樞軸點(diǎn)
?關(guān)于樞軸點(diǎn)
??? ???? 一個(gè)復(fù)雜的層次結(jié)構(gòu)的綁定,需要正確設(shè)置樞軸點(diǎn),角色分解部分才能正確地旋轉(zhuǎn)。手臂需要從肩膀旋轉(zhuǎn)并依附在軀干上,所以它的樞軸點(diǎn)需要被相應(yīng)地定位。一個(gè)很好的實(shí)現(xiàn)方式是樞軸點(diǎn)準(zhǔn)確地設(shè)置在關(guān)節(jié)的中心。
?????? 樞軸點(diǎn)的初始位置總是在場景的中心。有時(shí)沒有一個(gè)明顯的旋轉(zhuǎn)位置可以放置樞軸點(diǎn),但將樞軸點(diǎn)重新放置到最佳變形點(diǎn)是一個(gè)好主意。例如,通??刂普麄€(gè)綁定的主定位釘最好位于角色的兩腳之間。?
固定樞軸點(diǎn)
????? 固定樞軸點(diǎn)應(yīng)用到整個(gè)繪圖或定位釘層。如果你修改它的位置,它將改變整個(gè)圖層,修改動畫,縮放和旋轉(zhuǎn)插值。要永久移動樞軸點(diǎn),可以使用高級動畫工具欄中的旋轉(zhuǎn)、移動或縮放工具設(shè)置固定樞軸點(diǎn)。也可以在圖層屬性窗口變換選項(xiàng)卡中樞軸點(diǎn)部分進(jìn)行設(shè)置。變形工具僅用于定位目臨時(shí)移動該樞軸點(diǎn),但動畫將從原始固定樞軸點(diǎn)的位置進(jìn)行插值。變形工具被設(shè)計(jì)用于在動畫過程中臨時(shí)移動樞軸點(diǎn)。它還允許選擇多個(gè)定位釘并應(yīng)用一個(gè)通用的臨時(shí)樞軸點(diǎn)。
?????? 在圖層屬性窗口變換選項(xiàng)卡中的繪圖樞軸點(diǎn)部分,選擇”不使用嵌入式樞軸點(diǎn)”選項(xiàng)來使用固定樞軸點(diǎn)。
??????? 對于一個(gè)簡單的角色模型,建議使用旋轉(zhuǎn)工具設(shè)置繪制圖層或定位釘上樞軸點(diǎn)的位置。
繪圖樞軸點(diǎn)
?????? 繪圖樞軸點(diǎn)包含在每個(gè)繪圖中。在一個(gè)層中,每幅畫都可以有自己的樞軸點(diǎn)。如果在一個(gè)圖層中角色有很多不同的視圖,樞軸點(diǎn)位置可以是不同的,動畫會根據(jù)這個(gè)樞軸點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。繪圖樞軸點(diǎn)也可以稱為內(nèi)嵌樞軸點(diǎn)。如果不是混合不同的視圖在同一層或使用定位釘層做動畫,建議使用固定樞軸點(diǎn)。

?????? 可以為每幅畫設(shè)置一個(gè)不同的樞軸點(diǎn)。例如,如果有一系列來自不同視圖的繪圖,它們不太可能從同一位置旋轉(zhuǎn)。在這種情況下,可以使用工具欄中繪圖樞軸點(diǎn)工具為這些繪圖設(shè)置不同的樞軸點(diǎn)。

繪圖樞軸點(diǎn)工具
??????? 在圖層屬性窗口變換選項(xiàng)卡中的繪圖樞軸點(diǎn)部分,選擇“將內(nèi)嵌的樞軸點(diǎn)應(yīng)用于繪圖圖層“,直接在繪圖圖層上使用繪圖樞軸點(diǎn)。選擇“將內(nèi)嵌的樞軸點(diǎn)應(yīng)用于父級定位釘” 選項(xiàng),繪圖樞軸點(diǎn)應(yīng)用于父級定位釘,強(qiáng)制定位釘跟隨繪圖樞軸點(diǎn)變化。
???????? 注釋:后兩個(gè)選項(xiàng)在制作角色綁屬性非常有用,其中圖層可以從不同角度表示身體部位。因?yàn)槊總€(gè)角度都是以繪圖表示,每個(gè)角度都可能有不同的軸心點(diǎn),可以通過在每個(gè)繪圖上使用“繪圖樞軸點(diǎn)”工具來設(shè)置每個(gè)角度的樞軸點(diǎn)。
??????? 然后,如果要直接為繪圖層設(shè)置動畫,可以將此參數(shù)設(shè)置為“將內(nèi)嵌的樞軸點(diǎn)應(yīng)用于繪圖圖層”選項(xiàng);如果要使用繪圖層的父級定位釘設(shè)置動畫,可以將此參數(shù)設(shè)置為“將內(nèi)嵌的樞軸點(diǎn)應(yīng)用于父級定位釘”選項(xiàng),以便在為綁定的不同部分設(shè)置動畫時(shí)使用這些樞軸點(diǎn)。