13.12極地大亂斗平衡匯總:坤哥不出所料被debuff了

13.12版本涉及9個(gè)英雄改動(dòng):
加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):冰鳥、武器、老鼠、狼人
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):阿卡麗、科加斯、艾翁、螞蚱、薇古絲

下圖為截至13.12版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
注意,沒有平衡性改動(dòng)的英雄不在表格內(nèi)!

【13.12大亂斗平衡解析】
加強(qiáng)
冰鳥自從防御塔廢墟移除后勝率一直下跌,長期處于倒數(shù)前十的位置。
很大程度就是因?yàn)楫?dāng)前版本丟丟怪橫行導(dǎo)致冰鳥無力應(yīng)對,加上冰鳥上手難度高,會(huì)玩的玩家的不多,這就導(dǎo)致了冰鳥的尷尬處境。
此次給予增傷buff并不能解決冰鳥生存問題,勝率并不會(huì)提高多少。
還不如給冰鳥減傷buff,使得冰鳥肉一點(diǎn),處于蛋蛋狀態(tài)時(shí)能撐得更久一些。
武器“弱”是因?yàn)樽鳛閼?zhàn)士打團(tuán)不厲害,只適合召喚師峽谷單帶模式,但“開團(tuán)”黏人倒是一把好手。這次給了增傷buff有利于提升武器的打架能力,甚至能促進(jìn)AP武器的開發(fā),值得期待!
老鼠加強(qiáng)可以理解,畢竟大亂斗很多有位移的ADC都有buff加成,一個(gè)只會(huì)隱身的老鼠憑什么剛開大亂射不到一秒就要被敵人集火致死,這次給了減傷buff讓老鼠有底氣站擼打完大招,把輸出拉滿!
狼人大亂斗勝率也不比冰鳥好到哪里去。輸出模式單一,大招容易被打斷,很多時(shí)候只能開著E+雪球留人。這次給了治療buff被動(dòng)+Q+神分回血都能享受到這個(gè)buff加成,有效提升狼人耐久度,鼓勵(lì)大亂斗狼人玩家進(jìn)行高效換血,加上E技能減傷狼人更難被殺死了。
削弱
阿卡麗正在從buff怪的神壇上慢慢走下來。
因?yàn)橥夥嗤婕艺f阿卡麗“超模”了,隨隨便便就能秒人,即使阿卡麗勝率已經(jīng)很低了設(shè)計(jì)師為了順從民意也要繼續(xù)砍阿卡麗buff。
畢竟在丟丟怪版本,阿卡麗這種有多段位移的高爆發(fā)英雄對脆皮威脅“太大”了,強(qiáng)行越塔擊殺目標(biāo)后還能從容離開,很少有刺客英雄能做到。
之前削了阿卡麗buff傷害,這次提高承受傷害,看來設(shè)計(jì)師想明白了“聽”玩家的話才有工資混啊~
大蟲子得益于“心之鋼+狂徒”的無賴玩法,使得巨肉無比的同時(shí)傷害還高。
這次提升承受傷害讓大蟲子這個(gè)龐然大物走路時(shí)要小心點(diǎn)了,畢竟有debuff無腦往前走搞不好是要被秒的。
艾翁不出所料馬上被debuff了。
在6月7日寫過的艾翁大亂斗攻略中我就提到過“經(jīng)過13.11版本的加強(qiáng),估計(jì)不久艾翁要被繼續(xù)debuff了?!?br>
這次調(diào)整艾翁護(hù)盾效果只有80%可謂是一刀砍到大動(dòng)脈上了。艾翁的護(hù)盾是隊(duì)友賴以生存的保證,護(hù)盾變少意味著給予的保護(hù)力度下降不少,畢竟E技能沒炸到英雄是會(huì)刷新的,這一來一去看似只少了20%的護(hù)盾,實(shí)際上遠(yuǎn)不止于此。不過只要艾翁機(jī)制還在,不被繼續(xù)debuff,大亂斗勝率還是能維持52%以上的。
螞蚱的調(diào)整我怎么看都是設(shè)計(jì)師為了湊5的倍數(shù)而做的削弱,畢竟只要這英雄機(jī)制還在,他的勝率就不會(huì)太低,除非像炸彈人那樣的debuff。
薇古絲早該被debuff了。大招超遠(yuǎn)距離開團(tuán),只要開到脆皮就是一套秒,并且英雄機(jī)制上還十分克制突進(jìn)英雄,所以給予一定debuff使得脆皮面對薇古絲時(shí)不會(huì)顯得如此無力。
其它影響大亂斗的改動(dòng)
狂風(fēng)之力攻擊力:55 → 50?
【暴雨】主動(dòng)傷害:150-350 (于8-18級(jí)) (+200%暴擊幾率) → 150-350 (于8-18級(jí)) (+45%額外攻擊力)。
大亂斗玩ADC的除了燼之外千萬別再出狂風(fēng)了,普攻傷害刮痧不說,后期主動(dòng)傷害也不高,關(guān)鍵是CD還長,不適合大亂斗打架節(jié)奏。
總結(jié)
MSI過后,設(shè)計(jì)師終于開始有時(shí)間關(guān)注起冷門低勝率英雄了,非常感動(dòng)。
加強(qiáng)的都是低勝率英雄,削弱的都是勝率排名靠前的英雄(設(shè)計(jì)師參考的是外服大亂斗數(shù)據(jù)),設(shè)計(jì)師又回歸了水多加面面多加水的平衡思路。
設(shè)計(jì)師從13.9版本開始連續(xù)四個(gè)版本都有對大亂斗做平衡調(diào)整,看得出來是懂得混工資的。
但是設(shè)計(jì)師有沒有考慮過一個(gè)問題,當(dāng)前版本大亂斗丟丟怪/K頭怪橫行,最大的原因就是沒人愿意玩前排。
神話版本傷害溢出這種說了N遍的話就不談了。
之前版本還削弱了坦克神器自然之力,導(dǎo)致坦克英雄根本無力對抗丟丟怪,更不用說大部分大亂斗坦克都有debuff,多重因素綜合下就造成了如今畸形的亂斗生態(tài)。
拋開大亂斗buff調(diào)整不談,從召喚師峽谷角度來看,13.12版本是對一些之前被過度削弱的老英雄進(jìn)行回調(diào),幫助他們能重返峽谷/賽程,同時(shí)對比賽中強(qiáng)勢的軟輔進(jìn)行削弱。
但大亂斗平衡向來都是與召喚師峽谷平衡割裂的,如何找到適合大亂斗的平衡方式是讓那些養(yǎng)老玩家留下來的關(guān)鍵所在。

以上就是為大家?guī)斫刂?3.12版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!