爐石傳說酒館戰(zhàn)棋:還記得奈法利安和兔兔嗎,那都是時代的眼淚了
不知不覺,距離爐石傳說酒館戰(zhàn)棋推出已經(jīng)過去兩年零一個半月了,在這兩年多的時間里,在這兩年里,酒館戰(zhàn)棋更新了很多版本,有不少英雄和棋子離我們而去,也有很多英雄棋子不復當年威風,這次就一起聊一聊酒館戰(zhàn)棋里那些時代的眼淚吧。
離開我們的英雄
奈法利安是最早推出的24個英雄的一員,在酒館戰(zhàn)棋剛推出的時候,機械流和魚人流都是后期非常強的種族,尤其是那時候的魚人套盾非常輕松,因此在一開始奈法利安的技能可以說是后期無敵,但是隨著版本更迭,加上大家越來越理解這個游戲,奈法利安的技能就越來越不給勁了,從當初的T0職業(yè),逐漸掉到了第三梯隊,最后慘淡的離開了酒館。而他的世仇喬治經(jīng)過加強不僅摘掉了喬八爺?shù)耐馓?,現(xiàn)在的平均排名也是非常高了。
和奈法利安慘淡退場不一樣,提里奧·弗丁則是在最光輝的時刻離開了酒館戰(zhàn)棋,老佛爺?shù)募寄芸梢宰屗兄辛㈦S從獲得+1/+1,在有正義保護者的那個年代,弗丁靠著小黃和圣盾隨從就能從前期一直養(yǎng)隨從,在當時的環(huán)境下可以說是茍爛分的神。不過老佛爺現(xiàn)在即使回來,中立隨從里只有小黃一個值得養(yǎng),而且現(xiàn)在的buff效率大大增加,恐怕技能改成1費也未必會很強了,所以說老佛爺就活著大家的回憶里也挺好的。
不見當年威風的英雄
拉法姆可以說是非常老牌的強力英雄,作為最早適合緩升本玩法的英雄,這種前期在一本搜對子,后期直接跳本的打法被大家習慣的稱為“拉法姆式打法”。其實拉法姆的強度一直不差,雖然現(xiàn)在還是值得一選,但確實逐漸跟不上版本的步伐了,在推出護甲機制后,拉法姆雖然仍被欽定為0甲英雄,但上線后排名卻一落千丈,尤其是在高分段,甚至已經(jīng)不如巫妖的排名了,果然還是英雄老矣。
不見當年威風的英雄有很多,但范克里夫是幸運的,曾經(jīng)也是T1水準的英雄,然而在數(shù)值逐漸膨脹的同時被甩到了第三梯隊,但在種族重做之前的一次大加強中,范克里夫的技能進行了大加強,雖然效果只是從+1/+1變成了+2/+1,但實用程度卻大大加強,用來buff狂戰(zhàn),圣盾風怒都比以前更效率了。上面提到的巫妖,在護甲機制的幫助下,也是從無人問津逐漸在高分段擠進T2行列,但還有更多更不上版本的英雄,不知道何時才會加強呢?
逐漸頹勢的棋子
跟不上版本的除了英雄,還有一些棋子,其中最具有代表性的就是光牙了。在最最初的版本,光牙的buff效率非常高,加上當時融合怪在前期就能拿到,因此在那個時候,所有人都在滿地找牙,如果找不到牙,就會被打的滿地找牙。然而現(xiàn)在光牙流不僅是酒館戰(zhàn)棋里平均排名最低的流派,甚至光牙流里已經(jīng)沒有光牙了!作為五星隨從非常難找到,和更容易三連的珍稀增強幼龍比,光牙確實已經(jīng)慢很多了。
不過光牙這算好的了,好歹還不至于被人嫌棄,偶爾還能用來茍茍爛分,最慘的還得是回收機器人。在酒館戰(zhàn)棋剛推出的時候,回收機器人可以說是非常強力的機械流英雄,然而后來更多強力棋子推出,加上機械流整體玩法改變,回收機器人就成為了五本幻神(當年還是五本)了,碰五失敗的玩家越來越多,對回收機器人痛恨的人就越來越多,甚至一度被稱為“設計師的爹”,最后終于還是離開了酒館。
但要說到頹得最快的,那就要數(shù)野豬人這一整個種族了。野豬人剛推出的時候,酒館里每一把都是各種天蓬元帥,上線沒幾天很快就迎來了平衡補丁,即使如此,獠牙隊長+棘咒也是當時的版本答案。然而隨后酒館戰(zhàn)棋就迎來了種族重做,其他種族都得到了質的飛越,而野豬人不僅走了很強力的刺背騎士,新增的野豬人寶石切分者也變成其他流派的重要輔助。即使當時大部分削弱都已經(jīng)回調,但依然還是酒館里最弱的種族。
離開酒館的棋子
酒館戰(zhàn)棋上線兩年多了,棋子也經(jīng)過了各種更迭,有很多有趣的棋子離開了酒館,蹦蹦兔就是其中一個,和天梯模式里一樣,蹦蹦兔可以無限長大,拿的越多身材越大,頗有點像現(xiàn)在的元素體系。而在當時蹦蹦兔也是不少主播特別喜歡的套路,比如說Wtybill方丈,可以說是看到兔兔就走不動道。
不過想要玩好蹦蹦兔,肯定是需要一定技能搭配的,當年最適合玩蹦蹦兔的英雄就是銅須和沙導了,不知道大家還記不記得逗魚時刻里還有過關于銅須40秒甩鞭必出兔兔的玄學素材。而因為蹦蹦兔的離開,銅須的沙導的技能也沒有配合的對象,如今這兩位英雄也全都進行了重做,不由得讓人唏噓。
而要論節(jié)目效果最好的,莫過于百變澤魯斯了,誰沒有一個阿凱掛機拿到雙百變澤魯斯下回合直接變成六星隨從的夢想呢?清風看到之前的文章評論里有不少玩家希望澤魯斯回來,但說句實話,澤魯斯的上下限差距太大,無論是對于玩家游戲體驗還是游戲競技性都會產生很大的影響,這或許也是伐木機跟海盜船離開酒館的原因之一(大蛇也因此強度大跌)。不過好消息是Iksar已經(jīng)在構想推出戰(zhàn)棋版亂斗,未來或許就能玩到全場澤魯斯的戰(zhàn)棋亂斗了。
當然除了隨機性太強而離開酒館的,還有一批因為太強而離開酒館戰(zhàn)棋的,比如魚人都非常懷念的巨殼龍,作為魚人流后期的大殺器,巨殼龍最重要的作用就是給魚人套上圣盾,而現(xiàn)在想要給魚人套盾,除了喬治基本上只能選擇找小黃或者轉融合怪了。如果說巨殼龍是無腦強的話,永恒者就要不一樣了。永恒者是一個非常考驗站位和博弈的棋子,每次決賽如何利用永恒者來保護自己的重要棋子,并且破壞對方的陣型都是非常考驗能力的。清風個人覺得,永恒者小姐姐從7/7削到4/4就足夠了,踢出酒館可能少了很多競技性。
整活套路
酒館戰(zhàn)棋里曾經(jīng)還有一個套路,叫做整活。外服不清楚,但是國服大部分玩家認識這種玩法恐怕還是通過逗魚時刻里囚徒的大變魔術,在這之后整活風靡酒館,甚至還有人做出了一鍵拔線的指令,雖然在比賽的時候不能拔線,但依然不妨礙選手們進行整活。不過這種玩法對于手機玩家以及電腦和網(wǎng)速不夠好的玩家來說是很不公平的,而且這種打法導致了酒館整體節(jié)奏過快,人人速本然后開始整活,整成了變成神仙,沒成功的留下一具尸體開始下一把。因此最后這個套路還是被官方削廢了。
整活套路雖然沒了,但是拔線這個操作一直留了下來,無論是米爾豪斯和貿易大王玩元素還是金霍格的海盜電表倒轉,拔線跳過對戰(zhàn)都是很重要的一環(huán),不過在各個論壇都一直對拔線爭論不休,有的玩家認為拔線和開齒輪一樣,都是破壞游戲公平性的行為,但也有人認為手動拔線只是合理利用了游戲機制,并沒有違反游戲規(guī)則,不過爭論了這么久,大家也沒有得出統(tǒng)一的結論,設計師也沒有特別好的解決辦法,Iksar也說未來會想辦法讓大家的備戰(zhàn)時間一致,或許那時候拔線也會成為時代的眼淚。
還有哪些棋子英雄你特別懷念呢,歡迎在評論區(qū)發(fā)表你的看法!不管怎么說,還是希望酒館戰(zhàn)棋能夠越做越好,推出越來越多有意思的英雄和棋子套路吧。