關(guān)于明日方舟的看法,寫給所有愛他的玩家

前段時間,我發(fā)過一個文章表示感謝慶典其實(shí)不太合理,居然有人還說我不知足……
現(xiàn)在來看我的想法當(dāng)時是對的,當(dāng)時就不該刪文章
本文將基于一個開服玩家,零氪玩家,零碎石玩家,專攻低配攻略制作的玩家(其實(shí)就是我自己)的角度來表達(dá)一下我對這個游戲的看法。
因?yàn)槲沂情_服玩家,同時這款游戲也走過了快半年的時間,我覺得是時候進(jìn)行一次測評和看法的闡述
這款游戲我很早就預(yù)約并且參加了刪檔測試,也就是二測,二測之時方舟的熱度其實(shí)還好,現(xiàn)實(shí)周圍玩的人并不多。此時關(guān)于明日方舟的聲音和態(tài)度貶低大于褒揚(yáng),主要集中于:關(guān)卡難度跨越大,氪金體驗(yàn)極差,培養(yǎng)周期長且消耗資源巨量。當(dāng)然,不乏某些為黑而黑的up主做的某些不明所以的視頻來故意抹黑。
然而當(dāng)時的我對于這些質(zhì)疑,可以說是一臉問號。首先我是零氪玩家,但是并沒有感覺到那么糟糕的游戲體驗(yàn),我也忘了自己在推主線的時候有沒有卡關(guān),但是肯定是沒有查攻略的。其實(shí)這都得益于我之前在玩的一款游戲《一零計劃》?!兑涣阌媱潯繁举|(zhì)上畫質(zhì)精良版的千年戰(zhàn)爭,這個游戲我也是差不多開服就玩,所以在《一零計劃》里學(xué)到的盾奶搭配,阻擋怪物技巧,利用單擋角色解決大怪等等在明日方舟這里就是直接套用,了解好方舟的體系就能更好地利用活化。
等真正公測的時候,身邊玩的人漸漸變多,我依舊保持零氪的玩法繼續(xù)開拓,但是開荒時身邊就有很多氪了幾百上千的人讓我?guī)兔Υ驁D
當(dāng)時我的想法,有這些五六星干員還有這練度你還打不過,于是此時萌生了一個想法:做一下低配通關(guān)攻略,只用三四星和低練度。
當(dāng)我有這個想法時,我已經(jīng)把白雪調(diào)香師夜煙慕斯精二了,之后錄制視頻時用到了精二調(diào)香師就會被某些鋼筋噴,可以說這是我非常后悔的事情
出于這種想法,基本上我的關(guān)注點(diǎn)在于新的三星干員,用三星干員是不可能被噴的,連三星干員都要杠一下怕是真的鋼筋入骨。既然我只需要三星干員用于做視頻,且培養(yǎng)三星干員不需要很多的資源,那么多余的資源可以放心地用來精二五六星干員,并且這種需求不是很急切,所以就沒必要去刻意碎石來精二
之后出了第五章和新的剿滅作戰(zhàn),在此之前我還在完善我的三星干員練度,畢竟是剛剛起步,且之前還有騎兵獵人的活動需要肝,那個活動如果想要零碎石畢業(yè)就不能有一點(diǎn)點(diǎn)別的體力來干別的事情, 所以那個時期我倒沒有去過多了解其他人對于方舟的看法。
第五章開啟后,我差不多是很快錄制了第五章的全部關(guān)卡的低配攻略,就此也接觸了別的大佬制作的低配攻略,了解到我和真正的大佬可能只是有沒有近衛(wèi)小車(開玩笑的,但是夏活如果有小車就能實(shí)現(xiàn)很多低配攻略),播放量這個東西往往還是和封面人氣之類的有關(guān),當(dāng)然你用的配置不夠低,視頻沒人看也是自然。
也是因?yàn)樵诜街鄯矫嬷谱饕曨l,我才了解到,方舟這個方面的視頻熱度高的是各種瞎胡亂分析,各種節(jié)奏榜(我告訴你我做低配攻略時只覺得克洛斯,史都華德,斑點(diǎn)好用)進(jìn)一步了解一下有關(guān)方舟的風(fēng)評………………都是些什么奇葩思想
說說我對這些想法的看法
首先是大家常說的:值班

最先受到這種迫害的好像是杰哥,再是斯卡蒂,之后每次推出新的六星干員老是有些人說值班這值班那
首先我不是很明白值班是個啥意思,我長期做低配攻略,最高最高用四星這是我的底線,看大家說的好像是某個干員的強(qiáng)度完全高于其他同類別干員或者某個低星干員的強(qiáng)度高于比他星級高的同星級干員。這種討論常見于nga,貼吧,B站評論區(qū)
討論強(qiáng)度是沒問題的,但是比較來比較去,在我眼中真的很無聊,以我個人來講,有意義的無非三星干員和部分四星,因?yàn)槲易龅团涔ヂ孕枰玫剿麄?,五星六星干員只要是用了就不能算是低配(即使是突襲5-3也可以不用斯卡蒂,可以翻我的投稿),他們就不在我的考慮范圍內(nèi),反正用了就會被噴,你跟他們說可以下位替代,他們又不會信,干脆就不用。以一般玩家來看,不存在說離開某個干員就打不了某個關(guān)卡(硬要說還是有的,阿消暗鎖)高練度只會減少你通關(guān)所需要的操作復(fù)雜程度。優(yōu)化你的思路,或者改變一下核心打法往往是通關(guān)關(guān)鍵,方舟的玩法無非是過關(guān)拿獎勵,他畢竟不是什么無雙割草的類型,能過關(guān)就足矣,這個干員比誰強(qiáng),比誰弱 為了這種事情討論撕起來是很愚蠢的行為
打個比方,暴行和幽靈鯊,B站貼吧nga都有討論這個的,主要觀點(diǎn)無非是幽靈鯊在各個方面都碾壓暴行,暴行是個假五星,幽靈鯊直班暴行種種種


這個事情我只能這么說,首先這倆我能不用就不用反正做視頻用不到,但是你說幽靈鯊?fù)耆雺罕┬芯瓦^于絕對,很多人說幽靈鯊坦度比暴行高,這點(diǎn)肯定是錯誤的,暴行幽靈鯊魔抗都是零,我們看物理防御,暴行物防是高于幽靈鯊,并且暴行的信賴也是加防御,再考慮暴行山谷天賦,所以實(shí)際上來講暴行的防御力應(yīng)該更高。暴行相比幽靈鯊低的是生命,也就是低了三四百左右,同時不能像幽靈鯊那樣自動恢復(fù)生命,但是他們都是擋三單位,其生存離不開奶媽 ,對抗高壓情況下自動生命恢復(fù)的影響微乎其微,此時暴行相比于幽靈鯊高出的七八十點(diǎn)防御反倒是說明了坦度更高。也有人說輸出方面幽靈鯊強(qiáng)于暴行,考慮山谷天賦,二者的攻擊相差不多,幽靈鯊的輸出是爆發(fā),且爆發(fā)后自身無法繼續(xù)阻擋敵人,暴行的輸出是持續(xù)輸出 ,續(xù)航傷害自然比幽靈鯊高,第五章大量的自動恢復(fù)生命流浪漢此時暴行的表現(xiàn)就比幽靈鯊好。
舉這個例子就是想說明,即使不像我這樣做低配攻略,就是個普通玩家,也應(yīng)該知道每個干員有每個干員自己的特點(diǎn),誰比誰好用,范用性高是存在的,但不代表有誰可以被誰完全取代,如果有人這么認(rèn)為只能說明他對于游戲的認(rèn)知不足,也不會發(fā)掘利用不同干員的特點(diǎn)和最適合她的用法。
說完值班,再說騙氪保底這類問題,反正我是零氪玩家

騙氪這個事情…………想一想就很滑稽,這個問題可以放在所有游戲里討論
首先明日方舟與其他大部分的手游并不是強(qiáng)制付費(fèi)下載,注冊下載登錄是完全免費(fèi)的。手游里往往都有些付費(fèi)項(xiàng)目,這有一說一確實(shí)。但是你在付費(fèi)的時候,支付寶微信的支付密碼是你親自輸入的吧,并不是說這個游戲替你輸入密碼,或者這個游戲有神奇的魔法能逼你去付費(fèi)。
換句話說你在游戲里氪金其實(shí)都是出于你的自愿,并不是說這個游戲逼著你去氪或者說用特殊的手段讓你不自愿地付費(fèi)。
從來沒有說充了錢就會必然出貨,這個事實(shí)應(yīng)該在你決定充錢時就意識到。金錢來之不易,怎樣支配應(yīng)該慎重。打個比方,學(xué)生黨沒有固定經(jīng)濟(jì)來源,但是他想抽到某個六星透支了自己的生活費(fèi)氪金,結(jié)果沒出貨,這個月他還要吃土。遇到這種事情我想很難不會去罵這個游戲辣雞或者騙氪。但是造成這樣的結(jié)果其實(shí)是自己考慮不成熟,責(zé)任不應(yīng)該在游戲運(yùn)營商那里。深思熟慮,考慮自己的經(jīng)濟(jì)水平能不能承受,如果你覺得考慮好了,那么無論氪金成果怎樣都應(yīng)該接受。如果說腦子一熱想要氪金就氪了,以后吃土或者餓著都不考慮了,這種事情應(yīng)該盡可能杜絕。然而事實(shí)上,很多人尤其是學(xué)生一般都是這種情況,什么也不考慮就氪金,然后靠著花唄吃飯,氪完了想到自己又要吃土,于是氣不過,又去貼吧論壇發(fā)帖罵騙氪。
也許有人會說,我就是喜歡紙片人老婆,我必須氪金把她抽出來,無論氪多少……多大的人了,虛擬的東西重要還是現(xiàn)實(shí)生活開銷重要還分不清嗎?喜歡紙片人老婆,誰會真把這種事當(dāng)真呢
總之氪金需要理智,說白了能不氪就不氪,就明日方舟這個游戲來說,氪金可以得到的東西,都可以慢慢搞到手,只是時間快慢問題。
另一個我覺得值得講的問題,玩家尬吹五六星干員
直到現(xiàn)在很多人認(rèn)為六星干員天下第一,有些五星干員天下第一,以至于有些萌新覺得不氪金抽到高星干員就玩不了……………………真的,這種思想是最讓我無語的
首先我是做低配攻略的,所以我很清楚二三星的干員能打幾乎大部分的圖(市區(qū)全三星我還在試)目前干員的強(qiáng)度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于副本需要的強(qiáng)度,你覺得難可能只是你的布陣方法或者操作有問題,而且低配攻略視頻的競爭真的很激烈,大家現(xiàn)在已經(jīng)不滿足于看全三星的攻略,不僅要低星(比如小車,二星干員,某些人的評論來看三星干員都嫌配置高)還要上陣數(shù)量少。不然是真的沒人看
這些側(cè)面說明了目前明日方舟的關(guān)卡并非很困難,只要愿意嘗試。
但是問題在于,幾乎所有的玩家都只認(rèn)可三幻神的強(qiáng)度,

漸漸的就有了除了三幻神以外其余干員都是渣渣的這種說法,再發(fā)展這種思想就成了誤導(dǎo)萌新的東西,這些萌新心理想的是:明日方舟太難了,沒有銀灰小羊小火龍我就玩不了啊啊啊啊啊……。雖然有所夸張但我覺得差不多就是這種病態(tài)的思想,慢慢地所有人都想把明日方舟玩成無雙割草游戲,無論什么圖都想著六星干員亂殺。抱著這樣的思想,大家開始瘋狂比較干員之間的強(qiáng)度,他們眼中強(qiáng)力干員的標(biāo)準(zhǔn)只有一個:aoe。沒有大范圍傷害的六星就注定被嘲笑成花瓶然后玩梗(斯卡滴,陳,黑無一例外)

再發(fā)展來看,玩家似乎開始默認(rèn)明日方舟是個廚力游戲,雖然這很讓人哭笑不得,但也確實(shí)是事實(shí) ,大部分玩家眼中三四星干員已經(jīng)淪落到毫無人權(quán)的地位,新四星剛出那會可能有一點(diǎn)人氣,之后馬上變成倉管,可能只是對于我這種制作低配攻略的玩家來說三四星干員才有利用的價值
玩方舟,正確的玩法應(yīng)該是想辦法巧妙的過關(guān),這種樂趣遠(yuǎn)比抽卡什么來的真實(shí),這也是為什么我覺得做低配攻略不會枯燥反而很有趣。
最后說一下最近的活動
首先戰(zhàn)地秘聞,出三個皮膚 ,但是依靠活動可以得到的源石僅有10顆,
接著這次所謂感謝慶典,間隔兩個星期又出三款皮膚,但是可以獲得的源石僅有7顆,
也就是兩次活動加起來的石頭僅有17顆,注意是兩次活動
我們可以看看之前的出皮膚時的活動
最先是騎兵與獵人,出了三款皮膚,但是騎兵獵人活動可以活動的源石至少二十顆
然后靶向藥物,出來了三款皮膚,開放新章節(jié)還有特難關(guān)卡,可以獲得的源石至少30多顆
然后是夏活,出了六款皮膚,可以獲得的源石少說30顆
不是說最近活動不好,也不是說yj利用皮膚割韭菜就不對,凡事對比就有差距,最近兩次活動可以獲得的源石數(shù)量趕不上之前的一次活動,對比之前的活動就可以感覺到最近的活動不如以前獎勵好
運(yùn)營也需要賺錢,獎勵怎么給,給多少完全沒問題,作為玩家,無論運(yùn)營給多少獎勵都應(yīng)該知足,但是我依舊希望運(yùn)營可以看看之前的活動的獎勵程度
最后稍微總結(jié)一下,方舟風(fēng)波節(jié)奏不斷的原因,我覺得這也是每一個玩家需要意識到的
方舟的核心玩法是塔防與策略,收集培養(yǎng)只是一方面并非核心玩法,奈何方舟這款游戲的質(zhì)量還是過硬的,以至于吸引了大批其他類型的玩家,這些玩家主要來自崩三,fgo,yys并且這類玩家直到現(xiàn)在依舊占據(jù)著明日方舟的主流玩家群體,對于他們而言,所有游戲都可以是抽卡收集向的,尤其是崩三fgo玩家,這個群體財大氣粗的人是真的多。也可以看出運(yùn)營為了滿足這些人抽卡收集的需求,開始有意削弱游戲的塔防策略玩法 轉(zhuǎn)向開發(fā)玩家喜愛的新角色新皮膚以及利用廚力喜好來決定活動角色(俊男靚女luoli很多類型方舟都有)這些人確確實(shí)實(shí)改變了明日方舟這個游戲的主要發(fā)展方向,參與過測試的我很清楚,現(xiàn)在公測方舟的關(guān)卡難度與現(xiàn)在不是一個水平,在無數(shù)人的炎上,開帖討論甚至是謾罵后,方舟漸漸變成一個抽卡收集培養(yǎng)的游戲,似乎塔防關(guān)卡只是為了測試角色強(qiáng)度。本來這個游戲的快樂應(yīng)該是用高明的策略打通困難的關(guān)卡,現(xiàn)在的游戲樂趣徹底成了用高星高練度的干員碾壓看起來很難的關(guān)卡。
直到現(xiàn)在玩家更多的關(guān)注點(diǎn)在于氪金抽卡,新角色過關(guān)碾壓,某某大up主氪了多少多少沒抽出誰誰誰,大量的低配攻略視頻其實(shí)沒有多少熱度。
方舟這種塔防游戲,想要繼續(xù)開發(fā)新的玩法確實(shí)很困難,能做到的無非是不斷推出一個個的換皮活動,以后無非是大活動與小活動交替,雖然我依舊相信方舟的運(yùn)營可以不斷為大家?guī)眢@喜,但是以后日子里,方舟大活動小活動不斷的換皮交替出現(xiàn)應(yīng)該是不會改變的,塔防類型的網(wǎng)游,這種特質(zhì)注定他不能再開掘出更多有趣的東西,這是一種必然。也許有人說,可以推出世界boss,無限模式,玩家陣營轉(zhuǎn)換由守變攻,這些模式推出可能在短期內(nèi)可以提升熱度,但是帶來的后果更加嚴(yán)重,因?yàn)橄穹街郜F(xiàn)在這種很偏單機(jī)類型的玩法,玩家之間的PVP和比較卻依舊是很多的,如果推出這種模式,玩家之間的攀比和比較就更激烈,隨之帶來的是玩家群體的戾氣與PVP對罵,還會有人說:你這家伙的練度比我低憑什么世界boss傷害打得比我高種種這樣
我希望方舟可以回歸于原來的硬盒塔防游戲,一直以來方舟在努力迎合玩家的需求,大家想要的東西方舟一直在以各種方式來提供或者實(shí)現(xiàn)。但我依舊認(rèn)為一款好的游戲需要來篩選屬于他自己的玩家群體,我始終不認(rèn)為大家都喜歡的游戲都是好的,一味地迎合玩家口味,其最終結(jié)果就是淪為流俗,現(xiàn)在方舟已經(jīng)有這種跡象了,對于萌新而言方舟確實(shí)有很多的樂趣,但是這也僅僅限于萌新,對于我這種老玩家而言,能打的圖都打了,能做的低配攻略都做了,該養(yǎng)的角色都養(yǎng)的差不多了,能干的事情真的不多。
但是說到底,方舟如果真的成了硬盒塔防游戲,又不會從根本上有什么改變,圖總有打過去,研究透的那一天,角色也總有養(yǎng)完的那一天,最終的這款游戲依舊會變成無聊重復(fù)的刷刷刷抽抽抽
希望運(yùn)營能讓他的壽命更長走的更遠(yuǎn),
下一個半年希望方舟依舊有他自己的活力