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《不予播出》早知道評分:84分 全程中文配音真人出演 反烏托邦題材互動劇情獨立佳作

2023-03-21 10:17 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《不予播出 Not For Broadcast》這個名字對廣大玩家來說是比較陌生的,它是一款反烏托邦題材+模擬電視導(dǎo)播玩法+真人演出的創(chuàng)新性獨立游戲。已經(jīng)于22年1月登陸PC平臺,而在23年3?23?登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4主機平臺,主機平臺玩家將有機會體驗到這款作品。《不予播出》無論是游戲內(nèi)容還是玩法都極具個性,是一款讓人眼前為之一亮的高誠意高質(zhì)量有新意的獨立游戲。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《不予播出》評測體驗平臺。作為PC平臺的移植作品,《不予播出》在Xbox Series X|S上的表現(xiàn)讓人滿意,主機版游戲優(yōu)化的非常好,本作的按鍵操作十分簡單,用手柄操作也相當(dāng)順手,其體驗與PC平臺的鍵鼠操作一樣的便利?!恫挥璨コ觥放c其說是一款高自由度的劇情選擇向獨立游戲,更不如說是一款真人出演的反烏托邦黑色幽默綜藝節(jié)目短篇合集。游戲的主要內(nèi)容是設(shè)定在1980年代反烏托邦背景的真人出演的新聞節(jié)目短片,游戲主題體驗實際上就是觀看節(jié)目短片?!恫挥璨コ觥诽峁┝碎L達10小時以上的真人劇情節(jié)目,演員的演出非常投入非常精彩,不亞于一部低成本的電視劇,其中還有多首原創(chuàng)的樂隊和RAP音樂演出,作為一款獨立游戲能夠呈現(xiàn)如此精彩和豐富的真人演出是相當(dāng)難得的。除了真人演出都呈現(xiàn)出1980年代的風(fēng)格,游戲的UI和操作界面也是設(shè)定在1980年代的電視導(dǎo)播室,CRT顯示屏、錄像帶、固定電話都展現(xiàn)出一股復(fù)古的視覺體驗,把玩家拉回到40年前,讓玩家原汁原味的重溫到了上世紀(jì)80年代的電視節(jié)目?!恫挥璨コ觥纷龀隽藢儆谧约旱募芸諒?fù)古烏托邦的電視節(jié)目風(fēng)格,越是具有個性的作品其受眾也越固定,對上世紀(jì)80年代的電視節(jié)目記憶猶新的玩家會對游戲的畫面倍感親切,但沒有經(jīng)歷過電視黃金時代而直接進入網(wǎng)絡(luò)時代的年輕玩家可能就會少了一些代入感。

《不予播出》最值得稱贊的一點就是支持全程中文配音,全部的真人演出的節(jié)目內(nèi)容都有中文配音,對于一款獨立游戲來說,這個誠意可以說是拉滿了。游戲的中文配音的水準(zhǔn)也相當(dāng)高,讓大家可以在不看字幕的情況下暢享詼諧的黑色幽默電視節(jié)目內(nèi)容。

《不予播出》中的玩家需要扮演一位在虛構(gòu)的1980年代反烏托邦社會中擔(dān)任電視新聞節(jié)目《國家晚間新聞》導(dǎo)播的工作。 游戲中玩家所要進行的操作很簡單,包括切換4個電視節(jié)目信號、選擇播出的廣告、和諧直播中的不合適的聲音、在關(guān)鍵時刻做出選擇是否播放反抗組織“打斷”的信號或錄像內(nèi)容。同時游戲中玩家還將做出關(guān)于你家庭生活的選擇,體驗作為反烏托邦社會下一個小人物的日常煩惱。一個小人物卻掌握著電視直播內(nèi)容的導(dǎo)播權(quán),在反烏托邦的背景下,做出你的選擇,是這款游戲要表現(xiàn)的核心主題。

《不予播出》是一款劇情向作品,以真人演出的電視節(jié)目來呈現(xiàn)劇情。以玩家這個電視節(jié)目導(dǎo)播的角色和其能做的有限的自主的選擇來推動游戲發(fā)展,我們將其稱為游戲的緯線。而《國家晚間新聞》中的節(jié)目主持人杰里米唐納森、梅根沃爾夫以及國家首相先進黨領(lǐng)導(dǎo)人等節(jié)目中的角色才是真正的主角,他們的形象讓人印象深刻,刻畫的個性十足,《國家晚間新聞》節(jié)目為玩家展現(xiàn)了一個虛構(gòu)的反烏托邦社會的矛盾、沖突和黑色幽默,極具諷刺意味,我們稱其為游戲的經(jīng)線。正是緯線和經(jīng)線的交織,玩家自己的現(xiàn)實生活和電視節(jié)目中的他人生活共同構(gòu)成了整個游戲的劇情體驗,荒誕夸張幽默諷刺的演出背后又能讓人對社會問題進行深思。任何反烏托邦作品都能看到《1984》的影子,《不予播出》也不例外,可以說它是多了更多歡笑少了幾分壓抑的真人電視節(jié)目版的《1984》。

《不予播出》的電視節(jié)目內(nèi)容分為前臺播出的內(nèi)容和后臺歸檔的內(nèi)容,顯然每個人在后臺的表現(xiàn)才更能體現(xiàn)他的真實個性,前后臺的反差也構(gòu)成了游戲?qū)Ψ礊跬邪钌鐣男晾敝S刺。因此想要深入的體驗游戲的全部內(nèi)容,仔細的探尋歸檔的樣片錄像帶,甚至是廣告錄像帶才能完整的深刻理解游戲的內(nèi)涵和精神。游戲為玩家提供了多結(jié)局,游戲過程中大家所做出的選擇都將會影響劇情的走向和最終結(jié)果。歸檔內(nèi)容、多結(jié)局以及挑戰(zhàn)室模式為游戲提供了較高的重玩價值,不過游戲的重玩體驗卻并不友好,重復(fù)的觀看相同的電視節(jié)目會降低游戲的體驗樂趣。

作為一款以劇情互動為主的獨立作品,《不予播出》的游戲性并不高,也就是說游戲的可玩性的樂趣不足。游戲的玩法設(shè)計是玩家扮演《國家晚間新聞》的導(dǎo)播,通過切換信號來保證電視節(jié)目的收視率,收視率的高低決定著游戲的成敗。本作為玩家提供了包括故事、簡單、普通、困難4個難度,并可以自定義難度選項。這些難度選擇都是圍繞觀眾收視率而展開的,通過加大玩家切換信號的精準(zhǔn)性、加入干擾、過熱等要素來提升游戲的操作體驗感。隨著游戲的推進,導(dǎo)播控制臺需要操作的按鍵越來越多,游戲的操作挑戰(zhàn)也隨之提升。但總體上本作的操作依舊是簡單且單調(diào)的。《不予播出》為玩家?guī)砹溯^為真實的電視節(jié)目導(dǎo)播模擬體驗,讓大家可以親身感受下1980年代電視節(jié)目導(dǎo)播的后臺工作原理和幕后操作。但我們依舊要指出的是《不予播出》的精髓在于反烏托邦的演出,而不是簡單的電視導(dǎo)播的工作模擬。

總而言之,《不予播出》是一款非常具有個性、很有新意的獨立游戲。它的游戲機制和玩法甚至很難以歸類,我們將其總結(jié)為通過電視導(dǎo)播工作模擬呈現(xiàn)的以真人電視節(jié)目演繹的劇情選擇互動游戲。游戲的思想內(nèi)核是反烏托邦。當(dāng)大家了解了游戲的本質(zhì),也就清楚自己是不是對《不予播出》感興趣。如果大家對反烏托邦題材的游戲感興趣,那么《不予播出》推薦大家去親自體驗一下;如果大家對電視導(dǎo)播這項工作感興趣,本作的模擬玩法也能讓大家粗略的一窺電視直播工作的幕后。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《不予播出 Not For Broadcast》評分:

84分

體驗建議:A級 推薦


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