三國(guó)殺OL武將技能評(píng)析(界史界德)

使不得使不得~


太史慈,男,吳,4勾玉,篤烈之士
天義:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點(diǎn)。若你:贏,此階段你使用【殺】無(wú)距離限制且可以多選擇一個(gè)目標(biāo)且可以多使用一張【殺】;沒(méi)贏,此階段你不能使用【殺】。
酣戰(zhàn):你可以令與你拼點(diǎn)的角色改為隨機(jī)選擇其一張手牌拼點(diǎn)。
●界太史慈修改,天義改成——哦天義沒(méi)改。加了個(gè)酣戰(zhàn)。
★我之前有個(gè)爛尾的企劃,黑屋開(kāi)門(mén)計(jì)劃。里面就有太史慈,然后我發(fā)現(xiàn)天義的框架太穩(wěn)了,加上點(diǎn)什么效果都像是累贅。例如加傷(拼贏可以雙殺或者單殺加傷)或是摸牌(界吳懿警告)。就很沒(méi)意思,而且變相加強(qiáng)左慈?,F(xiàn)在看到官方也沒(méi)動(dòng)天義,第一眼還是很欣慰了,再看加了個(gè)技能。
酣戰(zhàn)。是很憨的樣子。
※酣戰(zhàn)。時(shí)機(jī):我也不知道。
★這算是開(kāi)發(fā)了新時(shí)機(jī)。我專(zhuān)門(mén)查了下類(lèi)似的天辯前半句。我發(fā)現(xiàn)天辯前半句規(guī)則集描述不是觸發(fā)類(lèi),也就是沒(méi)有時(shí)機(jī),就是擴(kuò)大用于拼點(diǎn)的牌的選擇范圍。
★而線上操作點(diǎn)擊天辯按鈕的時(shí)機(jī)大約就是“選擇拼點(diǎn)的牌時(shí)”?就是出現(xiàn)拼點(diǎn)框但框里沒(méi)牌的時(shí)候。
效果:對(duì)手的牌從對(duì)手選擇變?yōu)橄到y(tǒng)選擇。
★其實(shí)線下操作就是背面朝上隨便什么人抽取一張。線上就變成系統(tǒng)選擇了。
★對(duì)此我想說(shuō)既然隨便什么人抽都行,拿為什么不讓太史慈抽。這不是增加太史慈游戲體驗(yàn)么?
★言歸正傳。這個(gè)技能本質(zhì)上是提高了太史慈拼贏的可能。并且拼點(diǎn)拆遷技實(shí)錘。但是再一看,太史慈的上限發(fā)揮依然是拼贏之后連弩雙殺無(wú)距離,就是把下限提了提,原先下限是你棄置一張最爛的手牌換掉對(duì)面手里最爛的一張牌,現(xiàn)在有概率換掉不是最爛的那張。
●總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有改變太史慈需要蓄爆和包養(yǎng)的本質(zhì)。依然是個(gè)慢節(jié)奏的武將,在現(xiàn)在的環(huán)境發(fā)揮和突破前變化不大(真要拆牌可以去玩甘寧)。
★孫策/界孫策:……。界孫策還好,有主動(dòng)拼。制霸拆遷技太史慈這種摸牌白玩不起。標(biāo)孫策其實(shí)說(shuō)實(shí)話也沒(méi)那么怕裸奔吧,吧吧吧……
★太史慈這個(gè)武將就是稍微攢兩圈,弄個(gè)大點(diǎn)兩張殺爆一波。難聽(tīng)點(diǎn)叫需要撿漏,因?yàn)椴皇杖祟^很難有續(xù)航。對(duì)于殺的強(qiáng)化倒是不錯(cuò),除了破防和強(qiáng)命,前期工作還是很完備的(或者拼點(diǎn)也算是間接破防?)。


龐德,男,群,4勾玉,人馬一體
馬術(shù):鎖定技,你與其他角色距離-1。
鞬出:當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后,你可以棄置其一張牌。若你棄置的牌是:非基本牌,此【殺】不能被響應(yīng)且你此階段可以多使用一張【殺】;基本牌,其獲得此【殺】。
●馬術(shù)沒(méi)變,毫無(wú)意外。
●鞬出。時(shí)機(jī):指定目標(biāo)后。效果:你棄置其一張牌→根據(jù)棄置牌的種類(lèi)執(zhí)行后續(xù)。
★強(qiáng)命條件改為棄置非基本牌。也就是說(shuō),棄置錦囊牌也能強(qiáng)命了。并且強(qiáng)命還增加了多出殺的效果。假設(shè)殺很多的話就是鞬出一時(shí)爽,一直鞬出一直爽。但是這個(gè)假設(shè)很難達(dá)成。
★應(yīng)對(duì)方法從不掛裝備變成不掛裝備且不留錦囊。
●改的很奇怪。或者說(shuō)龐德雖然不算強(qiáng)將,但也是能出場(chǎng)的,改成這樣,上限增加連弩效果,下限沒(méi)變。就和界甄姬洛神一樣,上限拔高下限沒(méi)變。但是界甄姬存牌效果不難觸發(fā),你龐德是憑實(shí)力斷殺的,這連弩效果平時(shí)毫無(wú)存在感,遇到強(qiáng)配又容易爆炸……
★越寫(xiě)越說(shuō)服自己,因?yàn)樵綄?xiě)越覺(jué)得挺合理。
●大部分時(shí)候就是提高強(qiáng)命概率,玩起來(lái)還是挺好的。畢竟同時(shí)減小了送殺給對(duì)面的概率,也算是防御端加強(qiáng)了吧。(我玩千里走單騎的時(shí)候龐德都是死于送殺。)
這倆的突破都是提高了正收益的概率,太史慈有了酣戰(zhàn)更容易拼贏,龐德棄置錦囊牌也能強(qiáng)命。本質(zhì)上對(duì)于本身的收益沒(méi)有質(zhì)的變化。
大概就是大獎(jiǎng)10塊錢(qián),本來(lái)抽一千次給現(xiàn)在抽一百次就給了。差不多就這感覺(jué)吧。完畢~