相逢在明月映照的彼岸 全線感想

Galgame《在月之彼岸邂逅》(又名:相逢在明月映照的彼岸)劇情概述及感想系列Ⅸ,Written by 璃染星辰◆

※建議在推過《月彼》或讀過本劇情概述系列后,再閱讀本篇感想。

正文開始前的碎碎念:
從開推《月彼》到寫這篇感想共歷時(shí)18天(鬼知道我曠了多少節(jié)網(wǎng)課),此次的劇情概述系列,是我自17年開始在貼吧發(fā)感想貼、18年進(jìn)駐B站專欄以來,寫的篇幅最長、內(nèi)容最細(xì)、難度最高的一次,作為將來一段時(shí)間內(nèi)的封筆之作應(yīng)該是夠格的。
順便我想吐槽一下本作的音量設(shè)置。作為一個(gè)遇HS就Ctrl的玩家,我向來是把BGV(就是背景嬌喘聲)調(diào)到接近為0的,但這次卻出現(xiàn)了一個(gè)問題——推完燈華、圣衣良、栞菜線后,播放的ED聲音都很小。于是,快推完光莉線時(shí),我抱著“該不會吧”的心態(tài)調(diào)高了BGV音量,然后……emmm為什么ED視頻的音量會由BGV控制啊!?
還有,寫這篇感想前,我抱著虔誠參考的心態(tài)逛了圈ban某mi和某dfan的評論區(qū),然后被撲面而來的戾氣嚇得關(guān)了網(wǎng)頁。真心不建議開推新作前想排雷的玩家去逛那里(劇透警告,撕逼警告),不過單論查資料的話這兩個(gè)站點(diǎn)確實(shí)不錯(cuò)。
以下正文——

整體感想
先用一句話概括《月彼》:『一部有瑕疵的轉(zhuǎn)型之作』
早在2017年的采訪中,主創(chuàng)丘野塔也就曾提到過:第三作《銀色遙遠(yuǎn)》已經(jīng)是tone work’s在純愛學(xué)園成長ADV領(lǐng)域的極限。
所以他們有意識地在第四作《月彼》中做出了轉(zhuǎn)型:
一改之前『School篇戀愛追夢、After篇成家立業(yè)』這種后者承接前者的線性結(jié)構(gòu),采用了過去與未來相互影響的表述方式;將部分角色移入After篇,明確劃分出4主3副(其實(shí)算3主4副)的線路設(shè)置,并“前作未有”地塑造了霧子和光莉這兩個(gè)大人形象的可攻略角色。
音樂一如既往的好聽、應(yīng)景,畫風(fēng)在《銀遙》的優(yōu)秀基礎(chǔ)上又有了質(zhì)的提升,劇情從之前的“白開水”變成了“礦泉水”,但對節(jié)奏的把握存在不足。
從《初戀1/1》這部堪稱失敗的處女作開始,《星織夢未來》《銀色遙遠(yuǎn)》《相逢在明月映照的彼岸》,tone work’s“一部一個(gè)腳印”的進(jìn)步是肉眼可見的,其“適合能靜下心的玩家慢慢推”的作品風(fēng)格卻是始終如一。不同于“再而衰,三而竭”的UGUISUKAGURA社,tone work’s之后的發(fā)展,值得期待。

分線感想
燈華線(丘野塔也)
本作核心故事線,完美詮釋了何謂『高開低走』

與兩段共通線完美交融,通篇淡化對SF設(shè)定的解釋,卻又活用設(shè)定推動(dòng)了劇情的發(fā)展。School篇里充分展現(xiàn)了燈華作為第一女主的角色魅力,但一進(jìn)入After篇就徹底拉了胯。
在奏汰決定加入燈華的復(fù)仇計(jì)劃后,劇情本應(yīng)進(jìn)入逐漸加速、升溫的階段,并在結(jié)尾達(dá)到高潮,但實(shí)際情況恰恰相反——大量的二人卿卿我我的劇情擾亂了節(jié)奏,除去初體驗(yàn)外的3個(gè)HS都卡在關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,非常嚴(yán)重地影響了游戲體驗(yàn),以至最后燈華與生父對峙的場景未能達(dá)到預(yù)期的悲壯氛圍。
雖然本線對SF設(shè)定的利用是其他線遠(yuǎn)比不上的,但同時(shí)也帶來了大量的邏輯漏洞,使得本線只能帶來一時(shí)的感動(dòng),經(jīng)不起仔細(xì)回味。

雨音線(白矢たつき)
能出FD的親女兒級人設(shè)卻被寫得稀爛,本作最大敗筆沒有之一。

如果說燈華線的主題是過去的遺憾、鶯線的主題是現(xiàn)在的遺憾,那么雨音線的主題算是向未來前進(jìn)。
本線應(yīng)該起到的效果:
把過去與未來通信的SF設(shè)定解釋清楚
通過雨音與父親的矛盾和遇到奏汰后的轉(zhuǎn)變,進(jìn)一步升華主題
本線實(shí)際起到的效果:
體現(xiàn)了雨音有多么可愛(雖然跟共通線相比簡直就是人設(shè)崩壞)
主次不分、過程潦草、硬加IF線、強(qiáng)行點(diǎn)題,媚宅情節(jié)令人屢次感到尷尬
SF設(shè)定解釋得既抽象又無力(但鑒于是第一次寫這種題材可以理解)

鶯線(魁)
意料之外的高質(zhì)量平衡路線,跟燈華線和雨音線相比高下立判。

雖然對人物形象的塑造難稱高超,劇情中不乏冗長的說理,但對氛圍的構(gòu)建實(shí)在精妙。
本來生離死別就是個(gè)容易打動(dòng)人的題材,劇情后期豐富的意象、合理的詳略取舍和大篇幅的段落文本更是一步步調(diào)動(dòng)起了玩家的情緒。
最后奏汰和鶯在龍戀之鐘前隱晦的對話,頗有『月色真美』的留白美感,引入時(shí)機(jī)恰到好處的ED更是錦上添花。

圣衣良線(龍?jiān)纴恚?amp;?霧子線(和泉萬夜)
中規(guī)中矩,沒啥亮點(diǎn)也沒啥缺點(diǎn)。
前者老牛吃嫩草,后者嫩草吃老牛,總體來講后者比前者的劇情發(fā)展穩(wěn)一點(diǎn)。

栞菜線(白矢たつき)
有趣的靈魂,拖沓的節(jié)奏。
有點(diǎn)悶騷的軟妹子確實(shí)挺合大眾口味,但在解決二人矛盾時(shí)著墨太多,使得后面的劇情略顯敷衍,有主次混淆、頭重腳輕之感。

光莉線(今科理央)
多余的路線,不多余的角色。
光莉的非處女問題算是本作的一大爭議點(diǎn)了,不過恕我直言,揪住這一點(diǎn)就開噴《月彼》和角色的,要么是天真幼稚的玻璃心小鬼、要么是沒開推就跟風(fēng)黑的口嗨小將。
有處女情結(jié)可以繞開光莉線,因?yàn)楸揪€確實(shí)沒什么實(shí)際意義。但光莉在其他線路中都或多或少地推動(dòng)了劇情發(fā)展,如果當(dāng)作一個(gè)女配角來看,確實(shí)給本作增色不少。