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童年經(jīng)典游戲,你玩過(guò)幾個(gè)?

2023-02-02 11:32 作者:情報(bào)醬  | 我要投稿

今天就不聊玩什么游戲了,聊點(diǎn)輕松的,聊聊大家小時(shí)候玩過(guò)的那些童年經(jīng)典游戲,看看你玩過(guò)幾款。


《超級(jí)瑪麗》丨首發(fā)平臺(tái):FC

這款游戲說(shuō)是我的游戲啟蒙都不為過(guò),完完全全就是我小時(shí)候的游戲“白月光”,為了玩上它,和父母那叫一個(gè)勾心斗角,什么濕毛巾蓋電視機(jī),游戲過(guò)程中分神聽腳步聲,30秒完成游戲機(jī)的插拔和隱藏,那都是基礎(chǔ)操作,在它身上承載了太多童年的快樂(lè)。


從現(xiàn)在的視角回頭去看這款游戲,故事劇情很老套,操作玩法也不復(fù)雜,但是不知道為什么,往后玩過(guò)再多的游戲,也找不會(huì)回當(dāng)初第一次玩到《超級(jí)瑪麗》時(shí)的那種驚喜。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》丨首發(fā)平臺(tái):N64

只能說(shuō)時(shí)之笛不愧是3D游戲的啟蒙導(dǎo)師,在遇到它之后,才會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)3D游戲居然有如此表現(xiàn)力,GameSpot曾說(shuō)過(guò):“如果《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,不能成為游戲史上最偉大的游戲之一,那么就是在犯罪!”

目前游戲中常見的跳躍、攀爬、潛水、游泳、平視的3D視角、3D空間的戰(zhàn)術(shù)安排、物理特性等等,這些開創(chuàng)性的顛覆內(nèi)容都是來(lái)自時(shí)之笛,可以這么說(shuō)真正意義上的“游戲玩法革命”,就是從時(shí)之笛開始的!


《寶可夢(mèng):紅/綠》丨首發(fā)平臺(tái):GameBoy

在玩到寶可夢(mèng)之前,我對(duì)于寵物養(yǎng)成游戲的全部了解來(lái)自一款電子產(chǎn)品——拓麻歌子,那時(shí)候覺得養(yǎng)寵物的游戲挺無(wú)聊的,結(jié)果萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到之后在寶可夢(mèng)世界里,為了刷一只好性格、好屬性的寶可夢(mèng),會(huì)那么的不舍晝夜。

對(duì)于那個(gè)年紀(jì)的小孩,寶可夢(mèng)這款游戲真的滿足了有關(guān)冒險(xiǎn)的一切幻想:熱血、伙伴、反派、挫敗陰謀、奇幻生物,簡(jiǎn)直就是一個(gè)完美模板。我估計(jì)應(yīng)該有不少玩家幻想過(guò)自己替代主角吧,反正我幻想過(guò)好一段時(shí)間。


《古巴戰(zhàn)士》丨首發(fā)平臺(tái):街機(jī),后復(fù)刻FC

都說(shuō)很多人的童年,對(duì)于射擊游戲的第一印象是《魂斗羅》,但是我偏偏對(duì)《古巴戰(zhàn)士》情有獨(dú)鐘。

俯視角的動(dòng)作射擊游戲,游戲內(nèi)也沒(méi)有太多復(fù)雜的內(nèi)容,和魂斗羅差不多豐富的武器系統(tǒng),復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)地形,以有限的卡帶容量容納了豐富的關(guān)卡場(chǎng)景,看上去簡(jiǎn)單,但就是讓你玩得完全停不下來(lái)。


《熱血高?!坟装l(fā)平臺(tái):FC

實(shí)話實(shí)說(shuō)《熱血高?!纺骋欢螘r(shí)間里,一度成為我對(duì)日本高校的唯一認(rèn)知,在07年看到《熱血高?!返耐娪昂?,我還認(rèn)為小栗旬飾演的瀧谷源治應(yīng)該叫“瀧國(guó)夫”。

區(qū)別于那時(shí)候傳統(tǒng)的電子游戲,第一次將“斗毆”這個(gè)概念引入了游戲內(nèi),雖然游戲中還是普通的打怪,但不知道為什么這個(gè)行為被稱為“斗毆”后,就有一種完全不一樣的熱血感,按手柄都感覺更有勁了!


《吞食天地》丨首發(fā)平臺(tái):FC

說(shuō)來(lái)慚愧,小時(shí)候我對(duì)于三國(guó)這段歷史的了解,最開始就來(lái)自《吞食天地》,而不是《三國(guó)演義》和《三國(guó)志》,后來(lái)再看《三國(guó)演義》時(shí),還以為買到假書了。

一個(gè)任務(wù)需要收集上百萬(wàn)的箭支,提前到三國(guó)時(shí)代的火藥,在各種犄角旮旯里能夠撿到的神器,雖然如今看去《吞食天地》有諸多不合理的BUG,但帶給我們的快樂(lè)卻是真實(shí)的。


《最終幻想VI》丨首發(fā)平臺(tái):SFC

在FC紅極一時(shí)的年代,市面上主流的RPG游戲幾乎全是“熱血王道流”,代表作品就是《勇者斗惡龍》,勇士與惡龍更是無(wú)數(shù)玩家心中的經(jīng)典組合。這時(shí)《最終幻想》出世了,從一代的破釜沉舟,到六代的極盡輝煌,一起塑造了這個(gè)35年的IP奇跡!

不同于堅(jiān)持傳統(tǒng)的RPG游戲,《最終幻想》的每一代都在追尋當(dāng)前時(shí)代的潮流脈絡(luò),從劍與魔法到蒸汽朋克,從幻想到流行,《最終幻想》系列就像一個(gè)毛頭小子,一直在反抗“主流”,但這很浪漫不是嗎?



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