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Switch《真女神轉(zhuǎn)生5》通關(guān)玩后感想

2022-10-02 00:10 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

"汝啊,成為神吧——" 2022年9月25日,我用23小時(shí)44分鐘通關(guān)了Switch獨(dú)占之一《真女神轉(zhuǎn)生

5》,繼承著《女神異聞錄5》的輝煌,《真女神轉(zhuǎn)生》系列作為"女神系列"的鼻祖,Atlus在經(jīng)過(guò)4代的沉淀后,再次踏上JRPG的巔峰。 我是不太清楚5代為什么是ns獨(dú)占,在我印象中3代ps也有 atlus大多數(shù)作品不是ps獨(dú)占就是全平臺(tái)同步,不然我會(huì)選擇在ps上游玩的。剛開始玩,太過(guò)硬核的高難度以及復(fù)雜崎嶇的地形讓我難以接受,相較于《女神異聞錄5》中的"關(guān)卡式"迷宮《真》中則是"半開放式"探索迷宮,支線以及各種要素融合在大地圖中,可能是真系列的傳統(tǒng),但我還是更喜歡關(guān)卡迷宮,難度低點(diǎn),不易迷路。p5中的人格面具則在《真5》中直接變成了隊(duì)友——仲魔,直接操作使用,主角也是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,而且我感覺(jué)《靈魂駭客》系列《女神異聞錄》系列怪物人物都起源于《真》系列,因?yàn)椤墩妗分杏么罅康闹倌д紦?jù)了大部分劇情,p5是高中校園日常為主,迷宮為輔,《真5》中用大量篇幅描繪一個(gè)個(gè)仲魔的故事,頭一回感覺(jué)到女神系列游戲的內(nèi)涵深度,宗教,神學(xué),力學(xué),心理學(xué),愛情,親情,友情,哲學(xué)等元素結(jié)合的女神作品!這點(diǎn)我想批評(píng)《靈魂駭客2》,內(nèi)涵不深,簡(jiǎn)化版女神,同樣是與仲魔的交流,但在《靈2》中卻大打折扣。 劇情相較于《p5》歡快,輕松的氛圍,《真5》則是較為沉重,黑暗的劇氛圍劇情,同樣是"啞巴主角作為天選之人拯救世界"二者表現(xiàn)卻有著異曲同工之妙,"老套"又新穎的故事配合著Atlusjrpg技術(shù)的發(fā)酵,經(jīng)常被披上"天下第一"的稱號(hào)也不是空穴來(lái)風(fēng)的。

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