專訪視效團(tuán)隊(duì)Blaad Studios:視效制作的流程化管理

Blaad Studios(前Dexter China)
Dexter China(得視特)于2014年正式進(jìn)入中國電影制作行業(yè),在短短的幾年,公司已穩(wěn)健快速地成長為中國主要的視效公司之一。質(zhì)量、效率和自信進(jìn)取的態(tài)度是公司的核心價(jià)值。
公司不僅是依靠技術(shù)日漸成熟的藝術(shù)家團(tuán)隊(duì),還有背后富有創(chuàng)造力、經(jīng)驗(yàn)豐富的國際化業(yè)內(nèi)老手們,輔以先進(jìn)的技術(shù)流程/基礎(chǔ)設(shè)施,以自信的姿態(tài)去面對今日視覺效果方面的種種挑戰(zhàn)。
2017年11月公司更名為Blaad Studios(兆影視效)并宣布獨(dú)立。業(yè)務(wù)上維持著與韓國Dexter Studios的協(xié)作關(guān)系,同時(shí)更專注于中國市場。韓國Dexter Studios負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作比重較高的內(nèi)容,則Blaad Studios負(fù)責(zé)CG環(huán)境等背景比重較高的內(nèi)容制作。
公司以中韓兩國的電影、電視劇項(xiàng)目為主,從前期、拍攝貫徹后期的全流程服務(wù),用創(chuàng)意和預(yù)演團(tuán)隊(duì)幫助故事的敘述,并從拍攝指導(dǎo)到3D/CGI制作上為每一個(gè)環(huán)節(jié)提供服務(wù)來保證后期制作效果。

Blaad Studios CEO
Blaad Studios代表作品
2020年
《急先鋒》,《赤狐書生》,《晴雅集》,《逃出:摩加迪沙》(韓國),《勝利號》(韓國)等多數(shù)影片
2019年
《流浪地球》,《寄生蟲》(韓國),《阿斯達(dá)年代記》(韓國),《鳳梧洞戰(zhàn)斗》(韓國),《白頭山》(韓國)
2018年
《南極絕戀》,《西游記女兒國》,《鬼吹燈:云南蟲谷》,《一出好戲》,《與神同行1》(韓國),《與神同行2》(韓國)

今天安捷秀有幸零距離接觸大神團(tuán)隊(duì)
Agileshot:視效電影在越來越受歡迎,后期制作是否正在變得更加全球化?
Blaad Studios: 這個(gè)回答是肯定的,但同時(shí)我們需要想一下全球化的后期制作意味著什么。
首先,我認(rèn)為目前國內(nèi)的制作效果毫不遜色于全世界任何一個(gè)市場。前幾年上映的《流浪地球》和近期上映的《八佰》足以證明了國內(nèi)的技術(shù)水平。兩部作品的共同之處不僅在于較高的制作預(yù)算,而更是做足了前期準(zhǔn)備工作。比如,精致的道具、場景設(shè)計(jì)等,都是提前充分地考慮好它們在畫面中呈現(xiàn)的效果之后再進(jìn)行的制作。我們可以通過已在網(wǎng)上發(fā)布的眾多概念氣氛圖就可以估量到他們在后期制作之前是做過多么大量的工作。這些通過萬般思考確定下來的概念設(shè)計(jì),在后期視覺效果制作階段就會(huì)充當(dāng)“工程設(shè)計(jì)圖”角色。精密的設(shè)計(jì)圖將原封不動(dòng)的反映到后期制作當(dāng)中,并打造出最終的效果。
其次,后期制作能力和制作管理能力是成正比的。雖然可能會(huì)有人說,只要效果好不就可以了,但是沒有高效率地制作管理,是不可能產(chǎn)出優(yōu)良的視覺效果。即使在低效率的管理環(huán)境中獲得過相對好的結(jié)果,但是,這種“好運(yùn)”將不會(huì)持續(xù)很長時(shí)間。
高效率管理可以減少藝術(shù)家的制作時(shí)間,并提前攔截在不同階段傳達(dá)數(shù)據(jù)的過程中產(chǎn)生的各種錯(cuò)誤。如果再加上自動(dòng)化和龐大的數(shù)據(jù)庫,可以大大提高制作速度,同時(shí)也可以讓藝術(shù)家更加專注于“本職任務(wù)”,它將關(guān)聯(lián)到高質(zhì)量的結(jié)果產(chǎn)出。
最后,要提到的是后期制作過程中各制作團(tuán)隊(duì)之間的溝通方法。執(zhí)行導(dǎo)演和總視效導(dǎo)演在制作初期到結(jié)束期間,會(huì)通過無數(shù)次制作過程產(chǎn)出的結(jié)果做出方向的指導(dǎo)意見,此意見會(huì)經(jīng)過多個(gè)環(huán)節(jié)最終傳達(dá)到后期制作公司的每位藝術(shù)家,后期制作公司再重新通過這些環(huán)節(jié)進(jìn)行交付并獲得反饋意見。在這些重復(fù)性的過程中會(huì)產(chǎn)出無數(shù)的信息記錄和視頻數(shù)據(jù)。
那么是否擁有溝通手段將龐大的數(shù)據(jù)資料高效率地傳達(dá)至每位藝術(shù)家,并且能夠與之前的情況進(jìn)行比較分析再適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行處理,會(huì)是驗(yàn)證一家公司整體制作水平的標(biāo)準(zhǔn)。
上面提到的內(nèi)容是我的一些見解??傮w來說,我想強(qiáng)調(diào)的是后期制作效果的全球化重在制作管理和溝通。
Agileshot:視效制作是否會(huì)從項(xiàng)目一開始甚至從前期生產(chǎn)開始就參與到項(xiàng)目中?
Blaad Studios: 后期制作公司接到視效制作需求的情況一般分為兩種。
一種是在初期概念制作階段便參與其中,另一種是在拍攝結(jié)束之后接受制作邀請的情況。
從制作初期至后期,能遇到安逸而順利的項(xiàng)目是非常少見的。在制作前期,為了確定一個(gè)概念設(shè)計(jì)是需要承受著無數(shù)次的否定并熬過痛苦的創(chuàng)作過程而得來的。但是,通過這種艱難的過程并通過后期制作制作出來的效果,大部分藝術(shù)家都會(huì)像自己的孩子一樣疼愛,這也正是藝術(shù)家們能夠堅(jiān)持下去的理由。
不久之前上映的電影《急先鋒》,是我們在前期制作階段就參與的項(xiàng)目之一。我們負(fù)責(zé)的急流場次花了兩個(gè)月的時(shí)間制作前期預(yù)演,并通過在臺灣、非洲、北京等地歷經(jīng)兩個(gè)月拍攝時(shí)間制作完成的。這也是我印象最深刻的一部作品。
Agileshot:后期前置在一個(gè)大體量視效的項(xiàng)目中認(rèn)為至關(guān)重要的是哪些?
Blaad Studios: 在前期制作階段,片方和導(dǎo)演的大部分需求在于如何將劇本上的內(nèi)容差異化方式體現(xiàn)到視覺效果影像中。為了滿足這一需求,在前期制作階段我們會(huì)進(jìn)行多種嘗試。從概念設(shè)計(jì)到前期預(yù)演等多方面進(jìn)行嘗試之后,我們才會(huì)投入到拍攝階段。此過程中最重要的是,把握好導(dǎo)演想要的效果和剪輯方向,并判斷是否需要拍攝,這將決定后期制作階段所承受的制作壓力??偟膩碚f,如果在前期制作階段沒有充分地準(zhǔn)備和設(shè)計(jì),將導(dǎo)致在后期制作的過程中不斷嘗試并做決定,試錯(cuò)頻率只會(huì)增加。
考慮到上述內(nèi)容,近期前期制作也發(fā)生了變化,在預(yù)演階段不再只是跟蹤相機(jī)的軌跡,燈光效果和環(huán)境的質(zhì)感都會(huì)一起考慮到制作當(dāng)中。不止如此,也會(huì)應(yīng)用Unreal Engine等游戲制作引擎,預(yù)先制作出與實(shí)拍環(huán)境相似的虛擬環(huán)境,并在其中做所有需要測試內(nèi)容,再投放到實(shí)拍中。在此過程中的核心是,要準(zhǔn)確反映導(dǎo)演創(chuàng)作的意圖,它不僅僅是為了拍攝而準(zhǔn)備,也將會(huì)是后期制作的導(dǎo)圖。
Agileshot: 制作過程中如何確保與導(dǎo)演及甲方VFX視效制片人之間的有效溝通?
Blaad Studios: 主要會(huì)通過郵件接收方式進(jìn)行溝通。雖然也有看過片方嘗試開發(fā)自己的軟件來管理整個(gè)后期制作,但還沒有使用經(jīng)驗(yàn)。
通過郵件進(jìn)行溝通的方式,最大的問題是很難對歷史郵件進(jìn)行確認(rèn)。如果為了避免不同提要的郵件摻雜在一起而提前做分類保存,又是一件非常繁瑣的工作。有時(shí)會(huì)發(fā)生需要查閱歷史郵件的情況,但一般都是翻找很長時(shí)間或直接放棄。如果所有的溝通過程以及涉及到的附加圖片能夠一目了然,那么溝通會(huì)更加有效率。
Agileshot:在體系龐大的后期制作中,如何管理整個(gè)制作流?
Blaad Studios: 舉個(gè)例子,我們正在做一個(gè)大約有2000個(gè)鏡頭規(guī)模的電影,假設(shè)每個(gè)鏡頭平均需要建5個(gè)任務(wù),那么我們可以當(dāng)作這個(gè)項(xiàng)目里一共存在1萬個(gè)鏡頭任務(wù)。針對每一個(gè)任務(wù),總監(jiān)和統(tǒng)籌們至少需要傳達(dá)1回以上的意見和方向,至少1回以上的修改要求。試著想象一下每一個(gè)反饋意見都需要用不同的文檔來進(jìn)行傳達(dá),那樣的話至少需要制作2萬個(gè)以上的文檔,并且每個(gè)文檔還需要按照不同的日期、優(yōu)先級、組別、不同的工作類型來進(jìn)行分類。這種情況下,如果我們只對文檔進(jìn)行分類,卻不進(jìn)行管理,制作過程中如遇到突發(fā)事項(xiàng)你可能都不記得說過哪些話。
就是為了防止這種情況的發(fā)生,我們需要使用項(xiàng)目管理軟件。當(dāng)然,Blaad Studios擁有使用長久的內(nèi)部軟件,所有的制作過程都通過數(shù)據(jù)庫來進(jìn)行保存,并且可以上傳和下載視頻。缺點(diǎn)是,所有的信息都是通過文字構(gòu)成的。雖然通過文字進(jìn)行傳達(dá)的信息相對來說比較簡單且易于管理,但如果總監(jiān)們需要傳達(dá)的內(nèi)容是準(zhǔn)確位置和大小,那么通過畫圖標(biāo)記就會(huì)更加輕松,也可以避免因?qū)ξ淖值睦斫獠町愃鶎?dǎo)致的信息傳達(dá)錯(cuò)誤。但圖檔比文檔容量大而占較大儲(chǔ)存空間,存在管理不便的缺點(diǎn)。
在后期制作過程中,比復(fù)雜的工作流程和需要制作無數(shù)個(gè)要素更加可怕的是持續(xù)發(fā)生的溝通輸送錯(cuò)誤。錯(cuò)誤信息的不斷累積,將會(huì)導(dǎo)致無法挽回的局面,更嚴(yán)重的是,直到最后并沒有人意識到問題的存在,這幾乎是后期制作的災(zāi)難。
如果想制作出無人可比的高質(zhì)量視效電影,那么,您需要先了解這個(gè)世界上都有哪些優(yōu)秀的管理工具。