最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【槍火雜談03】萌新入坑攻略、傷害公式

2023-08-29 20:10 作者:驚蟄攻略組  | 我要投稿

對(duì)于萌新們來說,看我們攻略組的攻略難免會(huì)感到一頭霧水,為了幫助萌新們快速上手,為游戲環(huán)境增加更多新鮮血液,這期以及之后幾期我們主要就來聊《如何入坑槍火重生》。

P1 游戲類型

前段時(shí)間我剛帶一個(gè)一起玩游戲的網(wǎng)友入坑,想憑借著豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)帶他“速通”槍火,結(jié)果卻是嘮嘮叨叨好幾天,一問三不知,流派玩得一塌糊涂,和路人沒啥區(qū)別。這讓我明白,玩懂槍火并不是一件容易的事,是需要時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)去積累的。 首先呢,槍火重生是一款肉鴿游戲。對(duì)于萌新而言,問一下自己,玩游戲的目的是什么?是想放松休閑獲得快樂嗎?是的話那就可以右上角叉掉了。這一類“休閑玩家”是非常不適合玩肉鴿游戲的,肉鴿游戲意味著菜就要輸了重來,一直玩到通透為止,這就是所謂的肉鴿游戲的學(xué)習(xí)成本,而在達(dá)到一定程度的游戲理解之后,才可以作為休閑游戲來看待。這個(gè)學(xué)習(xí)過程難免會(huì)有些折磨,但對(duì)于經(jīng)常玩肉鴿游戲的玩家而言,這個(gè)過程反而是一種自我的歷練,逐漸了解隨機(jī)資源的強(qiáng)度,學(xué)習(xí)各種機(jī)制,是一種享受。尤其是合作類的肉鴿,菜就會(huì)拖團(tuán)隊(duì)后腿,甚至失去游戲體驗(yàn),(組隊(duì)肉鴿其實(shí)是非常矛盾的組合,一方面肉鴿游戲鼓勵(lì)玩家死了重來,另一方面組隊(duì)游戲隊(duì)友不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)人的問題而全隊(duì)重來)不參考有效攻略加以學(xué)習(xí)的話,很快就會(huì)感到厭倦甚至棄坑的。 其次呢,槍火重生是一款射擊游戲。但是,游戲內(nèi)有技能流派,相較于武器流派不怎么依賴瞄準(zhǔn),而且武器平衡性稀爛,大部分對(duì)于槍法要求高的武器(步槍、沖鋒槍)都是一堆廢鐵,加之個(gè)別武器自瞄相關(guān)的功能,所以這方面就不用擔(dān)心,是有意為之的降低門檻。 最后呢,槍火重生是一款合作游戲。這并不意味著你需要游戲的最高配置——朋友,游戲里設(shè)有匹配機(jī)制,可以和路人玩,不過路人的水平我只能說參差不齊。P2P聯(lián)機(jī),進(jìn)房注意看延遲,有些房延遲奇高有些則很低,加速器也不一定好使,延遲高自覺走不要?jiǎng)跓┓恐魈摺i_始游戲后,統(tǒng)計(jì)頁(yè)面的頭像上有王冠標(biāo)記的就是房主,不過也有個(gè)別情況下會(huì)進(jìn)入“官服”,沒有王冠標(biāo)記(以前是所有人都有標(biāo)記),和朋友組局的時(shí)候如果實(shí)在沒辦法解決延遲問題就可以進(jìn)游戲看看有沒有進(jìn)“官服”,官服的延遲一般都較低。中途退出在路人局非常常見,這個(gè)游戲一局的流程得接近一個(gè)小時(shí),一些現(xiàn)實(shí)生活中的突發(fā)情況難免會(huì)影響,還有各種理由羞愧難當(dāng)不堪受辱退出的,菜的人總是有借口,官方也沒有做過什么整改措施,成為匹配路人玩的一大缺點(diǎn)。對(duì)于萌新而言,建議還是多玩單人磨煉磨煉,因?yàn)榈碗y度玩的人少不好匹配,高難度又容易拖后腿而失去游戲體驗(yàn)。

P2 依據(jù)

傷害計(jì)算公式

培養(yǎng)游戲理解

玩過肉鴿游戲的玩家應(yīng)該都經(jīng)歷過大量三選一流程了,這也是肉鴿游戲的經(jīng)典要素。三選一是最能反映出一個(gè)玩家游戲理解、玩法傾向的,也是游戲中最需要仔細(xì)思考的環(huán)節(jié)。因?yàn)橐痪钟螒蛳聛?,三選一會(huì)前前后后經(jīng)歷好幾十次,而每一次選擇都意味著玩家的戰(zhàn)力提升,選擇正確合理的選項(xiàng)能或多或少提升戰(zhàn)力,而選擇較差的選項(xiàng)則幾乎沒有提升甚至降低戰(zhàn)力,三選一積少成多之后,經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家和萌新之間的戰(zhàn)力差距就會(huì)拉開。當(dāng)然也有運(yùn)氣要素,這一點(diǎn)不好定量分析,但老玩家會(huì)盡可能的降低運(yùn)氣差時(shí)的損失甚至準(zhǔn)備后路,萌新想靠運(yùn)氣扳倒老玩家算是癡人說夢(mèng)。這里我想強(qiáng)調(diào)的就是對(duì)于游戲內(nèi)隨機(jī)資源的強(qiáng)度評(píng)估,老玩家早已爛熟于心,也是萌新最需要花時(shí)間去理解的東西,甚至萌新每一秒的猶豫(讀描述)都會(huì)拖慢游戲的進(jìn)度。最直接的表現(xiàn)就是,給作為老ass的我一個(gè)覺醒/靈佑/秘卷的名字,我就能說出它的效果,并給出它的強(qiáng)度評(píng)價(jià),盡管我已經(jīng)很久沒玩打開游戲了。萌新不用去特意死記硬背,多玩玩自然而然就記住了。 對(duì)于隨機(jī)資源的強(qiáng)度,往往也會(huì)有一定的規(guī)律,比如秘卷【野蠻拳套】和【意外過載】,在技能流派中: 【野蠻拳套】=35%技能傷害加成 【意外過載】=15%最終傷害加成。

顯然35%的數(shù)值看似比15%高,但代表的完全不是一個(gè)東西,這就要搬出槍火重生的傷害計(jì)算公式了。(意外過載抓位比野蠻拳套高) 技能傷害加成相互加算。比如【野蠻拳套】【凌空打擊】35%+50%=85%技能傷害加成。 武器傷害加成相互加算。比如【無情連擊】【穿云神箭】750%+100%=850%武器傷害加成。(按照最大值算,實(shí)際以秘卷本身效果為準(zhǔn)) 未說明的傷害加成,我組稱之為:通用傷害加成(武器傷害或技能傷害)相互加算。比如【雙刃之劍】(500層)【揮金如土】(100層)500%+100%=600%通用傷害加成。

武器傷害或技能傷害(通用傷害)與武器傷害和技能傷害并不等同。例如【凌空打擊】【野蠻拳套】覺醒【孤影獨(dú)俠】等都是“武器傷害和技能傷害增加”,在計(jì)算爆炸類武器的傷害時(shí)會(huì)計(jì)算兩次,就是所謂的爆炸類武器額外吃技能傷害加成。使用【青銅虎炮】,【野蠻拳套】【雙刃之劍】(500層)的傷害加成計(jì)算為:500%+35%(武器傷害)+35%(技能傷害)=570%。 元素傷害加成相互加算。比如【元素魔方】【元素匯流】50%+75%=125%元素傷害加成。(忽略秘卷?xiàng)l件)元素傷害加成需要滿足一個(gè)條件:造成的傷害為元素傷害。特定元素傷害加成,如【火焰碎片】,則需要滿足傷害為火焰?zhèn)?。無元素傷害的元素傷害加成恒為0%。 狗有部分稱為爆炸傷害加成的覺醒,能同時(shí)加成爆炸類武器和手雷,它們之間也是加算。 以上所談?wù)摰慕钥煞Q為“加算傷害加成”。它們所有的加成,在滿足條件的情況下,相互之間都是加算??偧寄軅映?技能傷害加成+通用傷害加成+元素傷害加成。總武器傷害加成=武器傷害加成+通用傷害加成+元素傷害加成??梢灶A(yù)料到的是,隨著資源的積累,加算傷害加成的數(shù)值會(huì)變得很大,這時(shí)再去選擇加算資源,相較于當(dāng)前巨大的加算數(shù)值提升則微乎其微。 下面這塊就是重頭戲了,我們稱之為:乘算傷害加成。乘算傷害加成的特點(diǎn)是,相同乘算類型的加成之間相互加算,不同乘算類型的加成之間相互乘算。 乘算類型有:基礎(chǔ)傷害、暴擊倍率、幸運(yùn)一擊、暴擊傷害、元素克制、易傷等。 基礎(chǔ)傷害表現(xiàn)在武器面板上,每個(gè)強(qiáng)化等級(jí)增加15%基礎(chǔ)傷害加成,個(gè)別武器詞條也能增加基礎(chǔ)傷害加成。技能基礎(chǔ)傷害加成主要來源于英雄覺醒,少部分會(huì)出現(xiàn)在靈佑和羈絆上。 暴擊倍率取決于武器本身,天賦頁(yè)中有0.5x暴擊倍率加成,秘卷【鷹眼瞄具】【琉璃瞄具】也能增加暴擊倍率,此外還有很多,不一一列舉。計(jì)算武器傷害時(shí),若武器暴擊,就能享受暴擊倍率加成,乘上暴擊倍率這個(gè)數(shù)值。 幸運(yùn)一擊來源也很豐富,由幸運(yùn)一擊數(shù)值決定,武器造成1倍、2倍、3倍、4倍或更多倍傷害,1倍傷害為白字,1倍并暴擊為大號(hào)黃字,2倍為橙字,3倍為紫字,4倍及以上為紅字。比如120%幸運(yùn)一擊,20%概率造成3倍傷害,80%概率造成2倍傷害。幸運(yùn)一擊一定程度上受到隨機(jī)性影響,但傷害加成的總體期望等于幸運(yùn)一擊數(shù)值,即160%幸運(yùn)一擊等效于2.6倍傷害。 暴擊傷害則在老虎和小熊貓覺醒中出現(xiàn),分別為【雷耀法文】40%【摧神毀志】20%/30%/40%【彈夾改造】20%/40%/60%。老虎點(diǎn)滿【雷耀法文】和【摧神毀志】后暴擊傷害為1.8倍。武器望潮有專屬詞條能增加暴擊傷害。 元素克制是元素本身的克制關(guān)系產(chǎn)生的傷害補(bǔ)正?;鹧?zhèn)?duì)血造成1.5倍傷害,對(duì)盾、甲造成0.75倍傷害。腐蝕傷害對(duì)甲造成1.5倍傷害,對(duì)血、盾造成0.75倍傷害。雷電傷害對(duì)盾造成1.5倍傷害,對(duì)血、甲造成0.75倍傷害。無屬性傷害對(duì)護(hù)甲造成0.75倍傷害,對(duì)血、盾造成1倍傷害(不變)。 易傷是施加在敵人身上的減益效果,主要來源于英雄覺醒,【詛咒煙霧】【劍元朝華】【盛氣凌人】【火焰共鳴】【星月變幻】等,雷電異常為10%的易傷,此外還有挺多來源。易傷最大的優(yōu)點(diǎn)是可以輔助隊(duì)友輸出,當(dāng)個(gè)拐。 上面所說的這些都是傷害公式的一部分,當(dāng)然還有通常不計(jì)入傷害公式的部分,它們也能實(shí)打?qū)嵉某杀短嵘龖?zhàn)力,這些通常稱為“類乘算類型”,包括:彈道數(shù)、射速、額外附加傷害等。 彈道數(shù)通常不計(jì)入傷害公式,因?yàn)槎喑鰜淼膹椀罆?huì)額外做一次傷害計(jì)算,這時(shí)很多數(shù)值就會(huì)產(chǎn)生變化。彈道數(shù)一般會(huì)顯示在基礎(chǔ)傷害處,表現(xiàn)為基礎(chǔ)傷害×彈道數(shù)。彈道數(shù)是有小數(shù)的,和幸運(yùn)一擊類似,通過隨機(jī)概率的方式來強(qiáng)制湊整。比如3.2彈道數(shù)就會(huì)表現(xiàn)為,20%概率為4彈道,80%概率為3彈道。彈道數(shù)的主要來源為武器詞條。 射速就是射擊速度加成倍率,在不換彈的情況下,多少射速加成就能增加多少倍DPS,射速加快帶來的是彈夾消耗速度加快和彈藥消耗加快,容易產(chǎn)生頻繁換彈和缺乏彈藥的情況,此外武器的后坐力也會(huì)成倍增加,更難準(zhǔn)確命中敵人,所以射速帶來的實(shí)際提升會(huì)比想象中的小。 額外附加傷害,一般就是指【爆炸異常傷害】【燃燒異常傷害】【瘴氣異常傷害】【貴氣凌人】【元素彈夾】等造成的額外傷害,和彈道數(shù)類似,屬于額外計(jì)算的傷害,一般不計(jì)入傷害公式。 在這一類中,爆炸異常占大頭,能額外造成兩倍附加傷害,對(duì)周圍敵人造成一倍附加傷害,對(duì)于主打元素的流派來說爆炸異常幾乎是主要輸出來源。 類似的還有很多很多,比如狗的【雙重爆破】,不一一列舉。 乘算類型越多的流派,其強(qiáng)度自然不低。驚雷虎的【電光神曜】能增加1200%驚雷基礎(chǔ)傷害,而【御雷要術(shù)】能增加400%驚雷傷害(雖然沒有特別說明,但它是乘算的,可以看作一個(gè)乘算類型),于是二者可以使驚雷傷害變?yōu)?5倍。電擊虎的【高能電弧】能增加900%(或更高)連環(huán)閃電基礎(chǔ)傷害,【強(qiáng)效電流】能增加300%連環(huán)閃電基礎(chǔ)傷害,于是二者則只能使連環(huán)閃電傷害變?yōu)?3倍。可以看出兩個(gè)流派的傷害加成項(xiàng)僅有兩字之差,加成量竟是天壤之別,也不難推算出驚雷虎強(qiáng)度高于電擊虎,以及【強(qiáng)效電流】是個(gè)設(shè)計(jì)失敗的逆天覺醒。乘算收益的含金量自然無需多言。

一些可能算是隱藏的乘算加成:虎【御雷要術(shù)】【電流虹擊】【雷霆萬(wàn)鈞】狗【定點(diǎn)爆破】鳥【燕過留痕】兔【裂元?jiǎng)︻浮亢铩敬讼碎L(zhǎng)】狐【燎原烈火】等。 接下來的也就是最終傷害,它們互相之間皆為乘算,比如一把帶有“對(duì)燃燒異常的敵人造成的最終傷害+50%”“對(duì)腐蝕異常的敵人造成的最終傷害+50%”“對(duì)電擊異常的敵人造成的最終傷害+50%”的武器,對(duì)具有燃燒、腐蝕、電擊異常的敵人造成的傷害為1.5×1.5×1.5=3.375倍。最終傷害也可以減少,比如秘卷【鷹眼瞄具】造成未暴擊傷害會(huì)使最終傷害減半,秘卷【福無雙至】效果生效時(shí)武器最終傷害減半并造成兩次傷害。直接寫明最終傷害的加成來源較稀有,但它們毫無疑問都非常強(qiáng)大。 和最終傷害算法類似的有技能冷卻、減傷等。技能冷卻會(huì)直接影響主動(dòng)技能流派的輸出效率,分為百分比減冷卻和固定值減冷卻兩種,兩者之間可看作乘算關(guān)系,一個(gè)10秒的技能減少90%冷卻,它在使用后觸發(fā)【時(shí)光如水】可以立即冷卻完畢,百分比減冷卻之間也乘算,幾乎不能達(dá)到100%。減傷之間相互乘算,幾乎不能靠累積減傷資源來實(shí)現(xiàn)完全無敵。

武器傷害公式:總武器傷害加成(通用傷害加成+武器傷害加成+元素傷害加成)×基礎(chǔ)傷害×暴擊倍率×暴擊傷害×幸運(yùn)一擊×元素克制×易傷×最終傷害1×最終傷害2×最終傷害3…… 技能傷害公式:總技能傷害加成(通用傷害加成+技能傷害加成+元素傷害加成)×基礎(chǔ)傷害×元素克制×易傷×最終傷害1×最終傷害2×最終傷害3…… 傷害公式可以由打出的傷害數(shù)字最直接反映出來,也可以通過計(jì)算來預(yù)測(cè)出打出來的傷害數(shù)字。技能流派相較于武器流派,乘算類型明顯較少,所以技能流派前期強(qiáng)勢(shì)而后期往往都比較乏力,當(dāng)前版本屬于比較弱勢(shì)的存在。 再額外說幾個(gè)游戲內(nèi)的加成要素,它們或多或少能換算成一定的乘算戰(zhàn)力。 移動(dòng)速度:之間互相加算,能影響對(duì)敵人攻擊的閃避,也就是容錯(cuò)率,也能更快更多地接近下一個(gè)需要輸出的目標(biāo)。腐蝕異常會(huì)使最終移速減半。 沖刺冷卻、沖刺次數(shù)、沖刺距離:和移動(dòng)速度有類似的影響。 弱點(diǎn)命中率:由玩家自身射擊水平、武器特性、武器精準(zhǔn)度穩(wěn)定性等決定,沒有額外暴擊手段時(shí)等同于暴擊率。暴擊率×暴擊倍率則為實(shí)際傷害增加比例(傷害公式中會(huì)默認(rèn)造成暴擊)。秘卷【絕地反擊】【待時(shí)而動(dòng)】靈佑【以暴制暴】則是通過特殊的額外暴擊方式來增加暴擊率從而實(shí)現(xiàn)近似最終傷害的提升。

元素異常概率:由武器本身決定,一些武器詞條能改變?cè)摂?shù)值。燃燒異常概率和腐蝕異常概率能直接影響爆炸異常概率。 爆炸異常概率:分四種情況討論。對(duì)于沒有元素異常的敵人,同時(shí)觸發(fā)燃燒和腐蝕才能觸發(fā)爆炸異常,爆炸異常概率為該次傷害燃燒異常概率×腐蝕異常概率;對(duì)于有燃燒異常的敵人,觸發(fā)腐蝕異常才能觸發(fā)爆炸異常,爆炸異常概率為該次傷害的腐蝕異常概率;對(duì)于有腐蝕異常的敵人,觸發(fā)燃燒異常才能觸發(fā)爆炸異常,爆炸異常概率為該次傷害的燃燒異常概率;對(duì)于同時(shí)有燃燒異常和腐蝕異常的敵人,觸發(fā)燃燒異?;蚋g異常才能觸發(fā)爆炸異常,爆炸異常概率為該次傷害燃燒異常概率+腐蝕異常概率-燃燒異常概率×腐蝕異常概率(兩者相加減去兩者相乘)。其他混合異常皆如此。爆炸異常概率×爆炸異常傷害倍率(通常為2倍)為爆炸異常實(shí)際傷害增加比例,必定觸發(fā)爆炸異常時(shí),必定額外造成2倍附加傷害,大約等同于造成3倍傷害(需要注意爆炸異常有0.12秒冷卻時(shí)間)。 換彈速度:一般的流派都會(huì)通過秘卷【逆水行舟】【滑板玩家】【浸血彈藥】【高級(jí)彈庫(kù)】等方式實(shí)現(xiàn)不換彈,個(gè)別流派會(huì)使用換彈雙子時(shí),該資源才有一定價(jià)值。換彈速度之間互相乘算。 金幣:金幣算是一種特殊的資源,對(duì)于武器流派來說,需要強(qiáng)化武器,金幣往往不夠用,在這種情況下能夠額外獲得經(jīng)濟(jì)的資源就能近似看做乘算收益,可盡量保證武器吃到每一次強(qiáng)化(增加基礎(chǔ)傷害)。

經(jīng)過上面的講解,相信少俠們對(duì)于游戲內(nèi)的各種資源屬于哪一種加成類別已經(jīng)大致明白。在選擇戰(zhàn)力加成的時(shí)候,需盡量多維度展開強(qiáng)化,切勿對(duì)著加算傷害猛猛堆,乘算的東西越多往往就越強(qiáng)大,這也是做三選一時(shí)的通解。

對(duì)于萌新而言,最迫切需要了解的便是游戲內(nèi)所有資源的價(jià)值,這不是一句兩句就能講明白的東西,更何況每個(gè)人的理解都不一樣,這也是攻略存在的意義,能產(chǎn)生玩家之間對(duì)于游戲理解的共鳴或沖突。萌新可參考攻略并結(jié)合實(shí)踐培養(yǎng)出一套自己的理解,在需要選擇的時(shí)候做出正確的選擇來提升自己,這是成為槍火重生高手的必經(jīng)之路。 這一期的內(nèi)容比較重要所以講得比較細(xì),篇幅略長(zhǎng),暫且告一段落,下面幾期我們聊一聊元素異常的具體效果、武器總體強(qiáng)度、天賦、靈佑總體強(qiáng)度和選擇策略,以及萌新第一個(gè)英雄貓相關(guān)的玩法,敬請(qǐng)期待。

【槍火雜談03】萌新入坑攻略、傷害公式的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
唐海县| 梁平县| 古丈县| 咸丰县| 克拉玛依市| 万全县| 南平市| 镇远县| 黔东| 济宁市| 会东县| 江山市| 大足县| 高邮市| 遵化市| 兰州市| 隆德县| 陆丰市| 盐边县| 交口县| 壶关县| 柳州市| 徐闻县| 丰顺县| 江华| 龙胜| 长武县| 正蓝旗| 三河市| 云和县| 同心县| 大竹县| 闽清县| 玉环县| 石嘴山市| 宣武区| 濮阳县| 漠河县| 永年县| 双城市| 毕节市|