游戲荒了整點游戲測評(一)
隨便寫寫記錄一下
評價一下近期游戲,先來光榮二連
狂野之心Wild Hearts
進度:已通關主線, endgame不想碰
+終結怪物很有儀式感,終結之后不用挖半天好評
+機巧系統(tǒng)有創(chuàng)新,組合機巧很有潛力
+自定義營地/滑索好評
+武器設計有創(chuàng)新,每把武器都有各自爽點
+武器派生路線系統(tǒng)有點意思 但不多,不能直接作成衍生靠后的武器. 換武器玩成本巨大
-優(yōu)化(省略一萬字)
-暗恥喜歡砍來砍去平衡武器,弱智
-怪物太大了視角鬼畜,上背操作鬼畜超級加倍
-貓飯系統(tǒng)太繁瑣了 , 很有潛力可惜太繁瑣,須簡化
-部分機巧斷節(jié)奏建議簡化搓招, 機巧一碰就碎不得行,地形適配拉中拉,有一點點起伏就容易放不下去
-打擊感不及格
-怪物設計有問題,解禁怪地圖無補給無引導 ,打完之后還有里boss連戰(zhàn)依然無補給,怪瘋狂亂動 體型超巨大,近戰(zhàn)吃屎, 惡心
-存在惡意延長游玩時間的問題 如:不知火的炎喙, 暴躁石 幻化石,為了刷而刷,該刷的東西他又沒了,比如前文的貓飯系統(tǒng)放進刷刷刷就很合適
-小公主就這么沒了??!! 暗恥你神經(jīng)病啊
總評:對怪獵的拙劣模仿, 有點新意但不多,?缺少打磨,可以玩? 6/10
臥龍:蒼天隕落Wo Long: Fallen Dynasty
進度:一周目通關
+捏人好評(比上面的狂野還好)
+化勁挺有意思的
+士氣系統(tǒng)可以讓玩家控制難度
+插旗回元素瓶不用坐火好評
+重鑄詞條挺好的 護肝先鋒
+日語紅晶是東山
-化勁和回避敢不敢分開兩個鍵
-架勢槽設計有問題,?放戰(zhàn)技放奇術消耗架勢槽差評,弱智設計不解釋,dlc拳套直接三倍架勢槽自打臉
-一周目有些boss難度不正常,說的就是你呂布,投技危判定太奇怪了練了一晚上接不住,過得那次只出了一次投技,還有什么紅光乒乓球, 大哥這只是一周目啊
-奇術/五行開荒毫無存在感,攝活用到底沒了,打boss也用不上,boss的狀態(tài)你水克火也滅不掉
-助戰(zhàn)npc弱智,不求你招招化解 至少不要傻愣愣自由態(tài)被打啊,救npc這硬直可以被boss殺一百次
-堆怪,世界名畫:一個3平小地下室四五個紅點,boss三打一不談了
總結: 意外的挺好玩,然而還是達不到只狼的高度,7/10