《合金裝備:幸存》越好玩,我就感到越悲傷

好玩的爛游戲
通常來說,評價一款游戲好與壞,最基本的因素便是取決于這款游戲好不好玩,能不能帶給玩家良好的體驗(yàn)。然而,如今有了這么一款游戲,它本身蠻好玩的,但是幾乎所有人都會忽略掉它的游戲性,將它視作一款“爛游戲”。這款游戲就是《合金裝備:幸存》。

幸存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作,如果這些滿滿游戲性的要素能夠有機(jī)的結(jié)合在一款游戲里,通常都會被玩家認(rèn)為是一款“好玩到有毒”、“停不下來”的游戲。《漫漫長夜》、《幸存指南》、《七日殺》、《腐爛國度》、《僵尸計(jì)劃》等等都是在這個類型上廣受好評的作品。和這些中小規(guī)模的獨(dú)立游戲相比,同樣類型的《合金裝備:幸存》可以算是有得天獨(dú)厚的巨大優(yōu)勢:優(yōu)秀的FOX引擎以及《合金裝備V》的完善機(jī)制。
所以在這種種前提下,《合金裝備:幸存》會是一款不好玩的游戲嗎?當(dāng)然不可能。雖然在游戲中饑餓度、口渴度甚至氧氣含量的三重約束下,玩家幸存壓力倍增,很多時候都會認(rèn)為這是制作者的故意刁難,但是這些設(shè)計(jì)的確讓游戲成為了一款徹徹底底的幸存游戲,每一次任務(wù)和探索都成為一次緊張刺激的求生之旅;雖然主角的能力羸弱,跑幾步就喘氣,被僵尸簡單的一個“黑虎掏心”就能掉半條血,但是當(dāng)你利用各種技巧殲滅大片蜂擁而至的僵尸后,會有一種爆棚的成就感;雖然游戲的所有素材全都是照搬《合金裝備V》,但是能夠自己在基地中擺房子、種田、架機(jī)槍的感覺還真不錯;雖然整個游戲的劇情連二流腦洞小說的水平都沒有,但是在二十小時左右的劇情模式結(jié)束后開放的職業(yè)系統(tǒng)和合作模式依然能夠讓玩家在游戲里耗費(fèi)相當(dāng)多的時間。。。

在國外著名評分網(wǎng)站metacritic上,《合金裝備:幸存》“收獲”了1.5的超低玩家評分,但參與評測的42家媒體中有12家給出了70以上的分?jǐn)?shù)。相比情緒激烈的玩家,游戲媒體們還是相對冷靜的、在詳細(xì)游玩過游戲后給出了自己的評價。
Game Revolution(80分):“如果科樂美能夠?qū)ⅰ逗辖鹧b備:幸存》換一個全新的標(biāo)題再推到市場,那樣效果會完全不一樣。在這樣一款游戲中按上合金裝備的標(biāo)題讓人覺得有點(diǎn)怪怪的。盡管游戲很好玩,但總感覺有些東西丟失了。”
IGN 意大利(77分):“《合金裝備:幸存》是一個很棒的幸存游戲,一個有趣的系列衍生作品?!?/p>
LevelUp(70分):“《合金裝備:幸存》是一個奇特的組合體。一方面它是一個有趣的幸存游戲,另一方面它又融合了一些科幻元素,同時還有些牽強(qiáng)附會的情節(jié)以及角色。游戲能夠給玩家?guī)砭o張和刺激感,但是一些機(jī)制和僵硬的操控性降低了體驗(yàn)?!?/p>
GameSpot(50分):“《合金裝備:幸存》讓人感覺沉重、遲鈍、嚴(yán)苛。它是個不錯的幸存游戲,但是過大的幸存壓力讓人無法享受游戲?!?/p>
綜合了媒體的評價以及自己的實(shí)際40小時的體驗(yàn)后,我不得不將《合金裝備:幸存》歸類到“好玩的游戲”中去,它甚至在幾天時間里讓我放下了《怪物獵人:世界》,沉浸在和一群島國人“互相傷害”的聯(lián)機(jī)中不能自拔。
但是,我依然還是堅(jiān)定的認(rèn)為《合金裝備:幸存》是個“爛游戲”。并且它越是好玩,我卻越發(fā)感到莫名的悲傷。因?yàn)椤逗辖鹧b備:幸存》越是好玩,越突顯了《合金裝備V》的偉大;被肢解的小島組都能做出這樣好玩的游戲,那么如果是完整的小島團(tuán)隊(duì),會帶來的是多么驚人的一款衍生作品;作為一個玩家,我們失去了一筆名為合金裝備的巨大財(cái)富。

“臭蛋”
在眾多媒體和玩家對《合金裝備:幸存》的評價中,“失去了合金裝備靈魂”是批評者對這款衍生作品一致的看法。那么這款所有素材來自于《合金裝備V》、大部分制作人員都有合金裝備系列作品制作經(jīng)驗(yàn)的游戲,究竟缺少了什么才會失去靈魂的呢?
前不久玩家在《合金裝備:幸存》中發(fā)現(xiàn)了一些“彩蛋”,或者說是“臭蛋”。除了在一個寫字板中用“藏尾詩”的形式拼出“KJP FOREVER”致敬曾經(jīng)的小島組外,Bastard Yota和Cunning Yuji兩個詞組赤裸裸的咒罵了《合金裝備:幸存》的監(jiān)督堤崎陽太(Yota Tsutsumizaki)以及制作人是角有二(Yuji Korekado)。

取代小島秀夫成為合金裝備新作監(jiān)督的堤崎陽太是一個比較神秘的人物。這名從《合金裝備3:食蛇者》加入到小島團(tuán)隊(duì)的程序員一路平步青云,《合金裝備4》、《合金裝備:和平行者》、《合金裝備崛起:復(fù)仇》都有他的參與。到了制作《合金裝備V》的時候,堤崎陽太已經(jīng)擔(dān)任首席策劃、首席等級設(shè)計(jì)師等多個設(shè)計(jì)要職。然而堤崎陽太本人和小島秀夫在社交方面是兩個極端,他不僅從不在媒體面前露面接受采訪,關(guān)于他的記錄即使是搜索引擎也也連一張照片都難覓蹤跡。

另一位《合金裝備:幸存》的主創(chuàng)人員是角有二則相對比較為人熟知。是角有二不光是《幸存》的制作人,在幾個《幸存》對外宣傳的活動和采訪中,也是這位制作人取代堤崎陽太走到前臺,向媒體和大眾宣傳自己的作品里設(shè)計(jì)理念。合金裝備的鐵粉對是角有二也不會陌生,這位在95年就加入科樂美第五開發(fā)部(小島組的前身)的元老,一直擔(dān)任著小島監(jiān)督的合金裝備作品首席程序員,可謂是團(tuán)隊(duì)的核心成員。
島離去。在一些往日的采訪中,我們不難發(fā)現(xiàn),這位《合金裝備:幸存》的制作人和小島秀夫之間一直有著理念上的沖突。
雖然自己不愿意承認(rèn),但是小島秀夫在許多人眼里是一個十足的完美主義者。每一部由他監(jiān)督的游戲作品都必須是打磨到完美,細(xì)節(jié)做到極致。任何一個他在一瞬間迸發(fā)出來的靈感和想法都必須立刻付諸實(shí)施。而是角有二是一位務(wù)實(shí)的程序員,如何有效、快速的解決問題是他最常用的思考邏輯。

在《合金裝備4:愛國者之槍》開發(fā)的后期,被不斷的BUG折磨到極限的是角有二曾在管理層會議上強(qiáng)烈建議小島秀夫停止對游戲內(nèi)容的修正和調(diào)整,以便趕在游戲發(fā)售前讓程序團(tuán)隊(duì)有足夠的時間修復(fù)BUG來保證游戲的穩(wěn)定性。這個提議立即被小島秀夫當(dāng)場否定,小島認(rèn)為絕對不能以目前的進(jìn)度來發(fā)布游戲,保證游戲穩(wěn)定是首位的事情,但是繼續(xù)修正內(nèi)容也是必須做的事。是角有二也立刻表示如果繼續(xù)調(diào)整內(nèi)容,會產(chǎn)生更多的BUG,會更加影響游戲的穩(wěn)定性。
“你怎么能帶著這樣的心態(tài)去開發(fā)游戲?”小島秀夫當(dāng)場發(fā)飆,“這沒的商量,如果我們現(xiàn)在放棄了,一切都結(jié)束了?!?/p>
理念的沖突
“從導(dǎo)演的角度來說,我想他是對的,他明確的告訴了我們他的需求。但是作為程序員我們首要的任務(wù)應(yīng)該是保證程序的穩(wěn)定性。我們需要不斷的嘗試和取舍,以找到一個合適的中間地帶。這是游戲開發(fā)必須要經(jīng)歷的事?!笔墙怯卸缡钦f。
而小島秀夫則表示:“我當(dāng)然想要程序更穩(wěn)定,同時我還要為開發(fā)的進(jìn)度負(fù)主要責(zé)任。但是我不想在目前的狀況下發(fā)布游戲。放棄是一件很容易的事,但是做到一些平時做不到的事才是真正的挑戰(zhàn)。在游戲穩(wěn)定性方面是角有二是對的,但是我們必須在最后期限之前盡可能的提升游戲的品質(zhì)?!?/p>
雖然兩位當(dāng)時近二十年的同事在事后都表示理解對方的立場,但是毫無疑問的,是角有二和小島秀夫在游戲制作上有很大的理念沖突。而這理念的差距便是合金裝備系列的靈魂所在。合金裝備的靈魂不是單純的snake,、bigboss、Metal gear,而是對游戲品質(zhì)近乎苛刻的完美主義追求。
《合金裝備:幸存》是一款有著一定游戲性的作品,但是作為一款冠以合金裝備之名的作品,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有發(fā)揮到極致。扯淡的劇情、毫無個性的角色、毫無誠意的縮水版地圖、單薄的游戲內(nèi)容等等缺陷,如果是在小島秀夫治下的小島組,如今這款以40美元發(fā)售的《合金裝備:幸存》是一個徹頭徹尾應(yīng)該被砍掉的項(xiàng)目,就像曾經(jīng)的《合金裝備崛起》那樣。

小島秀夫?qū)τ诤辖鹧b備系列衍生作品的地位并沒有人們想象中那么嚴(yán)苛。在《合金裝備4:愛國者之槍》發(fā)布之后,小島秀夫就表示在考慮做一款“更年輕的合金裝備”作品,而自己不會在這款作品中繼續(xù)擔(dān)任監(jiān)督。于是這樣一款給下屬們盡情發(fā)揮的衍生作品很快被提上了日程,武士刀取代了小島擅長的槍械,雷電取代了小島想要的灰狐?!逗辖鹧b備崛起》從頭到尾都交由給了松山重信來設(shè)計(jì)和構(gòu)思。“他的游戲缺少以往合金裝備的一些元素,但我認(rèn)為這也沒什么問題。”小島秀夫表示。
而在證明松山重信并不能很好的完成工作之后,是角有二作為老員工接過《合金裝備崛起》的后續(xù)工作,第一次以制作人的身份開始帶隊(duì)攻堅(jiān)。最終,擁有“中間地帶”理念的是角有二也沒能讓《合金裝備崛起》達(dá)到預(yù)期,雖然是角有二是中途結(jié)鍋,但是直到《合金裝備崛起》被取消時已經(jīng)這個項(xiàng)目已經(jīng)開發(fā)了兩年之久。在將項(xiàng)目外包給白金工作室后,原有的設(shè)計(jì)和概念基本被推到重來,我們?nèi)缃裢娴降摹逗辖鹧b備崛起:復(fù)仇》除了表皮之外已經(jīng)基本是一個標(biāo)準(zhǔn)“白金”產(chǎn)物,這也是這一作雖然優(yōu)秀但是依然被系列粉絲詬病的地方。

我們無法得知是角有二制作的《合金裝備崛起》是個怎樣的游戲,但是我們可以玩到他制作的《合金裝備:幸存》。相比起《合金裝備:幸存》這樣一款還算好玩的“中間地帶”作品,我倒反而更期待讓世界第一外包工作室白金來再救一次場,或是小島秀夫親自來打磨這個頗有游戲性的幸存游戲。
不是《幸存》不好,而是它本應(yīng)更好。

邪惡的科樂美
自從小島秀夫離開科樂美之后,科樂美一夜之間徹底成為了玩家們的眾矢之的。作為局外人的玩家們在憤怒之余可能無論如何也想不通科樂美為何會和這位世界上最好的游戲制作人鬧翻,為何科樂美會變得猙獰和邪惡。然而事實(shí)上,科樂美其實(shí)從來都是這樣“邪惡”的。作為一家家電出生的企業(yè),科樂美一直都是一家市儈至極的資本企業(yè)。

因?yàn)槿胄性?,在專利方面有先天?yōu)勢的科樂美是業(yè)界最臭名昭著的“專利霸主”。90年代科樂美為自家研發(fā)的下落式街機(jī)音樂節(jié)奏游戲《狂熱節(jié)拍(beatmania)》默默申請了無數(shù)專利,并在之后下落式音游大行其道時突然宣布要按照專利進(jìn)行追責(zé)。這一行為對當(dāng)時方興未艾的音游市場造成了相當(dāng)?shù)臎_擊,許多日本同行直斥科樂美這樣的行為是“根本不考慮業(yè)界全體的利己行為”。
此外著名的“墻角透視”專利也是科樂美的惡行之一,這個被稱為“影響3D游戲20年”的專利只不過是簡單的在3D游戲中當(dāng)玩家視角被墻壁擋住時讓墻壁變得透明,而在2016年專利到期之前,手握這個“墻角透視”專利的科樂美是唯一可以在游戲里這么做的開發(fā)商。是的,當(dāng)年被在墻角因?yàn)橐暯菃栴}慘死的獵人和不死人們,是科樂美“殺”了你們。
除了坑外人之外,科樂美也是一家為了錢可以坑自己的企業(yè)。當(dāng)年在小島秀夫開發(fā)了初代《Metal Gear》之后,科樂美就迫不及待的想要榨取這個游戲更多的價值。先是將FC移植版的《Metal Gear》改的面目全非,慘不忍睹。然后在看到這樣隨便改還能賣出去百萬份的情況下,立刻在小島完全不知情的情況下指派當(dāng)時的惡魔城小組打造《Metal Gear》的續(xù)作《Metal Gear: Snake’s Revenge》。好在原本無意開發(fā)續(xù)作的小島在得知自己的作品被公司像榨汁機(jī)一樣按在地上榨取利益時,立刻開始構(gòu)思《Metal Gear2》并很快獲得了通過。從此小島也正式將合金裝備系列的開發(fā)權(quán)爭取到手,并組建了小島組不斷將這個游戲系列發(fā)揚(yáng)光大。如果沒有小島的這種堅(jiān)持,合金裝備的下場幾乎就是和科樂美的FC老四強(qiáng)(魂斗羅、沙羅曼蛇、赤色要塞、綠色兵團(tuán))一樣,早在二十年前就被榨干所有價值后扔進(jìn)垃圾桶。

科樂美的生存之道
1995年1月17日,日本阪神大地震席卷了關(guān)東地區(qū),科樂美神戶部門損失慘重。由于神戶部門是集團(tuán)研發(fā)中心,這場大地震直接導(dǎo)致當(dāng)時科樂美的業(yè)務(wù)陷入癱瘓。地震之后,科樂美開始施行分社化,保證每家分社都有完整的結(jié)構(gòu),不會再出現(xiàn)單一部門受損導(dǎo)致全集團(tuán)業(yè)務(wù)癱瘓的狀況出現(xiàn)。
而到了2015年,當(dāng)年在大地震中毫發(fā)無傷的小島秀夫卻成為了科樂美的那個“地震源”?!逗辖鹧b備V》的高昂開發(fā)成本以及小島秀夫絕不妥協(xié)的性格,讓科樂美感到了當(dāng)年大地震般的恐慌。比起制作游戲的高風(fēng)險(xiǎn)和高投入,健身房、柏青哥雖然賺的不多,但是絕對不會賠錢。這就是科樂美的生存之道。

2018年的科樂美已經(jīng)成立49周年。然而如今你如果在谷歌上搜索Konami,在首頁的信息里你幾乎很難找到有關(guān)游戲的信息。沉迷于健身房、柏青哥、手游的科樂美早已沒有繼續(xù)拓展3A游戲業(yè)務(wù)的意向。
FC四強(qiáng)、《寂靜嶺》、《惡魔城》、《幻想水滸傳》之后,在科樂美手中沉淪的游戲作品又多了一個《合金裝備》。
作為一個玩家,我并不想FXXX Konami,因?yàn)樗辉诤酢?/p>
作為一個玩家,《合金裝備:幸存》越好玩,我就越悲傷。
作為一個合金裝備粉絲,《合金裝備:幸存》再好玩,它依然是個爛游戲。
