11月隨筆-打這么多字,刪掉可惜所以貼出來吧。

周六深夜的胡言亂語。如果污染到大家的TL請見諒。

說實話,每次我指責氪金手游費錢的時候,總有人跳出來說,欸我不充錢玩得好啊、全是氪佬養(yǎng)服啊云云,就差跪下來說感謝游戲公司賞賜一口免費游玩機會了。
整得好像這樣的游戲跟免費直播一樣,充錢全是額外打賞。
拜托,大家都是玩家,都是消費者或者潛在消費者,真沒必要跟廠商穿一條褲子,更沒必要非得內部分個界線站個隊。??
游戲策劃、游戲運營的工作內容甚至績效就是【如何誘導不付費的玩家付費】、【如何讓少付費的玩家多付費】【如何保證玩家持續(xù)付費】。
而抽卡制本身就是價格歧視應用的代表。利用保底機制,最終價格期望比起買斷價或者說計劃的一口價只高不低。同時,利用人性弱點,比如保底的沉沒成本,比如宣傳帶動效應、攀比效應反而會【進一步挖掘非付費用戶的付費潛力】。 ?
再比如說,月卡的引入,看上去是「超值收獲、廠家虧麻了」,實際上卻實現(xiàn)了【吸引低預算用戶付費、培養(yǎng)用戶付費意識、拴住付費用戶活躍度】的三贏。 ?
付費當然是合理的,但你覺得抽卡制付費收入高就值得推廣,這本質上跟音樂行業(yè)說,做某音洗腦曲容易火所以寫洗腦曲就夠了;電影行業(yè)說,流量明星拍電影不用劇情不用演技一樣粉絲買賬;自媒體說,用AI配音洗稿做剪輯切片照樣點擊量高所以完全不需要自己做內容又有什么區(qū)別呢。這真是什么特別值得鼓勵或者推廣的事情嗎?
說難聽點,氪金手游的付費設計,就是利用人性弱點來最大程度挖掘用戶付費潛力,這一點甚至比某些所謂老板頁游還要隱蔽。不信,但凡你有買過月卡的話,統(tǒng)計一下自己從游玩以來月卡付費的總金額,說不定也會驚自己一大跳。不然怎么才有大小月卡零氪、充幾千算微氪的說法。對于廠商來說當然是好事,因為更容易賺錢,甚至「口碑」還比老板頁游強得多,以至于不斷有人跳出來說你看我不充錢玩得真開心。但對于玩家來說,你得清楚,你依然是消費者或者潛在消費者,被價格歧視針對的對象,在消費陷阱邊反復試探甚至爬進爬出,一不留神錢付掉了說不定還要再后悔或者在社區(qū)被嘲諷一番。那為何不干脆選擇消費更透明、更安心的其他娛樂形式呢?甚至都不止局限于手游、或者說電子游戲。
最后講幾句題外話吧。米廠這幾款游戲,質量說得過去,但運營實在是不敢恭維甚至有些令人寒心,尤其是核心玩家。包括但不限于部分機制、角色設計的敷衍與兩極分化,對于玩家的極度傲慢。相比而言,二游通病的所謂的數(shù)值膨脹、角色迭代以及持續(xù)運營游戲的同質化因為太常見反而不是什么問題了。
講真,某游也算是我近10年里面投入費用最多、研究深度最高的游戲之一了。我在其他回答里提到一個詞是惋惜。對于游戲公司來說,錢賺夠了、關注夠多了估計沒什么太多想法,現(xiàn)在直接關服他們怕是都不會有太多負擔。但作為切切實實付出過的所謂前核心玩家,看清了一些東西,但走過了就是走過了,總得往新的路去。