也開始報道:
在如此大背景下,親兒子《白夜極光》測試了、甚至是直接超車到日本測試,騰-訊急需一個結(jié)果。
為何如此著急。
除了看到二次元(原神)游戲的成功,更是“騰-訊錯過了原神”。
原神在海外連續(xù)半年的時間,暢銷榜的收入都是蟬聯(lián)冠軍,巨大的營收數(shù)額激起了很高的水花。
這意味著一個新的游戲輿情風(fēng)口在形成,更意味著二次元的游戲領(lǐng)域,已成為兵家必爭之地。
第一個螃蟹有人吃了,那第二個螃蟹呢?
畢竟能一起分的蛋糕才是好蛋糕。

所以。
騰-訊仍需要一款產(chǎn)品,讓它在這個被網(wǎng)易、米哈游、鷹-角、B站等游戲廠商改變了游戲行業(yè)氣象里站穩(wěn)腳跟。
換句話說,鐵面無私米哈游是沒給過其他人機會,騰-訊是錯過了原神,但是不能錯過整個二次元手游環(huán)境。
那么tx在2021年,就不是靠投資,而是必須靠自研和原創(chuàng)IP,來走一走二次元手游這道路了。
但對于自研的新游,持股80%的騰-訊還是有想法。
畢竟在近期,絕大多數(shù)手游是難以逾越到原神的高度。

所以,T-X的白夜極光游戲第一次測試,就去了日本,而國內(nèi)很低調(diào),低調(diào)到疑似連官方的Tap頁面都沒有。
測試、優(yōu)化、美術(shù)等方面目前,在日本的論壇有小爭議,盡管在日區(qū)的CBT大獲歡迎,其他地方的論壇則不怎么出眾,部分原因是游戲的設(shè)計成熟度不夠。
但按照日服玩家的說法,仍算在合格線上。
至于超車在日本測試,估計是考慮到過國內(nèi)玩家對其的口碑問題。

這就像國內(nèi)媒體說的:
白夜極光作為自己進入二次元頭部的入場券,一切自然要需要更加謹(jǐn)慎。
挺精打細算。
沒走出名堂,就先砸到了腳,可不是什么好事。
也難怪玩家吐槽,騰-訊總算在2021年跟上了二次元游戲的腳步,但還是熟悉的味道。