簡評(píng)OPUS龍脈長歌
opus系列本身就以劇情見長,在我這里基本對(duì)標(biāo)to the moon系列。兩者的玩法都不出眾,就是最簡單的探索解密。不過to the moon系列前兩部的劇情真的是新高度,尤其是finding paradise。第三部萬眾期待,結(jié)果可想而知的拉了,感覺玩不出什么新花樣了。
opus這一代想搞生存運(yùn)營加解密探索,但是搞得一團(tuán)糟。首先說這個(gè)解密,就是跟著管子點(diǎn),難度低,重復(fù)性極高。演奏開門前中期都簡單的不動(dòng)腦子,后期有幾個(gè)題難度又是搞不懂到底對(duì)不對(duì),只能亂試。龍脈共鳴更是我玩到通關(guān)都不知道要干什么,永遠(yuǎn)都是瞎試。
再說這個(gè)rpg一樣的生存運(yùn)營,基本就是個(gè)毫無難度和存在感的東西。作死選項(xiàng)也沒啥顯著的負(fù)面效果。搞了個(gè)開放世界看起來有自由度,實(shí)際上前期沒升級(jí)只能跟著任務(wù)走,后期引擎升到50油量,啪,大結(jié)局了,沒機(jī)會(huì)探索前面的了??傊麄€(gè)系統(tǒng)就給人感覺很多余。
不能不談?wù)剟∏?。作為東方文化背景的游戲,劇情十分含蓄,整個(gè)游戲都沒有一句“我愛你”。中期有幾個(gè)情緒點(diǎn)還不錯(cuò)的。不過我感覺結(jié)尾還是來的有點(diǎn)快,最后能多一點(diǎn)情緒變化可能會(huì)更好。(以上均為胡言亂語,畢竟這是我最不懂的)




劇透預(yù)警

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