《經(jīng)典回歸 魔界村》評(píng)測(cè):經(jīng)典硬派王者歸來
前兩天為了慶?!禖APCOM街機(jī)游樂場》的推出,Capcom免費(fèi)提供了初版《魔界村》作為紀(jì)念,借此機(jī)會(huì)我也對(duì)這部作品進(jìn)行了一次簡單的回顧,然后就被無情勸退了...硬核的機(jī)制和極為考驗(yàn)操作走位的套路,讓《魔界村》這個(gè)系列幾乎成為了硬派橫板動(dòng)作的代名詞,可能每個(gè)喜歡橫板動(dòng)作游戲的玩家也多多少少曾探究過它的魅力。時(shí)隔許久,系列最新作《經(jīng)典回歸 魔界村》于2月25日正式歸來,基于以往的概念,本作在體驗(yàn)的難度上加入了更加適宜不同類別玩家的新要素,而這或許可以讓很多曾經(jīng)對(duì)本作可望而不可及玩家?guī)砹艘粋€(gè)更加適合入坑的選擇。


經(jīng)典回歸 魔界村 | 帰ってきた 魔界村
開發(fā)商: Capcom
發(fā)行商: Capcom
發(fā)售日期:2021年2月25日
發(fā)行平臺(tái):Switch
屬性:平臺(tái)跳躍、動(dòng)作、難的一匹
本評(píng)測(cè)基于Switch版體驗(yàn)

故事的展開一如既往的直截了當(dāng),在某個(gè)王國的某個(gè)午后,騎士亞瑟正在一個(gè)山丘上休息,這時(shí)一位仰慕亞瑟已久的公主也來到了山丘上,正在兩人相談甚歡之際,遠(yuǎn)處黑云突然蔓延開來,宏偉的皇宮也燃起了大火,黑云將周遭的一切盡數(shù)吞沒,因?yàn)槎虝旱乃尚?,公主被大魔王抓走,為了拯救這一切,亞瑟穿上了自己的鎧甲(你就穿個(gè)內(nèi)褲和公主聊天...),向著魔界出發(fā)了。故事的結(jié)構(gòu)相當(dāng)簡單,并沒有什么晦澀難懂的地方需要玩家解讀,不過對(duì)于這樣一個(gè)一路向前的橫板動(dòng)作游戲來說,劇情大多數(shù)也只是一個(gè)簡單的鋪墊,至少讓你知道你這次旅途的目的是什么,這也就足夠了。

硬核的游戲難度一直是《魔界村》系列最大的賣點(diǎn),但另一方面可能這也是讓很多玩家不想接觸這個(gè)系列的最大原因,而在這次的《經(jīng)典回歸 魔界村》中,官方對(duì)游戲的難度做出了一個(gè)細(xì)致的劃分?!笆虖?、新手、精英和傳奇”分別對(duì)應(yīng)了“新手、普通、困難和噩夢(mèng)”四種不同難度。在侍從難度下,游戲取消了每個(gè)關(guān)卡的時(shí)間限制,主角的生命值也會(huì)得到明顯的提高,最重要的是在大部分時(shí)間里,如果玩家不慎失敗后,主角會(huì)滿狀態(tài)原地復(fù)活并且不會(huì)有什么負(fù)面效果,對(duì)于動(dòng)作游戲苦手,可以說是個(gè)相當(dāng)貼心的設(shè)計(jì),即便你再不擅長動(dòng)作游戲,在這個(gè)難度下也可以用命堆到最后的結(jié)尾。

在侍從難度的基礎(chǔ)上,每個(gè)難度在內(nèi)容的呈現(xiàn)上都會(huì)做出一種遞進(jìn),而到了最高的傳奇難度,游戲?qū)?huì)把一切要素回歸到原點(diǎn),即使一個(gè)小小的失誤也可能會(huì)將你打回到初始點(diǎn)重新開始,在該模式下不僅對(duì)玩家的技術(shù)有著很高的要求,同樣也要求你需要去時(shí)刻保持一個(gè)樂觀的心態(tài),因?yàn)檫@種隨時(shí)隨地得突然暴斃確實(shí)還蠻容易讓人崩潰的。

當(dāng)完成了一定的條件,游戲便會(huì)解鎖“魔法時(shí)鐘”要素,在低難度下玩家可以通過調(diào)整時(shí)鐘的快慢來對(duì)游戲的整體速度做出改變,慢速可幫助玩家更加有效地了解一些關(guān)卡里敵人的排兵布陣,當(dāng)對(duì)關(guān)卡內(nèi)的一切都了如指掌后,還可以通過將速度加快來嘗試更加刺激的挑戰(zhàn)效果。
作為系列的最新作品,《經(jīng)典回歸 魔界村》選擇了在《魔界村》和《大魔界村》所奠定的基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展,并針對(duì)一些原有的要素做出了一定的強(qiáng)化和改動(dòng),比較直觀的就是你可以在這其中看到很多熟悉的身影,從攻擊模式到關(guān)卡陷阱的擺放都延續(xù)了此前的傳統(tǒng)。游戲的玩法并不難理解,它并沒有什么復(fù)雜的操作要求,簡單的跳躍攻擊貫徹了游戲的始終,不過一并延續(xù)下來的還有極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡結(jié)構(gòu)以及稍顯“遲鈍”的角色動(dòng)作。

其實(shí)在系列之前的作品里就曾有過這種感受,主角的很多動(dòng)作都看似十分流暢,但總是會(huì)在一些時(shí)候出現(xiàn)一些“鈍”的感覺,最為明顯的的就是平時(shí)的移動(dòng)過程,由于主角的擺臂跑步動(dòng)作有些浮夸,這很容易在游玩時(shí)給玩家?guī)硪环N錯(cuò)覺,特別是在跳躍時(shí),由于系統(tǒng)并不支持主角在空中做出一系列靈活的轉(zhuǎn)向動(dòng)作,此時(shí)你只能看著主角傻愣愣地掉進(jìn)前邊的洞穴或是迎面被敵人擊中。作為一款歸來式的全新作品,或許在原有要素的基礎(chǔ)上,制作組可以去嘗試添加一些可以讓主角看上去更加靈活的要素,至少這樣對(duì)很多沒有接觸過這個(gè)系列的玩家而言可以在體驗(yàn)上顯得友好不少,然而不論哪個(gè)難度哪個(gè)模式,本作還是維持了一貫的風(fēng)格。

但換個(gè)角度,隨著系列的演化,這種鈍感的保留早已成為了一個(gè)標(biāo)志性的要素,和很多以往的橫板動(dòng)作游戲一樣,《魔界村》系列一直鼓勵(lì)玩家不斷地去針對(duì)一個(gè)關(guān)卡展開攻略,在不斷失敗的過程中逐漸尋找到敵人和陷阱放置的規(guī)律,將進(jìn)度慢慢向著后期推進(jìn),而當(dāng)你真正憑借自己的實(shí)力完成了哪怕只是一個(gè)小關(guān)卡,所帶來的成就感也是無與倫比的,而這也正是這個(gè)系列一直以來最為核心的魅力。
本作的關(guān)卡總量算不上多,滿打滿算也僅包含7個(gè)不同的關(guān)卡,但每個(gè)關(guān)卡都有著自己獨(dú)立的風(fēng)格以及敵人布置,加之游戲本身硬核的難度,讓這些關(guān)卡的數(shù)量看似有些匱乏,實(shí)則卻相當(dāng)耗費(fèi)精力,若不以侍從難度入手的話,一些關(guān)卡卡上個(gè)把小時(shí)也不是什么意外的事。在完成了一遍流程之后,玩家依舊可以選擇挑戰(zhàn)“暗影世界”的里模式關(guān)卡,該模式下以往所有的關(guān)卡場景都會(huì)得到翻天覆地的改變,此前基礎(chǔ)流程中累積的經(jīng)驗(yàn)幾乎全要推倒重來,體驗(yàn)上所呈現(xiàn)的結(jié)構(gòu)變得更加難以應(yīng)對(duì),不過這也讓游戲的可玩性和內(nèi)容的豐富程度提高了不少,間接彌補(bǔ)了統(tǒng)一關(guān)卡重復(fù)游玩所帶來的疲勞感。

除了常規(guī)的攻略以外,在每個(gè)關(guān)卡里還隱藏了寶箱和“仙靈蟲”兩種可供玩家收集的物品,在累計(jì)獲得一定的仙靈蟲后,主角就可以前往“仙靈樹”系統(tǒng)來學(xué)習(xí)多種不同的魔法和技能,這有點(diǎn)類似我們常見的“天賦樹”要素。技能的學(xué)習(xí)模式完全可由玩家自己掌握,即便選擇了不喜歡的方向,也可以在后續(xù)進(jìn)行遺忘,轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)其他的類型。

魔法和技能是本作中除了武器以外占據(jù)其次重要位置的因素,通過點(diǎn)亮仙靈樹上的不同點(diǎn)位,主角可以獲得多種不同的戰(zhàn)斗能力,每個(gè)魔法都有著自己獨(dú)有的戰(zhàn)斗效果,隨著點(diǎn)數(shù)的增加,一些魔法還可以強(qiáng)化到高階版。技能是類似于被動(dòng)的屬性,在學(xué)習(xí)后會(huì)自動(dòng)觸發(fā),例如讓主角可以同時(shí)裝備兩種不同的武器,或是在內(nèi)褲狀態(tài)下可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)有力的攻擊效果等。雖說你很難將這些魔法和技能當(dāng)作主要的攻擊首段,但當(dāng)面對(duì)一些困境或是敵人的圍追堵截時(shí),這些技能效果往往可以幫助玩家順利突出重圍。

《魔界村》系列的一貫傳統(tǒng)就是在一個(gè)關(guān)卡內(nèi),會(huì)讓你一刻都無法停歇下來,這個(gè)傳統(tǒng)在本作中也得以延續(xù)。敵人隨時(shí)會(huì)在一些你所意想不到的地方突然冒出來,再配合每個(gè)關(guān)卡中所獨(dú)有得到特殊機(jī)制,經(jīng)常會(huì)讓玩家措手不及?;旧显酵?,這種操作與關(guān)卡之間緊密相連性就會(huì)越高,特別是到了后期的一些關(guān)卡,在兼顧了上下左右敵人來襲的同時(shí),你還要時(shí)刻提防場景隱藏的惡意,順利完成一個(gè)小關(guān)卡所耗費(fèi)的精力完全不亞于認(rèn)真完成了一場精神衰弱的測(cè)驗(yàn)。

說了很多老生常談的東西,大部分在原來的作品里也都可以稱作“常駐嘉賓”了,但如果說本作最吸引我眼球的,應(yīng)該就是首次加入的雙人模式了。只是和概念上有所區(qū)別的是,本作的雙人模式并非同步登場兩個(gè)亞瑟,或是一個(gè)兩個(gè)主角交替的模式,游戲中1P依舊會(huì)扮演活蹦亂跳的勇士亞瑟,而另一個(gè)玩家則會(huì)扮演支援性的角色“三賢者”,三個(gè)角色之間可以實(shí)時(shí)進(jìn)行切換,以一種靈體的形態(tài)來輔助1P玩家完成游戲。

三個(gè)角色分別對(duì)應(yīng)了“防護(hù)”、“搬運(yùn)”和“平臺(tái)”。守護(hù)的魔御師可以釋放一個(gè)防護(hù)罩,在保護(hù)主角的同時(shí)還能夠傷害到接觸到防護(hù)罩的敵人。搬運(yùn)的搬運(yùn)士可以抓起主角并在當(dāng)前畫面里拖動(dòng)他更改位置,此外一些比較難以觸及的道具,同樣也可以借由搬運(yùn)士來幫助其獲得。而平臺(tái)的造橋家則顧名思義,可以為主角打造一些供以踩踏行走的平臺(tái),另外這些平臺(tái)也會(huì)對(duì)其他敵人造成傷害。三個(gè)賢者同樣具備了攻擊的功能,當(dāng)被敵人攻擊后便會(huì)暫時(shí)轉(zhuǎn)為虛化的狀態(tài),不過過段時(shí)間就可以再次復(fù)活。多種元素的結(jié)合讓本來極為硬派的游戲風(fēng)格也向著“聚會(huì)”多人游玩這一方向進(jìn)行了靠攏,在閑暇之余和另一位好友一起展開一場魔界旅途,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
環(huán)環(huán)相扣的關(guān)卡設(shè)計(jì)、豐富的敵人種類以及那標(biāo)志性的“硬派動(dòng)作”,多種元素的重聚,讓這個(gè)已經(jīng)沉寂了許久的IP再次煥發(fā)出了自己的光彩,全新的雙人模式也讓本作在線下聚會(huì)上擁有了自己的一席之地。當(dāng)你在不斷的死亡輪回中去尋找突破口,一步步向著最后的終點(diǎn)不斷前進(jìn),這期間所帶來的成就感也是無與倫比的。如果你是系列的老玩家或是喜歡這類比較硬派的動(dòng)作題材,那么本作也不會(huì)讓你失望,但如果操作稍差加上內(nèi)心稍微有些脆弱,那么還是建議觀望為好。

A9VG為《經(jīng)典回歸 魔界村》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:
