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賽博朋克與少女

2019-06-20 15:33 作者:周絕倫_Official  | 我要投稿

其實剛出來消息要做第二個蓋世的時候我就已經(jīng)著手設(shè)計了莎布庫絲。

初設(shè)
技能圖標(biāo)之一

不過很遺憾,最后陣營投出來是惡魔島的戰(zhàn)士。她雖然能屬于惡魔島但是身上惡魔島的元素不多,而且是輔助,我就擱置了,盡管我把技能設(shè)置伴生小說都基本弄好了。

然后我受到了一些賽博朋克作品的影響,加上時空本身是科幻題材,我就想設(shè)計一個賽博朋克風(fēng)的。

賽博朋克2077

那段時間又看了黑礁,很喜歡女主,就把她作為了原型。

黑礁劇照

于是我開始著手畫,這是我第一張

素描風(fēng)的,給吧友看結(jié)果反應(yīng)不好,就改平涂了


慢慢想,慢慢改。

我想到達的效果是雙形態(tài),四肢是義肢,可以從中展開出刀刃

這是最后效果

在我印象里,惡魔島是類似于九龍齋的地方,說是比爾吉沃特也行。無政府,魚龍混雜,同樣沒有發(fā)展限制,尤各大勢力維持平衡。

我們的英雄就出生在這個全宇宙最臭名昭著的貧民窟里。她的童年充滿了暴力,搶劫,盜竊,性x等等黑色事件,早就了她不凡的身手和極端的性格。她信奉力量至上,對惡魔島之外的“正義組織”嗤之以鼻,尤其是圣域。

后來得到三巨頭之一的維塔斯賞識,成為其心腹。她對維塔斯也十分敬重,為他的力量與野心折服。

在一次戰(zhàn)役中,她被一個強弩之末的勢力俘虜,敵人處于挑釁砍掉了她的四肢并挖去雙眼。維塔斯救下她之后理所應(yīng)當(dāng)?shù)臍Я诉@個本就要滅的勢力,并且親自為他進行賽博改造。

維塔斯對她的改造可謂煞費苦心,他將曾經(jīng)花大代價從深淵之中弄到的一只惡魔抹去意識,做成了核心反應(yīng)爐,并且融入了來自莉莉絲的病毒,以毒攻毒到達平衡。四肢義肢的改造則是運用了改造艾麗卡時的技術(shù)。

人物性格是十分乖張的,仇視正義,蔑視神說。安靜時又能給人很高潔的錯覺

小時候母親是信神的,結(jié)果被殺死前都在祈禱。

她喜歡惡魔島的氛圍:“我愛死這鬼地方了,雖然它充滿肥皂泡和狗屎,但是它有生機”

維塔斯:“她是野獸,在這片黑色的罪惡森林里尋找獵物”

我想表達的東西與艾克的故事有點像吧,灰色地帶同樣有另一面,往往比那些高大上的“正義”來的更鮮活。


英雄技能設(shè)定是雙形態(tài)的戰(zhàn)士,上單打野

普通形態(tài)以靈活為主

失控形態(tài)以強攻吸血為主

兩套小技能,cd統(tǒng)一計算

大招是消耗全部生命值的大范圍aoe,很瘋狂,很惡魔島。

我把暫定的技能放一下吧

被動

雙形態(tài)

普通:獲得額外10%的移速,并在6級后獲得10%/20%/30%的脫戰(zhàn)移速(隨大招增加)

失控:與敵方英雄戰(zhàn)斗2s后自動進入失控狀態(tài)。

移除移速,獲得10%/20%/30%/40%的額外攻擊力與8%/16%/24%/32%的生命偷取,并獲得一套新的小技能(cd統(tǒng)一計算)

脫戰(zhàn)1.5s后重新進入普通狀態(tài)

q:

被動:每次施法增加10%的攻速,疊4層

主動:向前投擲匕首,穿透目標(biāo)造成減速

距離目標(biāo)2.5m內(nèi)施法則突進到敵方處(類似刀妹q)

命中敵方英雄則能在3s內(nèi)再用一次

第一次附帶敵方最大生命值8%的魔方傷害,第二次附帶敵方已損失生命值8%的魔法傷害

附帶普攻特效

失控:強化下一次普攻,攻擊范圍加大2m,造成雙倍普攻傷害并偷取敵方移速

命中英雄可在1s后3s內(nèi)再使用一次,之后的q同樣能重置cd

w

空翻至敵方英雄的另一邊并造成傷害,附帶流血效果,空翻期間免疫控制

失控:向前撕裂形成力場,將敵人吸至自己面前,持續(xù)0.5s

e

被動:你對敵方英雄的首次傷害會削弱20/30/40/50/60點護甲,持續(xù)5s,對同一英雄10s觸發(fā)一次

主動:隱身加速20%,在3s內(nèi)削減,下一發(fā)普攻附帶重傷效果

失控:立即解除控制,對周圍造成傷害,并造成與解除的一樣的控制效果

大招:敬這該死的世界(to the fxxking world)

被動,施法后自動復(fù)活并保留10%的生命,大招每殺死一個敵人額外回復(fù)5%生命,復(fù)活后默認(rèn)失控狀態(tài)。復(fù)活的內(nèi)置cd比大招長一倍

主動:進入無法選定狀態(tài),0.5s后消耗剩余生命值,對前方10×4范圍內(nèi)的敵人造成巨額傷害并減速,然后死亡

血越殘傷害越高,最高翻4倍


英雄名字包括技能名字和圖標(biāo)暫時沒想好,如果你有好的意見請發(fā)出來,最好是有依據(jù)的。

我認(rèn)為英雄設(shè)計應(yīng)該是從文案原畫到技能同步設(shè)計的,因為如果現(xiàn)有原畫再讓其他人去湊,英雄做出來會有很大的違和感,凌就是這樣。

如果你喜歡這個賽博風(fēng)的設(shè)計,到時后投我一票。

我是來自貼吧的MC鬼才

游戲id:Player.4396

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