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如果你是《明日之后》的策劃,面對(duì)這些問(wèn)題你會(huì)怎么辦?

2018-12-13 14:29 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

青山不改,綠水長(zhǎng)流。大家好 !我是大飛。

網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)養(yǎng)成網(wǎng)友的鼻祖,最近發(fā)行了一款代入感非常強(qiáng)的沙盒游戲——《明日之后》。不過(guò)《明日之后》雖然可玩性非常強(qiáng),但是卻成了大家口誅筆伐的對(duì)象。究竟是什么原因造成這樣的現(xiàn)象呢?我們?nèi)詢烧Z(yǔ)也說(shuō)不清楚。

雖然《明日之后》吃相有點(diǎn)“吃藕”,但是可玩性還是有的,如果你是《明日之后》的策劃,面臨下面的問(wèn)題,你會(huì)怎么做呢?


第一:交易系統(tǒng)

網(wǎng)易游戲的交易系統(tǒng),在打擊工作室上力度可以說(shuō)是非常狠,不是審核期,就是直接扣除懷疑的大額貨幣,有效的限制了一些牟利CPS、首充渠道、以及工作室從中獲利。

上述的做法,對(duì)保護(hù)游戲和玩家來(lái)說(shuō)非常公平和重要。不過(guò),除了上述優(yōu)點(diǎn),很多人感覺(jué)這個(gè)交易系統(tǒng)在前期就像一個(gè)擺設(shè)。


游戲的稅收一直居高不下,到現(xiàn)在都沒(méi)有更改,游戲的設(shè)定如此,玩家也不得不適應(yīng)。但是明世的人一眼就看出其中的玄機(jī),如果金條那么容易賺,配件就賣不了多少太陽(yáng)了。不過(guò)問(wèn)題來(lái)了,沒(méi)有配件,平民玩家在PVP被勸退的問(wèn)題怎么解決?

平民采集養(yǎng)土豪得了“肝硬化”,物價(jià)不穩(wěn)、商品飽和過(guò)快,物品賣不上價(jià)格,更是傷心過(guò)度。如果說(shuō)是為了游戲的壽命,飽和以后的物價(jià)才合理的話,那么請(qǐng)看看一個(gè)配件的固定金條價(jià)格,需要玩家動(dòng)手幾個(gè)小時(shí)?


想想大學(xué)副本的混子,《明日之后》的玩家都非常難受,這就是策劃為了放緩飽和期的結(jié)果?武器的耐久的消耗,雖然放緩了原材料飽和的速度,但是卻刺激了一部分,肝不是很好的玩家。

小幅度提升原材料的最低價(jià)格,降低稅收,對(duì)于平民和土豪都有好處,這樣平民賺錢養(yǎng)號(hào)相對(duì)輕松一些,有了平民用戶基礎(chǔ),土豪花錢會(huì)更舒服。

武器的耐久消耗,雖然是延緩材料飽和期的有效途徑,但是增加一些原材料消耗系統(tǒng),效果才會(huì)更好。


第二:系統(tǒng)引導(dǎo)差

《明日之后》平民玩家和戰(zhàn)斗玩家PVP的差異,在初期不會(huì)很明顯,差異不會(huì)很大。在PVP上平民和土豪的最大差異,除了武器和衣服的特效以外,最主要的就是配件上的差異。

既然有這樣的系統(tǒng)?為什么不著重提示和引導(dǎo)呢?很多萌新在5級(jí)以下,不知道配件的存在,只忙著做衣服和武器。要知道到5級(jí)莊園的時(shí)間是非常長(zhǎng)的,在這個(gè)時(shí)間段,夏爾和遠(yuǎn)星的大神、土豪,能夠輕松的勸退新手。

大飛曾經(jīng)就在遠(yuǎn)星遇到過(guò)一個(gè)執(zhí)著的殺手,一槍打大飛8滴血,追了大飛一個(gè)地圖,愣是沒(méi)打死640滴血的大飛。如果當(dāng)時(shí)大飛有武器的話,這樣的玩家,大飛能勸退很多。


第三:配方和配件獲得途徑少

網(wǎng)游不是做公益,但是配方的消耗在后期,確實(shí)非常嚴(yán)重,前期的配方勉強(qiáng)夠用,實(shí)在不行不行花點(diǎn)錢,后期就不行了,開(kāi)一次配方可不是一點(diǎn)錢的事情。

南希是一個(gè)非常不做的副本活動(dòng),產(chǎn)出的積分可以兌換配件和配方,可以延緩以下平民需求的急迫感,類似此類副本的活動(dòng)可以多增加幾個(gè)。


第四:戰(zhàn)役系統(tǒng)開(kāi)啟時(shí)間

戰(zhàn)役系統(tǒng)提高了玩家的游戲效率,解決了很多玩家,長(zhǎng)時(shí)間采集資源的問(wèn)題,但是由于最低要求的問(wèn)題存在,沙石堡戰(zhàn)役開(kāi)啟之前,很多玩家因?yàn)闃屝挡粔颍瑧?zhàn)斗等級(jí)低的原因,被迫退出了游戲。


第五:特殊物品爆率低

很多玩家都渴望快速達(dá)到更高的家園,想要最快速達(dá)到高級(jí)家園就必須做滿任務(wù),其中就包括了每個(gè)地圖的3個(gè)神秘NPC,以及神秘采集物品。

每個(gè)地圖都有三種神秘采集物品,如果不想掉隊(duì),就必須采滿,當(dāng)然神秘NPC的任務(wù)也必須要做完。

神秘NPC的除了位置不固定以外,晝夜的原因也會(huì)影響NPC的存在,這對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)時(shí)間的消耗太嚴(yán)重了。神秘任務(wù)既然這么耗時(shí),就更別提神秘采集任務(wù)了。


《明日之后》這款游戲如果把它當(dāng)成養(yǎng)成游戲慢慢玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很舒服。

打開(kāi)游戲的心態(tài)不正確,使得《明日之后》成為大家口誅筆伐的對(duì)象,其中最大的原因就是節(jié)奏慢,既然這款游戲有一定的可玩性,為何不稍微加快一下游戲的節(jié)奏,再豐富一下游戲的可玩性呢?


如果你是《明日之后》的策劃,面對(duì)這些問(wèn)題你會(huì)怎么辦?的評(píng)論 (共 條)

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