《王國之淚》果然是DLC!制作人想讓玩家感覺是在同一世界
任天堂在官網(wǎng)上分享了《塞爾達傳說王國之淚》的早期開發(fā)視頻,引起了玩家的熱烈討論。
該視頻主要展示了游戲中的載具制造。但值得注意的是,該版本似乎是在Wii U上運行的,因為左上角的方向鍵是Wii U而非Switch的。另一方面,該版本使用的看上去像是《荒野之息》的地圖,而不是《王國之淚》的。
看來《塞爾達傳說王國之淚》確實是《塞爾達傳說曠野之息》的一個大型DLC,最初開發(fā)的時候可能真的是想著作為一個DLC推出的,因此早期開發(fā)都是基于WiiU版本,因為《塞爾達傳說曠野之息》也是登陸了WiiU平臺的。后續(xù)可能隨著開發(fā)的進展,導致體量不斷增加,最終只能是作為曠野之息續(xù)篇單獨推出。而作為單獨的游戲來推出了,那么理所當然,WiiU版本也是取消了。估計這也是本作在畫面和細節(jié)上有所提升的原因吧,畢竟如果要兼顧WiiU平臺的話,游戲可能還要繼續(xù)閹割一下!
而據(jù)IGN報道,《王國之淚》的開發(fā)者們一直都堅定地認為《荒野之息》續(xù)作會回歸到前作的海拉魯。
在任天堂發(fā)布的采訪中,系列制作人青沼英二表示,他們從來沒有討論過在一款新游戲中創(chuàng)造一個全新的世界,因為該團隊在《荒野之息》開發(fā)期間就一直在構思直接在海拉魯大陸上開發(fā)續(xù)作的想法。
總監(jiān)藤林秀麿補充說:“就像你知道某個地方的里里外外,我們了解《荒野之息》中海拉魯?shù)囊磺?,正因為如此,我們相信有可能?chuàng)造出新的游戲玩法?!薄耙虼耍谧畛醯奶岚钢?,我們明確指出‘環(huán)境不會改變’是一個重要的概念。甚至當我在這里與團隊成員分享這個想法時,也沒有人反對,從那時起,我們都同意了這個想法?!?/p>
技術總監(jiān)堂田卓宏指出,玩家能夠從天空俯沖到地面,而玩家們對地面特別熟悉有助于鼓勵他們使用這個機制,因為他們對目的地并不完全陌生。
音效總監(jiān)特別提到在《王國之淚》中保留了《荒野之息》的經(jīng)典音效。他在聲明中指出:“我們打算保留前一款游戲中的標志性聲音,比如當你獲得道具或解決謎題時播放的聲音。”
藝術總監(jiān)瀧澤智還指出,這樣做的部分原因是為了確?!案杏X就像在同一個世界里的冒險?!?/p>