外山圭一郎:《野狗子:Slitterhead》將是一款動作主導(dǎo)的冒險(xiǎn)游戲
TGA上驚艷亮相的都市恐怖游戲《野狗子:Slitterhead》成功抓住了玩家們的眼球,八九十年代香港風(fēng)格的都市、潛藏在人群中的恐怖怪物、還有怪物變的漂亮大姐姐。再加上本作是《寂靜嶺》和《死魂曲》的制作人外山圭一郎自立門戶后,帶領(lǐng)新工作室Bokeh全力打造的首個(gè)游戲,更有知名作曲家山岡晃為本作打造配樂。不知道各位如何,反正我的期待值是拉滿了,必預(yù)購一手。
近日IGN日本就本作對外山圭一郎先生進(jìn)行了一次郵件采訪,外山先生在其中對本作的一些設(shè)計(jì)和構(gòu)成理念進(jìn)行了闡述。下面我簡單為大家總結(jié)了一下采訪要點(diǎn),詳細(xì)的采訪內(nèi)容會放在本文末。

要點(diǎn):
1.游戲發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來自八九十年代的香港,但并沒有以真實(shí)的香港為背景。
2.游戲系統(tǒng)將會是TPS視點(diǎn)下,頗具動作性的冒險(xiǎn)游戲。目前已經(jīng)設(shè)計(jì)了一些現(xiàn)有游戲中沒有的新系統(tǒng)。
3.找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。
4.“野狗子”這一稱呼來自古典文學(xué),是游戲中這些怪物的總稱。
5.游戲處在早期系統(tǒng)核心開發(fā)階段,還沒有進(jìn)入大規(guī)模制作,預(yù)計(jì)整個(gè)2022年都會埋頭開發(fā)。
6.預(yù)計(jì)登陸平臺還未確定,但是希望能讓盡可能多的玩家接觸到作品。

采訪原文大意:
Q:在預(yù)告片中可以看到亞洲風(fēng)格的街道,能告訴我們具體的舞臺和時(shí)間等背景設(shè)定嗎?
A:我想,從預(yù)告最后階段出現(xiàn)的建筑物和飛機(jī)飛過的形式能夠看出來,本作的舞臺設(shè)定是在80-90年代的香港。但是,這并不是以真實(shí)的香港為舞臺。它是我們摸索著把勾起鄉(xiāng)愁的風(fēng)景和虛構(gòu)性內(nèi)容交織在一起而產(chǎn)生的、具有獨(dú)創(chuàng)性的舞臺。
Q:預(yù)告片中還沒有公布游戲的玩法,是怎樣的系統(tǒng)呢?
A:雖然現(xiàn)在還不能詳細(xì)說,但是從TPS的角度來看,這無疑是一款頗具動作性的冒險(xiǎn)游戲。雖然這么說,但是現(xiàn)在已經(jīng)注入了一些現(xiàn)存游戲中沒有的系統(tǒng),所以我覺得這是一款可以帶來與眾不同的體驗(yàn)的游戲。
Q:我們覺得這是一個(gè)生物偽裝成人類的設(shè)定,這些生物的變化和游戲有什么聯(lián)系呢?
A:正如預(yù)告中展示的那樣,和這些擬態(tài)成人的未知怪物戰(zhàn)斗是本作的核心。如何將它們找出來?這就是故事情節(jié)和游戲玩法的核心之一了?!耙肮纷印笔窃谟螒蛑幸怨诺湮膶W(xué)中的怪物而命名的未知怪物的總稱。
Q:您在作品中追求的氛圍和恐怖表現(xiàn)是怎樣的呢?
A:這個(gè)故事是關(guān)于日常生活瓦解過程中的生與死的,所以不可避免地會有一些令人震驚的發(fā)展和視覺效果。然而,我們并不關(guān)注血腥和獵奇本身,我們更注重如何有效地呈現(xiàn)它,以加深玩家的沉浸感。雖然游戲以恐怖的形式表現(xiàn),但我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)有著深沉神秘感的故事和創(chuàng)新動作元素的廣泛的娛樂形式。
Q:發(fā)售時(shí)間和對應(yīng)的平臺有目標(biāo)嗎?
A:關(guān)于平臺我們正在討論中,在能維持游戲精髓的同時(shí),我們希望能夠讓作品接觸到更多的玩家。現(xiàn)在我們完成了原始版本的核心驗(yàn)證,隨后開發(fā)規(guī)模也會擴(kuò)大,進(jìn)入正式開發(fā)階段。接下來2022年間都會埋頭開發(fā)了,之后的進(jìn)展請讓我到時(shí)候再向您匯報(bào)吧。
