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紅白機(jī)《忍者龍劍傳2》劇情多狗血?隼龍為復(fù)活女友,竟忘記親爹

2022-11-11 00:39 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第453篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

在《忍者龍劍傳1》大熱兩年之后,續(xù)作《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》終于橫空出世。秉承著“劇院系列(TECMO THEATER)”的游戲制作理念,本作依然擁有大量精美的過場動畫交代故事劇情,同時在游戲性上也有所進(jìn)化,是系列中近乎完美的作品。


該作的封面圖也是本蟹最喜愛的FC游戲封面,只可惜現(xiàn)在其中某兩作大樓已經(jīng)成為歷史的塵埃了。

《忍者龍劍傳2》開場緊接著初代邪鬼王之死,不明處巍峨的城堡頂端電閃雷鳴仿佛預(yù)示著黑暗的未來,迎風(fēng)矗立著一個魁梧的身影,這就是率領(lǐng)黃泉一族的兇魔天帝——阿修塔。當(dāng)初看這個排場,還以為阿修塔才是邪鬼王的幕后大BOSS,在他的計劃中只要打開黑暗之門就能再次迎來邪神復(fù)活,只是打開黑暗之門還需要一個條件……


《忍龍》1代故事一年后艾琳突然失蹤了,隼龍再次受到不明的忍者集團(tuán)刺殺。在擊倒來犯的敵人后,CIA探員羅伯特出現(xiàn)并告知艾琳被綁架關(guān)押在魯亞加塔。


歷盡千辛萬苦找到艾琳之時,發(fā)現(xiàn)幕后黑手正是阿修塔,他用手中的邪神劍輕易擊倒了隼龍。原來開啟黑暗之門需要的是“永恒鮮血”,綁架艾琳正是出于此目的,至于邪神劍誕生自邪鬼王事件中的邪神骸骨,擁有非常完美的暗黑力量。


醒過來的隼龍在羅伯特的幫助下繼續(xù)追蹤至地下魔宮,在這里終于手刃了兇魔天帝阿修塔。但在地下魔宮黑暗的最深處出現(xiàn)了一個熟悉的面孔,邪鬼王居然真的復(fù)活了!一年前擊敗邪鬼王與邪神之時,邪鬼王與將死的邪神同化,一直潛藏于地下魔宮。而“永恒鮮血”在開啟黑暗之門的同時,邪神的妖力恢復(fù)。


邪鬼王告知隼龍不但自己、魔界的眾多邪神都將通過黑暗之門降臨人界,而他則選中了艾琳作為新的母體。這肯定不依你??!經(jīng)過一番激斗,邪神終于敗下陣來,面對龍劍的強(qiáng)大力量,黑暗之門消失無蹤。本來已經(jīng)奄奄一息的艾琳也在龍劍的輝光之中重燃了生命之火,兩人緊緊擁抱看著西下的夕陽,世界又恢復(fù)了寧靜。


《忍者龍劍傳2》對比上一作在動作的流暢度上有了一定程度的提高,尤其是終于能夠攀墻爬行了,在墻上自由移動真的太棒了。除此之外還有一個重大變化是“影分身”系統(tǒng),在流程中拿到紅色忍者頭像后就能增加一個紅色的影分身,這個分身不僅能夠同步攻擊,施放的忍術(shù)也能一并發(fā)動,很多忍術(shù)都可以發(fā)揮3倍威力。同屏敵兵加上影分身,可以說是充分發(fā)揮了FC的機(jī)能,全屏華麗滿滿玩起來非常過癮。


然而成也蕭何敗蕭何,影分身系統(tǒng)也令《忍者龍劍傳2》BOSS戰(zhàn)難度在系列中難度墊底,通常只要找到好位置,亂刀一輪將其砍死,或者呼啦啦丟幾個忍術(shù)敵人血條就空了。尤其是兇魔天帝阿修塔,開場BGM氣場十足,本以為是最終BOSS,沒想到扔幾個忍術(shù)就被隼龍砍了,打起來也沒多大的難度啊!搞得剩下來的戲份還是被邪鬼王給搶了,實在是可惜啊。


雖然BOSS戰(zhàn)難度降低,不過《忍龍2》還是一款需要稍作練習(xí)才能通關(guān)的游戲,游戲的大多數(shù)難點(diǎn)都分布在關(guān)卡路程中,需要玩家對流程地形無比熟悉方能攻破。例如第二章“迷”雪山上刮來刮去的暴風(fēng)雪,第四章“魔劍”強(qiáng)制移動的水流和狹窄的平臺,第五章“兇魔”滑溜溜的冰原,還有途中配置的各種難纏雜兵,許多時候清雜兵比BOSS都要困難。


本蟹印象中非常深刻的是第三章“異形”前段黑夜突襲,這段路是漆黑一片,期間只能借助閃現(xiàn)的雷光才能看清楚道路和陷阱,這種設(shè)計真是精妙絕倫,將黑夜的元素完全發(fā)揮到了極限。開始玩的時候沒少在這里摔死過,后來發(fā)現(xiàn)按暫停后背景的雷光并不會停止,因此每過一個平臺就暫停仔細(xì)觀察前路再小心前行。


除了以上華麗的外表,實際上《忍者龍劍傳2》還是存在太多無法忽視的槽點(diǎn),就比如劇情硬傷——阿修塔與邪鬼王兩人究竟是什么關(guān)系?阿修塔本來是想找“永恒鮮血”才綁架艾琳,最后卻是用邪鬼王的血令地獄門打開的,那么抓艾琳有何作用,為隼龍強(qiáng)行湊感情戲么?


再比如隼龍最后用龍劍復(fù)活了女友艾琳,此劇情后來被眾多玩家吐槽為什么不在《忍龍1》里用龍劍復(fù)活老爹,于是隼龍從此背上一個“大孝子”的稱號……以上種種,當(dāng)年的老蟹真是完全沒看懂過,《忍者龍劍傳2》本蟹也是自始至終都沒打過通關(guān),也是后來靠模擬器時代的鎖血條ROM通關(guān)的,對于手殘病人來說也算是老懷安慰啦。


筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家

編輯:小雷


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