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ProjectSetting-Preset Manager

2020-12-04 16:00 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

使用預(yù)設(shè)可以指定新組件和資源導(dǎo)入器的默認(rèn)屬性。不能為項(xiàng)目設(shè)置、偏好設(shè)置或本機(jī)資源(如材質(zhì)、動畫或 SpriteSheets)設(shè)置默認(rèn)屬性。

將組件添加到游戲?qū)ο蠡蛘邔⑿沦Y源添加到項(xiàng)目時,Unity 使用默認(rèn)的預(yù)設(shè)來設(shè)置新項(xiàng)的屬性。默認(rèn)預(yù)設(shè)會覆蓋 Unity 出廠默認(rèn)設(shè)置。

使用?Inspector?窗口的組件上下文菜單中的?Reset?命令時,Unity 也會使用默認(rèn)預(yù)設(shè)。

向場景添加新游戲?qū)ο髸r,對于變換組件,Unity 不會使用默認(rèn)預(yù)設(shè)中的位置。在這種情況下,默認(rèn)位置是?Scene?視圖的中間位置。使用?Reset?命令可以應(yīng)用該位置以及變換組件的默認(rèn)預(yù)設(shè)中的旋轉(zhuǎn)和縮放。

指定要用于默認(rèn)設(shè)置的預(yù)設(shè)

可以使用?Inspector?窗口、Preset Manager?或通過拖放操作指定要用于默認(rèn)設(shè)置的預(yù)設(shè)。

要使用?Inspector?窗口指定默認(rèn)設(shè)置,請執(zhí)行以下操作:

1.在?Project?窗口中選擇一個預(yù)設(shè)。

2.在?Inspector?窗口中,單擊?Set as Default。

Inspector 窗口中的 __Set as Default__(紅色)

要使用?Preset Manager?窗口指定默認(rèn)設(shè)置,請執(zhí)行以下操作:

1.如果項(xiàng)目中還沒有用于默認(rèn)設(shè)置的預(yù)設(shè),請創(chuàng)建一個。

2.通過選擇?Edit > Project Settings__,然后選擇?Preset Manager__ 類別來打開 Preset Manager。

3.單擊?+?并選擇要與默認(rèn)預(yù)設(shè)一起使用的項(xiàng)。
所選項(xiàng)的默認(rèn)預(yù)設(shè)將顯示在?Preset Manager?列表中。

單擊 + 并選擇 CrouchImporter 可將其指定為導(dǎo)入模型的默認(rèn)設(shè)置

將某個預(yù)設(shè)從?Project?窗口中拖放到?Preset Manager?可以添加新的默認(rèn)預(yù)設(shè)或更改現(xiàn)有的默認(rèn)預(yù)設(shè)。

更改和刪除默認(rèn)預(yù)設(shè)

使用?Preset Manager?可以更改默認(rèn)預(yù)設(shè)。還可以將某個預(yù)設(shè)從?Project?窗口中拖放到?Preset Manager?來更改現(xiàn)有默認(rèn)預(yù)設(shè)。

有兩種方法可以刪除默認(rèn)預(yù)設(shè):使用?Preset Manager?或使用?Inspector?窗口。

要在?Preset Manager?中更改默認(rèn)預(yù)設(shè),請執(zhí)行以下操作:

1.通過選擇?Edit > Project Settings__,然后選擇?Preset Manager__ 類別來打開 Preset Manager。 2.單擊對象類型的默認(rèn)預(yù)設(shè)旁邊的下拉菜單來選擇預(yù)設(shè)。
選定的預(yù)設(shè)將成為新的默認(rèn)預(yù)設(shè)。

要在?Inspector?中刪除默認(rèn)預(yù)設(shè),請執(zhí)行以下操作:

1.在 Project 窗口中選擇一個預(yù)設(shè)。 2.在 Inspector 窗口中,單擊?Remove From。

要在?Preset Manager?中刪除默認(rèn)預(yù)設(shè),請執(zhí)行以下操作:

1.通過選擇?Edit > Project Settings__,然后選擇?Preset Manager__ 類別來打開 Preset Manager。 2.從默認(rèn)預(yù)設(shè)的列表中選擇要刪除的默認(rèn)預(yù)設(shè)。 3.單擊?-?來刪除選定的默認(rèn)預(yù)設(shè)。



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