《戰(zhàn)爭交響曲:尼菲林傳奇》普通難度通關(guān)!說一下玩下來的感受。


26.5小時通關(guān)普通難度(一共三難度),未開啟永久死亡選項(開了比較難玩)
未解鎖的成就5個,其中4個為關(guān)卡內(nèi)擊殺或勸降任務(wù),愿意的話我可以通過讀檔去完成(我每一章開打前都單獨存了檔)。
唯一一個比較難完成的就是困難難度通關(guān)。
先說一下感受:
一款比較特殊但又十分還原經(jīng)典的戰(zhàn)棋。由于本人玩的戰(zhàn)棋比較少,所有不太能和別的戰(zhàn)棋進(jìn)行類比,硬要說像,那也是整體故事背景比較像火焰紋章吧(大概),講的都是王子啊,復(fù)仇啊,戰(zhàn)爭啊,圣女啊,神器啊巴拉巴拉。
本作一大特色就是加入了軍隊系統(tǒng)和屬性系統(tǒng)。

隊伍的組成完全由玩家自己搭配,你可以像我的②隊一樣全是弓箭手打一手遠(yuǎn)程輸出,也可以像我主隊一樣帶上前排,后排,奶媽化身德智體美勞全面發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)小隊。

威脅等級≈戰(zhàn)力;移動指得就是你的移動力啦;士氣會影響隊伍的攻擊力和戰(zhàn)斗欲望,當(dāng)士氣為潰逃時玩家可以勸降對面的部隊;規(guī)模每個單位都有自己的規(guī)模數(shù),當(dāng)隊長的統(tǒng)御力較低時,隊伍里就不能帶上很多的人,這也是前期需要考慮的問題,究竟是多帶一個輸出,還是多帶一個治療。
神器就是對隊伍有影響的裝備,有可以讓你的隊伍有概率多行動一回合的翠玉神像,也有讓你隊伍在被攻擊時先手攻擊的時間制御器(我通關(guān)那天官方甚至又更新了幾個道具)。

然后說一說這個游戲的屬性系統(tǒng)
他和我們一般玩的游戲不一樣,他屬性不是相生相克的問題,并不是水克火,雷克水。
而是影響了該兵種的成長屬性,比如暗的效果是大幅度提高升級時獲得的力量(手臂)與智力(水晶球),而較低得獲得統(tǒng)御(藍(lán)旗),忠誠(黃心),和生命值(紅心),而忠誠度影響了該部隊的規(guī)模。所以當(dāng)你需要練法師或者治療時,最好是一個水屬性的,而當(dāng)你需要一個前排時,他最好是土或者火屬性的。(我一開始不知道這個,導(dǎo)致我的隊伍里都是各種奇葩。)
光是這個配隊和找人就可以研究上好一會。

本游戲呢還有一個天賦樹系統(tǒng),需要通過完成關(guān)卡內(nèi)的額外挑戰(zhàn)來獲得大量點數(shù)用于升級天賦。如果不做的話到最后一關(guān)有可能會差一點經(jīng)驗解鎖全天賦。天賦分為三大體系,左邊主要影響法師部隊,治療部隊,和龍騎士部隊;中間的影響騎兵,弓兵和近戰(zhàn);右邊得影響火槍和大炮,你可以根據(jù)自己的需求和部隊占比來進(jìn)行加點,我沒什么好推薦的,畢竟我就打了一遍中等難度,直接莽就完事了。。。
剩下的也就沒啥好說的啦,基本上和市面上的戰(zhàn)棋都大差不差,總的來說我要給這個游戲一個3.5分的評分,游戲在原有戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上加上了一點自己的創(chuàng)意和想法是好的,但問題是流程有點不夠看,整體劇情的走向也過于公式化,有做支線,但就5個,還是一次性全出來的,我一口氣就給打完了,當(dāng)我還在等打到后面再跳新的支線,結(jié)果就沒了,游戲結(jié)束了!不過游戲現(xiàn)在還在更新,不過大概率也不會更新劇情上的內(nèi)容了,期待一下第二部吧。
推薦對戰(zhàn)棋有興趣的玩家趁著打折入手一個玩一下。