5,沖鋒加成
5,沖鋒加成:沖鋒加成是單位在在沖鋒后短時(shí)間內(nèi)獲得的近戰(zhàn)能力加成,是騎兵的主要輸出手段。

沖鋒狀態(tài)開始時(shí),單位會(huì)獲得100%沖鋒加成,這一屬性的值將會(huì)被加成到近戰(zhàn)攻擊和武器威力這兩項(xiàng)上,獲得的武器威力的破甲比例和原武器的破甲比例相同。
當(dāng)沖鋒狀態(tài)結(jié)束時(shí)(詳見“沖鋒狀態(tài)”),單位的沖鋒加成會(huì)開始衰減,在13秒鐘的時(shí)間內(nèi)從100%勻速線性衰減至0%。
比如寫作版本高等精靈龍王子正常情況下攻擊為44,武器威力為44,沖鋒加成為80,所以在沖鋒撞擊時(shí)它最高會(huì)擁有124的近戰(zhàn)攻擊和124的武器威力,額外的部分會(huì)在13秒的時(shí)間內(nèi)勻速衰減,最終衰減至沖鋒之前的44,如果對(duì)于近戰(zhàn)攻擊,武器威力等屬性具體意義不明的話,可以移步至基礎(chǔ)近戰(zhàn)篇。
附1:當(dāng)你選擇的目標(biāo)是已經(jīng)潰敗或者受到驚駭?shù)膯挝粫r(shí),你的單位無(wú)法發(fā)動(dòng)沖鋒(雖然靠的足夠近的時(shí)候依然會(huì)觸發(fā)沖鋒動(dòng)作),但這些單位受到任何攻擊時(shí)都默認(rèn)承受對(duì)方120%的沖鋒加成,惡魔或者亡靈的燒血狀態(tài)不會(huì)受到這一條的影響。
附2:(請(qǐng)結(jié)合碰撞傷害介紹閱讀)沖鋒加成衰減的開始時(shí)沖鋒狀態(tài)的結(jié)束,所以單位不撞上沖鋒目標(biāo)前沖鋒加成不會(huì)衰減,戰(zhàn)車可以利用這一點(diǎn)故意選擇較遠(yuǎn)的目標(biāo),這樣只要撞上較近目標(biāo)時(shí)已經(jīng)進(jìn)入沖鋒狀態(tài)了,戰(zhàn)車就會(huì)以0衰減的滿沖鋒碾過較近的目標(biāo)。
附3:(請(qǐng)結(jié)合沖擊傷害介紹閱讀)舊版本的戰(zhàn)錘2中,沖擊傷害是受沖鋒加成影響的,所以騎兵在進(jìn)入沖鋒時(shí)獲得滿沖鋒加成,退出沖鋒時(shí)開始衰減很重要。但在后來(lái)的更新中,沖擊傷害已經(jīng)和沖鋒加成脫勾了。所以現(xiàn)在騎兵的沖鋒加成究竟是沖鋒狀態(tài)開始時(shí)獲得的還是結(jié)束時(shí)獲得的已經(jīng)沒有實(shí)際意義了。
附4:色孽種族技能,致命迂回者:側(cè)面背面襲擊提高100%沖鋒加成啟動(dòng)與否是嚴(yán)格按照某次攻擊發(fā)生時(shí)雙方模組的方向進(jìn)行判定的。
換而言之,如果你背沖了一個(gè)敵人,第一刀砍出了兩倍沖鋒,然后敵人轉(zhuǎn)過身和你面對(duì)面了,第2刀致命迂回效果就不啟動(dòng)了
如果你正面沖了一個(gè)敵人,并沒有砍出雙倍沖鋒,但是第2刀砍出來(lái)之前敵人因?yàn)楦鞣N原因側(cè)身或背身對(duì)著你了,第2刀還是會(huì)啟動(dòng)致命迂回造成雙倍沖鋒(雖然這時(shí)候已經(jīng)不是滿沖鋒了)感謝wodwd對(duì)這一細(xì)節(jié)的測(cè)試
結(jié)論依據(jù):自制mod實(shí)驗(yàn)以及data.pack/db/land_units_tables/Charge Bonus 和data.pack/db/_kv_rules_tables/charge_cool_down_time
白旗沖鋒加成在data.pack/db/_kv_rules_tables/pursuit_charge_bonus_modifier這一行。
5,沖鋒加成的評(píng)論 (共 條)
