最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

我的文檔

2023-03-28 14:54 作者:僅限緊急呼叫啊啊啊啊  | 我要投稿

file: 【回放】3.12 北京 Blender2023 技術(shù)發(fā)展會(huì)議(動(dòng)畫、渲染、虛擬社區(qū)、Blender 3D+ - 1.【回放】3.12 北京 Blender2023 技術(shù)發(fā)展會(huì)議(動(dòng)畫、渲染、虛擬社區(qū)(AV950897080,P1).mp3 ***********************************result************************************** [0:10.180,0:21.500] all Dora hone pigction hoitting Du be Johnson wene suit doing their tor doing the ma had。 [0:22.160,0:24.720] didn I together。 [0:24.720,0:27.100] that this。 [0:28.060,0:35.360] 嗯。 [0:57.320,1:53.060] 的生我依生我依什我依沉我一眼沉,我一沉沉。 [2:17.540,2:21.080] 我哥。 [2:24.640,2:38.180] the southau penr by RA forgot way they can and got the job in the wi cemetery fighting the coffee by gravity。 [2:38.300,3:22.760] mustf refer for the addction to eternnity before she smell it distinguish Shin,你看。 [3:35.920,3:37.460] 嗯。 [3:58.920,4:58.020] 嗯,的的的。 [5:56.300,6:25.680] 的。 [7:19.080,8:19.560] 的的的的。 [8:19.560,9:19.600] 的的的的的的的的。 [9:27.480,9:28.600] 嗯。 [9:37.220,10:37.700] 我這次給大家?guī)?lái)是一個(gè) BT 的軟件,因?yàn)榇蠹叶贾?brand 的軟件, 它基本上很多時(shí)候都靠一些件,在格蘭那里,我們雖然一直在提倡使用我們的英文,但是作 為一款軟件來(lái)說(shuō)的話,我們要尊重其他語(yǔ)言的選擇,尤其是我們自己國(guó)家的語(yǔ)言。2020 年 八月份的最后一天,然后來(lái)幫注一下第二天 2020 的這個(gè)版本進(jìn)入收尾計(jì)劃,嗨,大家好, 這里是小萌新,歡迎來(lái)到今天的 VG 教程。首先呢,先跟大家介紹一下 VG 是個(gè)什么樣的。 [10:37.700,11:33.280] 大家好,這次給大家?guī)?lái)是 BT2021 的一個(gè)正傳,大家可以看到我的 手柄感就比較喜慶啊,這個(gè)是非非常感謝,現(xiàn)在之所以又重疊一下這個(gè)界面輪畫,那么是因 為在最近可以看到 BLT 又推出了它的一個(gè)全新的版本,也就是我們的 10 月 8 號(hào)的版本,這 個(gè)視頻介紹一下版的那個(gè)翻,呃,更新的話我等一下會(huì)演示,我覺(jué)得就可能今年也沒(méi)有太多 說(shuō)標(biāo),但是可以看到我們的更新啊,對(duì),就是下載一個(gè)是我那個(gè)網(wǎng)站搭建的。 [11:41.640,11:48.860] 啊,好了大家好,這次給大家?guī)?lái)的是 BT2023 年的新版本。 [11:49.800,11:51.000] 嗯。 [12:6.200,12:32.280] 的的。 [12:39.860,13:12.900] 的。 [13:17.880,13:20.120] 嗯。 [13:20.300,13:26.720] 這或許是吾輩最后一次的開元冒險(xiǎn)了。 [13:26.900,13:38.440] 這定是次逆風(fēng)而上的無(wú)歸之旅,但是我相信總會(huì)有更多的人做同樣 的事情。 [13:38.560,13:40.000] 嗯。 [15:49.440,16:36.620] 這或許是吾輩最后一次的開元冒險(xiǎn)了,在很久很久的伊世紀(jì)緣,先祖 們依靠著彼此的扶持,共同建設(shè)了繁榮的文明,然而在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的時(shí)間之后,人與人之間 卻逐漸變得冷漠,拿出自己力量去幫助遇到困難的人,這樣本應(yīng)該是理所當(dāng)然的事情,也因 為鮮有發(fā)生而被冠以美德的稱號(hào)。我決心貫徹自己的信仰,是時(shí)候去挑戰(zhàn)那冷漠的世界了, 這一定是一次逆風(fēng)而上的無(wú)歸之旅,但是我相信總會(huì)有更多的人做同樣的事情。以上。 [16:44.580,17:45.060] 哦,大家好,我是深淺的導(dǎo)演卷紙,然后今天我?guī)Я宋覀儓F(tuán)隊(duì)的思杰 還有金澤一起來(lái)給大家做這個(gè)分享啊,其實(shí)我們我們我們好傳動(dòng)畫之前并沒(méi)有怎么做過(guò)三維 動(dòng)畫,所以就是我們?yōu)槭裁磿?huì)選擇使用布蘭,而不是像更多的動(dòng)畫公司那樣去選擇瑪雅或者 其他一些更成熟的流程,這也是有很多故事在里面的,對(duì),呃,我我先說(shuō)說(shuō)我自己為什么用 blend 吧,啊,幫我翻一頁(yè),謝謝。對(duì),就我最早最早其實(shí)我也是用 C4D 什么的來(lái)做片子, 但那會(huì)就是對(duì)三維一點(diǎn)概念都沒(méi)有,什么是拓?fù)?,什么是法線,對(duì)這些一點(diǎn)概念都沒(méi)有,然 后所以只能做一些很基礎(chǔ)的東西,然后做出來(lái)的東西它也沒(méi)法用到真正的生產(chǎn)里面,只能說(shuō) 用來(lái)給我畫畫的時(shí)候做一個(gè)透射參考的輔助,對(duì),然后后來(lái)進(jìn)入公司之后,我們。 [17:45.060,18:45.100] 我們做了一個(gè)叫碩峰的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目呢,它對(duì)這個(gè)三維輔助有非常 高的需求,然后我就去學(xué)習(xí)了這個(gè)三維的東西,當(dāng)時(shí)網(wǎng)上也是有很多選擇,但最后為什么選 擇了 bnder,有有一個(gè)最簡(jiǎn)單的原因,就是當(dāng)時(shí)網(wǎng)上只有 bnder 的教程是比較全面的,對(duì), 尤其是辣椒醬做的那個(gè)黑鐵教程,當(dāng)時(shí)真的是幫了太大的忙了,當(dāng)時(shí)就是有什么不懂的就去 翻他那個(gè),像查字典一樣就去查,然后就摸通了這個(gè) blender,包括算是我接觸三維這邊的 一個(gè)敲門磚吧,對(duì),然后我們就用 blender 就做了,做出了一個(gè)比較還比較經(jīng)有經(jīng)驗(yàn)的一個(gè) 鏡頭,這是二三維結(jié)合的,嗯,然后后來(lái)為什么徹底入坑,就是就是做完那個(gè)朔風(fēng)的那個(gè)項(xiàng) 目之后,然后我覺(jué)得布。 [18:45.100,19:6.720] 不光可以做二維的輔助,他還大有可為,然后那段時(shí)間就探索了很多 東西,就從幾何節(jié)點(diǎn)那段時(shí)間,還沒(méi)有幾何節(jié)點(diǎn)那段時(shí)間叫 animation node,然后各個(gè)模塊 都摸了一遍,然后覺(jué)得哇,真的是太有趣了,就用邏輯的這種,用邏輯生成這種很浪漫的結(jié) 果就 fantastic。 [19:6.720,20:6.980] 啊,然后思姐也可以說(shuō)說(shuō)你為什么用 blender OK,呃哈嘍哈嘍,我大家 好,呃我用 blnder 的原因也比較簡(jiǎn)單,首先就是呃我這這這這個(gè)旁邊這位是我大學(xué)的室友, 她就非我上鋪,然后我上大學(xué),從大一開始,這這個(gè)家伙就每天早上不也不愿,就是每天都 在搗鼓不搬的,我在想這個(gè)是什么個(gè)玩意兒,怎么每天在這搗鼓搗鼓,然后嗯,然后我們倆 有就是記得是大二的時(shí)候,嗯,我們一起做了一個(gè)相當(dāng)于是廣告的項(xiàng)目,就是做一個(gè)小短片, 然后我我當(dāng)時(shí)我還是用的別的三維軟件做的,然后我們最終是嗯打算放到萊那里去炫,因?yàn)?嗯金澤金澤對(duì)渲染這塊會(huì)當(dāng)時(shí)說(shuō)更了解一些,然后然后我發(fā)現(xiàn)他他一下子渲完了,然后我我 誒怎么可能這么快呢,然后我當(dāng)時(shí)就覺(jué)得這東西真是什么黑科技嘛,然后我就去,當(dāng)時(shí)我也 是看了這個(gè)辣椒醬的黑鐵教程,我。 [20:6.980,20:48.080] 看了第一集,然后我操十分鐘訓(xùn)了個(gè)球,是削了一個(gè)小球洞畫,我當(dāng) 時(shí)被震驚了,雖然啊,這個(gè)就是非常簡(jiǎn)單的這個(gè)入手的原因,然后客觀方面來(lái)說(shuō),呃,這個(gè) 這個(gè) nder 它就是有非常多的,它的功能非常的全,然后也有社區(qū)有非常多的支持,你有什 么樣的困難,你都可以在社區(qū)上找到各種各樣的幫助和或者是大家開發(fā)的工具,所以你其實(shí) 這個(gè)學(xué)習(xí)成本是相當(dāng)?shù)牡偷?,你去你花嗯同樣的時(shí)間,你在布蘭德上,你可以得到一個(gè)更好 的結(jié)果,所以我覺(jué)得對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常好的非常趁手的兵器。 [20:48.300,21:48.780] 嗯嗯,我我來(lái),嗯我是金澤,我來(lái)講一下,要簡(jiǎn)單說(shuō)一下我為什么會(huì) 選擇使用 blender,就是呃我我和布蘭就是最早的時(shí)候是 2015 年的時(shí)候,就那那個(gè)時(shí)候,那 個(gè)時(shí)候我還在上初中,那個(gè)呃我非常喜歡玩的一個(gè)電子游戲,叫做傳送門,然后那段時(shí)間呃 打通關(guān)游戲之后就呃四處在網(wǎng)上看各種同人視頻,或者呃逛貼吧看大家討論,然后有一天我 看到有個(gè)帖子,呃它的降落圖有一個(gè)里面一個(gè)機(jī)器人的模型,就是看著很精致,我是我在想 這個(gè)模型有沒(méi)有可能買得到,然后我就想呃我就點(diǎn)進(jìn)去看看有沒(méi)有說(shuō)在啊哪里可以購(gòu)買它的 途徑,然后我一看那個(gè)樓主說(shuō)這是有一個(gè)呃為了呃呃老外用一個(gè)叫做 L 的軟件做了一個(gè)渲染 圖,然后然后我就說(shuō)哦,這個(gè)軟件沒(méi)聽說(shuō)過(guò),看著好像挺厲害的樣子,然后我一搜,呃就發(fā) 現(xiàn)。 [21:48.780,22:48.820] 嗯,這這軟件不要錢,然后然后它是開呃開源的,然后體積非常小, 當(dāng)時(shí) 2.75 只有 100 兆,嗯,我一下子就下完了,然后嗯當(dāng)時(shí)下的是安是個(gè)壓縮包,我一解 壓,我一點(diǎn)那個(gè)圖標(biāo),它一秒鐘就呃彈到界面,我馬上就可以用了,當(dāng)時(shí)整個(gè)人就非常震驚, 因?yàn)樵谀侵拔乙灿眠^(guò)其他三維軟件,當(dāng)時(shí)就是我找資源下載它,然后安裝它,就差不多就 要花掉我大概嗯一個(gè)小時(shí)至至少一個(gè)小時(shí)時(shí)間,但是 bla 的話,我一下子下來(lái)我就可以開始 用了,然后因?yàn)樗捏w積呃壓縮解壓就能用,就是說(shuō)我可以帶著它四處跑,嗯就是能夠非常 快速的部署和呃在任何地方使用它,嗯當(dāng)時(shí)我就我就是被震驚到了,嗯,然后里面,呃,然 后后來(lái)就是去摸索它就發(fā)現(xiàn)。 [22:48.820,23:34.260] 它的各個(gè)模塊,就是說(shuō)他可能在當(dāng)時(shí)就是每個(gè)模塊對(duì)應(yīng)的呃功能,它 對(duì)于那些大型的呃專業(yè)的一些商業(yè)軟件,它可能沒(méi)有那么強(qiáng),但是對(duì)于一個(gè)就是我個(gè)人來(lái)說(shuō), 它是完全夠用,而且嗯在那之前,我啊我我也是一個(gè)喜歡就是胡思亂想的人,就是經(jīng)常會(huì)用 畫筆畫一些呃,把腦子里的一些東西用圖像把它表現(xiàn)出來(lái),但是有了 blander 之后,我發(fā)現(xiàn) 它是一個(gè)非常便利,非??旖莸囊粋€(gè)工具,可以用一個(gè)更高維度的方式來(lái)呃展現(xiàn)我內(nèi)心里的 一些想法啊,然后我就愛(ài)上這個(gè)軟件了,之后就嗯,就一直用它,差不多就是這樣,然后 OK, 下一個(gè)。 [23:34.260,24:9.880] 嗯,然后下面我就說(shuō)說(shuō)我們具體是怎么使用 blender 的啊,就是就當(dāng) 時(shí)我們做完那個(gè)朔風(fēng)之后嘛,就是覺(jué)得這個(gè)東西布蘭它其實(shí)是可以做更厲害的東西出來(lái),而 且那會(huì)兒剛好那個(gè)蜘蛛俠平行宇宙上映了,然后我們覺(jué)得這種風(fēng)格化的東西別人做也很合 適,然后就做了這么第一支這個(gè)短片,然后后來(lái)做出來(lái)之后就覺(jué)得 be 確實(shí)確實(shí)很能干,他 不光很有趣,然后可以給大家分享一下我們的一些幕后。 [24:12.780,24:18.360] 我們這個(gè)幾乎全流程就是在 blend 里做,從分鏡到最后的成片。 [24:23.640,24:27.080] 這是 animation 做特效。 [24:30.500,24:37.920] 當(dāng)時(shí)就是用 e 渲染的,所有的結(jié)果都是所見(jiàn)即所得,然后用就加一點(diǎn) 點(diǎn)的后期效果。 [24:38.480,24:42.780] 可以看到渲染出來(lái)的跟后期合成的沒(méi)有差太多。 [24:44.160,24:49.380] 然后這是我們那個(gè)風(fēng)格化渲染的一個(gè)拆解的過(guò)程。 [24:49.680,25:2.680] 呃,比較核心的就是有這么一個(gè)動(dòng)態(tài)筆觸的這一層,然后跟這個(gè)塑膜 的這種比較有體積感的效果疊在一塊兒,基本就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)我們想要的風(fēng)格化效果。 [25:4.060,25:8.200] 是一個(gè) PB 和 NPR 結(jié)合在一塊的。 [25:8.200,25:9.520] 做法。 [25:49.860,25:55.620] 嗯,然后場(chǎng)景這邊呢,我們是手繪加渲染一起結(jié)合在一塊兒做的。 [26:4.280,26:11.080] 這個(gè)后來(lái)的第二支片子,在后期這塊,我們其實(shí)是借助了那個(gè)這個(gè)軟 件。 [26:13.500,26:15.640] 我可以下一頁(yè)。 [26:16.220,26:23.340] 啊,這個(gè)就是剛才那個(gè)風(fēng)格畫的那個(gè)動(dòng)態(tài)光影,動(dòng)態(tài)筆觸光影。 [26:25.660,26:38.660] 然后除了這些之外,我們也做了很多各種就我們也不知道怎么回事 的這種風(fēng)格化的這種探索,最后沒(méi)有用到正品里面,但是這個(gè)過(guò)程也挺有趣的。 [26:38.840,26:41.240] 哦,這樣的。 [26:43.760,27:44.240] 啊,但為什么這些東西極極其有趣的風(fēng)格化的東西,最后沒(méi)有能用到 我們的正品里,是因?yàn)檫@些東西的話,它其實(shí)生產(chǎn)的過(guò)程比較像一個(gè)手工作坊,就完全依依 賴于這個(gè) bla 的藝術(shù)家,他自己對(duì)這個(gè)東西的感覺(jué)目前還是比較難給他拆分出來(lái)的。然后我 們也是做,做完兩個(gè)短,做完第一個(gè)短片之后,就意識(shí)到做一個(gè)兩分鐘的短片還可以靠手工 作坊的方式去做,但是如果要做一個(gè)更長(zhǎng)的片子,就需要一個(gè)更加科學(xué)高效的流程。然后那 個(gè)時(shí)候我也是到處去找找,找人做這個(gè)技術(shù)咨詢,也咨詢辣椒咨詢鍵盤,然后后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí) 布它自身有一個(gè)叫酷庫(kù)覆蓋的這個(gè)功能,就是說(shuō)在技術(shù)上它完全是具備這種科學(xué)高效流程的 比例的,只是說(shuō)現(xiàn)在因?yàn)闆](méi)有什么人,尤其在國(guó)內(nèi)沒(méi)有什么團(tuán)隊(duì)啊去用這個(gè) blender,用到 一個(gè)正經(jīng)的上。 [27:44.240,28:19.580] 生產(chǎn)流程里,所以嗯,很很難有一沒(méi)有什么人去對(duì)這個(gè)套流程做出一 個(gè)設(shè)計(jì)的需求,然后剛好這時(shí)候我知道他們兩個(gè)在學(xué)校里就是以團(tuán)隊(duì)協(xié)作方式用這套流程去 做他們的聯(lián)合創(chuàng)作,所以我就找到了他們加入我的團(tuán)隊(duì),然后也是現(xiàn)在也是把這套流程帶到 了我們的正片里,然后下面可以讓他們分享一下到底是怎么具體應(yīng)用庫(kù)重寫這個(gè)功能,對(duì)。 [28:19.720,29:20.200] 嗯,OK,庫(kù)蟲寫或者叫擴(kuò)覆蓋這個(gè)翻譯每個(gè)版本,每個(gè)每個(gè)版本都 一直在變,它英文英文是叫 library override,然后他這個(gè),呃,其實(shí)大部分的這個(gè),呃,這 個(gè)在做影視的時(shí)候,三維動(dòng)畫,那么都是會(huì)把這個(gè)資產(chǎn)文件,場(chǎng)景文件,鏡頭文件分開,那 么每個(gè)軟件都有它自己的一套這樣的構(gòu)建引用關(guān)系的系統(tǒng),那么在 blunder 里面,呃,過(guò)去 在過(guò)去的時(shí)代是用這個(gè)叫 proxy 的方式,呃可能大家有有用到過(guò)這種方式,然后后來(lái)到了 3.0 這個(gè)版本,proxy 完全被 override 給替代了,然后那么這個(gè) lo 就是未來(lái) nder,它在內(nèi)部集 成了一套這樣的呃,重寫和引用的系統(tǒng)啊,那么基本的邏輯就是這個(gè)資產(chǎn)通過(guò)關(guān)聯(lián)的方式加 載到場(chǎng)景和鏡頭內(nèi),然后你在這個(gè)關(guān)聯(lián)的這個(gè)場(chǎng)景或者是鏡頭文。 [29:20.200,30:20.240] 件中你還開,你還仍然可以用庫(kù)重寫這種方式對(duì)應(yīng)用庫(kù)進(jìn)行編輯,你 可以目前,但是它的這個(gè)編輯目前是有一定的局限的,就應(yīng)該也是因?yàn)殚_發(fā)的原因,那么你 基本上你可以包這個(gè)編輯物體的這個(gè)位置,呃顯示和修改器動(dòng)畫,那么其實(shí)這個(gè)主要就是呃 針對(duì)于這邊屬性編輯器這邊這個(gè)物體層級(jí)的所有的東西,你基本上都是可以在庫(kù)蟲寫里面去 編輯的啊,然后比較重要的是它的動(dòng)畫和修改器這一塊啊,那么其實(shí)對(duì)于呃鏡頭流程來(lái)說(shuō)是 非常重要的,就是你你在一個(gè)引用的呃文的鏡頭文件里,你仍然可以對(duì)它這個(gè)東西進(jìn)行 K 動(dòng) 畫,你還可以給它加修改器,那么到了 2.92 開始這個(gè)幾何節(jié)點(diǎn)的引用,也就是這個(gè)修改器, 其實(shí)也就是幾何節(jié)點(diǎn)也就是一個(gè)修改器,那么你在一個(gè)引用文件里可以用幾何節(jié)點(diǎn)去編輯這 個(gè)模型,那么。 [30:20.240,30:27.220] 對(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)大的。 [30:27.920,31:28.400] 哦哦,OK,嗯,大概介紹一下,呃,更詳細(xì)的介紹一下這個(gè)概念是什 么,那么這個(gè)其實(shí)是官方他做了一個(gè)那個(gè) blog,那個(gè)還一一個(gè)他他們做了一個(gè)解釋啊,就是 這是永望他們的圖,那么這個(gè)東西 library file 呢,其實(shí)就是,呃,咱們的這個(gè)資產(chǎn)文件,你 以看到這個(gè)是集合,它是物體套著它的物體數(shù)據(jù),那么這個(gè) set file 呢,其實(shí)就是場(chǎng)景文件, 那么我們?cè)趫?chǎng)景里面,我們?cè)诖钜粋€(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,用引用的方式把這個(gè)資產(chǎn)的 library file 引 用到這個(gè)場(chǎng)景里面,那么引用的這個(gè)同時(shí)呢,嗯,你在這個(gè)場(chǎng)景里面肯定還是想要對(duì)它進(jìn)行 一些編輯,你希望這個(gè)東西它有不同的,比如說(shuō)不同的變量,讓這個(gè)物體有有不同的顏色, 然后不同的大小,然后讓它有一些別的區(qū)別,然后這個(gè)時(shí)候你用的是在場(chǎng)在這個(gè)場(chǎng)景文件里 的一個(gè)庫(kù)覆蓋,然后我們最終這個(gè)場(chǎng)景它只是一個(gè)場(chǎng)景。 [31:28.400,32:9.340] 我們最終會(huì)用到每一個(gè)鏡頭是一個(gè)文件,那么你把這個(gè)場(chǎng)景引用到鏡 頭文件中,又是一次引用,但是這個(gè)引用狀態(tài)你仍然是無(wú)法編輯它,那么這個(gè)時(shí)候你可以再 次用庫(kù)覆蓋,也就是在鏡頭文件里對(duì)場(chǎng)景文件進(jìn)一步的庫(kù)重寫,你可以再進(jìn)一步修改,OK, 然后這整個(gè)東西整個(gè)過(guò)程中都是無(wú)損的,那么而且它的數(shù)據(jù)量是不會(huì)增加太多的,因?yàn)檫溃?物體處,也就是模型或者貼圖,它主要都是存在于這個(gè)資產(chǎn)文件中,而且是分離的資產(chǎn)文件, 那么你最終這個(gè)文件大小其實(shí)非常小的,然后他只是記錄了你你修改的那一部分的數(shù)據(jù),OK, 這是整個(gè)理論上的概念。 [32:9.360,32:12.520] 哦,OK,然后這。 [32:13.640,32:46.000] 啊看哦哦哦,OKOK,然后這個(gè)這個(gè)地方做一個(gè)關(guān)于擴(kuò)容,寫這個(gè)一 個(gè)小的案例,非常簡(jiǎn)單的案例,呃,首先你看這是咱們?nèi)齻€(gè)這個(gè)資產(chǎn)文件,也就是 library, 就是三個(gè)資產(chǎn),基本上就是這個(gè),這個(gè)是一個(gè)帶綁定的資產(chǎn),這個(gè)可以認(rèn)作是一個(gè)角色,那 么這些沒(méi)有綁定的可以用作是道具,還可我們可以進(jìn)到他那個(gè)原文件里看一下。 [32:46.000,33:43.800] 呃,那么這就是一個(gè)我們最熟悉的一個(gè)小猴子啊,然后你可以就是帶 帶一個(gè)簡(jiǎn)非常簡(jiǎn)單的綁定的,OK,然后對(duì)它做了一個(gè)額外的一個(gè)修改,是對(duì)它的材質(zhì),那我 們就在這里創(chuàng)建了一個(gè)物體屬性,那么這個(gè),然后把這個(gè)物體屬性引用到了它的材質(zhì)編輯器 里,那這個(gè)這個(gè)操作主要是為了能夠在庫(kù)覆蓋文件中對(duì)它的材質(zhì)進(jìn)行一個(gè)編,進(jìn)行一個(gè)更改, 那么其實(shí)就是相當(dāng)于你把這個(gè)參數(shù)暴露到了后面的流程,繼續(xù)去更改它,然后就可以去改變 它的顏色,OK,然后我們?cè)倏磩e的,看這個(gè) dout,這個(gè)甜甜圈,這個(gè)甜甜圈就非常簡(jiǎn)單的 一個(gè)空物體控制它,然后嗯,比較特別的是它這個(gè)上面的顆粒是由幾何節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的啊,那么 你可以通過(guò)改變幾何節(jié)點(diǎn)參數(shù)來(lái)改變它的一個(gè)樣式是吧。 [33:44.840,34:9.260] OK,然后我們?cè)倩氐竭@個(gè)原這個(gè)文件里面,再看這個(gè)最后一個(gè)這個(gè)一 個(gè)小茶壺,那么這個(gè)茶壺這其實(shí)也差不多的結(jié)構(gòu),那么它的區(qū)別是我們?cè)谶@里用的這個(gè) attbu 的,就是控制它這個(gè)變量的屬性是這個(gè) instance instance,呃,中文如果是我還是中。 [34:9.840,34:11.200] 嗯。 [34:13.740,34:34.560] 那么其實(shí)就是用了實(shí)例,也就是說(shuō)你在實(shí)例上添加上這個(gè)名字 met, 那么其實(shí)你就可以對(duì)它進(jìn)行一個(gè)呃覆蓋,它的材質(zhì)進(jìn)行一個(gè)覆蓋,OK,比如說(shuō)我們?cè)谶@里 做一個(gè)嘗試,我們創(chuàng)建一個(gè)集合實(shí)例,然后我們?cè)谶@個(gè)集合實(shí)例上加上一個(gè)。 [34:42.920,34:45.680] 然后這個(gè)名字。 [34:51.260,34:55.840] 嗯。 [34:58.140,35:1.040] 這個(gè)東西。 [35:2.160,35:13.900] 又不理我怎么辦?呃,很怪啊,這個(gè)這個(gè)東西它它名字名字會(huì)有一定 問(wèn)題,不太清楚,不知道為啥。 [35:14.440,35:19.560] 哦,可能是跟是不是跟中英文有關(guān)系,不太清楚。 [35:21.780,35:24.740] 有可能是有關(guān)系。 [35:26.900,35:50.240] 對(duì)對(duì),呃,OK,大概是這么一個(gè)這么一個(gè)意思,就是你可以在他這個(gè) 物體的實(shí)力上,這個(gè)實(shí)力其實(shí)是個(gè)空物體,空空物體是它相當(dāng)于是掛了一個(gè)這個(gè)集合的實(shí)例, 然后它才能顯示這個(gè)東西,如果它沒(méi)有這個(gè)東西,它就不是一個(gè),它就只是個(gè)空物體而已, OK 就是對(duì)他操作了一個(gè)這么一個(gè)概念。 [35:51.400,35:53.340] 可。 [35:54.460,35:58.280] 然后這個(gè)是我們的,呃,這個(gè)。 [36:0.740,36:6.660] 資產(chǎn)文件,然后再看我們的這個(gè)場(chǎng)景的文件,場(chǎng)景的文件。 [36:6.660,36:36.380] 可以去到它的原文件看一下,這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單,就是用用到我們剛 剛的這些資產(chǎn),然后放到了一個(gè)一個(gè)小房間里面,然后這些這些可看到這邊,這邊有一個(gè)結(jié) 構(gòu)的一個(gè)區(qū)別,那么這邊這些東西其實(shí)還是一個(gè) link 客的狀態(tài),那么只是用了一個(gè)集合實(shí)例 的方式放到這里邊,然后你還可以用對(duì)集合實(shí)力加一個(gè)啊,比如說(shuō)我們我們用這個(gè) dout。 [36:36.740,36:41.800] 我復(fù)制一個(gè)都拿的出來(lái),然后對(duì)它進(jìn)行一個(gè)擴(kuò)擴(kuò)充寫。 [36:43.000,36:46.460] 哦,sorry。 [36:47.220,36:50.620] 第三,OKOK。 [36:55.820,36:58.640] 就是這個(gè)集合。 [37:0.960,37:2.940] 嗯。 [37:3.760,37:9.600] 好,這個(gè)上面它內(nèi)容并沒(méi)有,并沒(méi)有被完全的覆蓋。 [37:9.600,37:11.900] 你要你要騎。 [37:11.960,37:13.380] 可編輯。 [37:13.800,37:16.260] 嗯,對(duì)。 [37:20.940,37:22.480] okay。 [37:27.780,37:31.380] 就是這個(gè)庫(kù)用的是庫(kù)。 [37:32.460,37:33.860] 跟我。 [37:36.700,37:45.060] 那么這是一個(gè)跟其他東西沒(méi)有沒(méi)有任何關(guān)系的 do,那么我們可以把 它放在這邊,然后對(duì)它在。 [37:45.680,37:47.920] 進(jìn)行一個(gè)。 [37:47.980,37:50.940] 變量的修改。 [37:53.340,37:56.840] OK,那么這是。 [37:56.840,38:18.180] 你可以對(duì)那么這些這些東西的數(shù)據(jù),并數(shù)據(jù)量并沒(méi)有增加,那么其實(shí) 你只是對(duì)他進(jìn)行了一個(gè)要么是結(jié)合實(shí)例的一個(gè)擺放,那么這個(gè)結(jié)合實(shí)利用結(jié)合實(shí)例呢,其實(shí) 只是把它定了它一個(gè)位置,那么如果你用括戶蓋,你可以對(duì)它的修改器和動(dòng)畫進(jìn)行進(jìn)一步的 編輯,OK。 [38:19.440,38:24.560] 比如說(shuō)我們?cè)谶@邊這個(gè)屬性現(xiàn)在再修改一下。 [38:30.680,38:37.340] 反正我不知道是不是因?yàn)闀ǖ脑颉?[38:37.600,38:39.720] 算了。 [38:41.100,38:49.680] 沒(méi)事,OK,然后這是我們的場(chǎng)景的文件。 [38:49.700,38:58.740] OK,然后我們?cè)谠阽R實(shí)際的鏡頭中去引用它,那么首先我們進(jìn)入的 是這個(gè)動(dòng)畫的環(huán)節(jié)。 [38:58.740,39:23.200] 動(dòng)畫的環(huán)節(jié)呢,我們會(huì)把這個(gè)這個(gè)場(chǎng)景,就是剛剛看到這個(gè)場(chǎng)景和呃, 以及我們的角色的文件一起一起放到這個(gè)鏡頭文件之中,那么可能這個(gè)時(shí)候還得有一個(gè)機(jī)會(huì) 之類的啊,這個(gè)機(jī)會(huì)就不重建了,然后呃,然后我們對(duì)這個(gè)猴頭就是這個(gè)角色可以可一段可 一段小的動(dòng)畫。 [39:27.040,39:36.620] 啊,這這是一個(gè)猴子喝喝醉了,一個(gè)一個(gè)動(dòng)畫,OK,然后這個(gè)動(dòng)畫 呢。 [39:36.620,39:46.980] 那么其實(shí)就是加在這個(gè)綁定的,給這個(gè)綁定 K 了一個(gè),在進(jìn)入編輯模 式之后,開了一個(gè)動(dòng)畫,可以看到 OK。 [39:46.980,39:51.700] 那么其實(shí)他就是呃,給他添加了一個(gè)。 [39:52.640,39:57.620] 編輯動(dòng)作,編輯 action 數(shù)據(jù),OK。 [39:58.020,39:59.420] 嗯。 [40:2.600,40:23.420] 那么在動(dòng)畫環(huán)節(jié)之后呢,我們可能會(huì)想要對(duì)它進(jìn)行呃,添加一些特效 的環(huán)節(jié),比如說(shuō)我們想要這個(gè)茶壺,他喝到一半的時(shí)候炸掉了,然后這個(gè)這個(gè)猴子喝一半抖 機(jī)靈一下,這是我們一個(gè)基本的想法,然后我們?cè)谶@個(gè)特效的環(huán)節(jié)。 [40:23.620,40:25.240] 肯定的。 [40:25.600,40:26.820] 嗯。 [40:27.080,40:32.140] 這個(gè)特效再往他身上繼續(xù)加。 [40:33.700,41:2.400] 可以送四百七對(duì),然后這個(gè)這個(gè)這個(gè)東西呢,這個(gè)壺壺跟原來(lái)那個(gè)壺 它不是一個(gè)弧,呃,這雖然這么說(shuō)有點(diǎn)繞,但是這個(gè)這個(gè)弧呢,這個(gè)弧是用幾何節(jié)點(diǎn),我們 引用了這個(gè)庫(kù),這個(gè)動(dòng)畫文件的這個(gè)呃活的數(shù)據(jù)引用進(jìn)來(lái),然后我們對(duì)它進(jìn)行了一個(gè)實(shí)例的。 [41:2.400,41:39.940] 就相當(dāng)于是把它變成真的一個(gè)可以編輯的幾何數(shù)據(jù),然后我們?cè)賹?duì)它 進(jìn)行加一個(gè)我們的物這個(gè)物理結(jié)算的系統(tǒng),然后我們可以去對(duì)它進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的爆炸,爆炸 編輯 OK,然后它這個(gè)東西就炸開了,然后所有的這個(gè)數(shù)據(jù)呢,都是無(wú)損無(wú)損編輯 OK,然后 這個(gè)這個(gè)猴子咋沒(méi)抖起來(lái)呢,我看一下這時(shí)候再改茶壺的材質(zhì),它這個(gè)那個(gè)變茶壺,茶壺的 動(dòng)畫文件里茶的,對(duì)對(duì)對(duì),等一下這個(gè)動(dòng)畫有有問(wèn)題。 [41:46.720,42:2.420] OK,就是可以對(duì)猴子,就是猴子本身這個(gè)這個(gè)模型就是可以繼續(xù)添加, 添加我們的這個(gè)這個(gè)修改器,這個(gè)其實(shí)他原本沒(méi)有這個(gè)修改器,我們可以在網(wǎng)上添加一個(gè) wave,我們給他加了一個(gè)特效的動(dòng)畫。 [42:3.800,42:32.180] 呃,那么這個(gè)中途就是剛剛卷紙?zhí)岢隽耍褪潜热缯f(shuō)導(dǎo)演啊,提出要 求這個(gè)這不這才是不對(duì),我們我要回去改一下,然后給他換個(gè)貼圖啥的,然然后我們就又回 到他的這個(gè)這個(gè)地方,呃,比如說(shuō)給他換張貼圖啊,這個(gè)是中文的,突然突然不會(huì)用,等下 呃,我那切墻,然后。 [42:32.520,42:39.320] OK,比如說(shuō)改了一個(gè)貼圖,然后我們?cè)倩氐皆募?[42:41.600,42:51.100] 呃,不崩了,可能是剛剛開了模擬他他不行了。 [42:51.100,42:52.560] 嗯。 [42:52.560,42:54.900] 嗯。 [42:56.620,42:59.140] 稍等一下啊。 [43:0.660,43:2.860] 那應(yīng)該把模擬關(guān)掉。 [43:3.480,43:7.880] all。關(guān)于上。 [43:7.980,43:10.480] 感覺(jué)開。 [43:10.620,43:18.560] 這基基基礎(chǔ)操作基操基操基。 [43:19.400,43:32.620] 我也看到我們這個(gè)地方已經(jīng)更新了,而且他可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)猴 子,它的顏色被被我們修改過(guò),其實(shí)就是在他的物體,在它的物體數(shù)據(jù)之下,我們?cè)趧?dòng)畫階 段。 [43:32.760,43:35.300] 對(duì),這個(gè)猴子。 [43:35.580,43:44.340] 呃,這個(gè)剛剛給到他這個(gè)變量屬性進(jìn)行了一個(gè)酷蓋,我們修改了它的 顏色,讓它變成一個(gè)粉粉的猴子,OK。 [43:44.920,44:45.400] 那么也就是說(shuō)我們你你哪怕有任何修改,比如說(shuō)這個(gè)這個(gè)我們只是 一個(gè)鏡頭,如果他這個(gè)頭子出現(xiàn)了 20 多個(gè)鏡頭,那么你一個(gè)一個(gè)去改它的材質(zhì),那是不太 現(xiàn)實(shí),那么你有一個(gè)庫(kù)在那里,你直接去改那個(gè)庫(kù)就可以了,OK,這是一個(gè)基本的使用的一 個(gè)景象,然后這個(gè)地方用到了一個(gè)幾何節(jié)點(diǎn)的技巧,就是我看一下這個(gè)地方,這個(gè)解算的時(shí) 候是有一個(gè)碰撞體的,那么它碰撞體就是是周圍的所有的這些物體,但是你總不可能每一個(gè) 物體都給它加一個(gè) C,那實(shí)在是比較尷尬,比較比較就是太復(fù)雜了,那么我們可以用集合接 點(diǎn)的方式把它們都引用到啊一個(gè)地方,那么這個(gè)東這個(gè)東西其實(shí)就是作為我們的,我們可以 單獨(dú)顯示看這個(gè)東西就是把這些剛剛那些集合都引用到一個(gè)物體里面,然后把它給呃實(shí)給 realize,然后我們?cè)侔阉鳛橐粋€(gè),作為一個(gè)就是它的一個(gè)碰撞體,就實(shí)現(xiàn)了我們的結(jié)算的 效果,OK,那這個(gè)東西是不用不用。 [44:45.400,44:56.240] 渲染的,嗯,OK,然后這個(gè)是特效的環(huán)節(jié),然后這個(gè)燈光的話,就給 他再打整光就可以了,是不是。 [44:57.280,45:37.720] 啊,然后就是因?yàn)樵跓艄獾倪@一層,加上跟加上這個(gè)燈光的一些處理, 那么整個(gè)流程就就就完成了,一個(gè)非常簡(jiǎn)單的猴猴子偷偷酒喝就就結(jié)束了,OK,然后這個(gè) 就是酷蓋的一些流程,但中間出了一些 bug,嗯,這個(gè)就是它的一些局限,就是有時(shí)候有些 功能還是不夠完善,就會(huì)出現(xiàn)一些你意料之外的事情啊,包括有時(shí)候他庫(kù)這個(gè)這個(gè)庫(kù)文件它 有可能會(huì)崩掉,但是隨著版本的更新,這些現(xiàn)象會(huì)越來(lái)越少。 [45:37.720,45:42.860] OK,那么這是關(guān)于這個(gè)。 [45:44.860,45:49.820] 庫(kù)庫(kù)重寫庫(kù)覆蓋的流程,我們?cè)倏匆幌隆?[45:50.100,46:3.400] 渲染流程,那么渲染渲染對(duì)于影視動(dòng)畫,影視動(dòng)畫來(lái)說(shuō),呃,每個(gè)影 視動(dòng)畫項(xiàng)目都是一個(gè)非常大的難關(guān),就特別而且特別是我們深淺這個(gè)項(xiàng)目。 [46:3.400,46:33.200] 有著這個(gè)風(fēng)格化渲染的需求,那么我們?nèi)ゾ褪瞧鋵?shí)給了我們一更大的 一個(gè)挑戰(zhàn),那么蘭的它渲染的優(yōu)勢(shì)有哪些呢?首先它有兩個(gè)內(nèi),它默認(rèn)有兩個(gè)渲染的引擎, 一個(gè)是 CY,一個(gè)是一個(gè)是 e,那么它就也就是說(shuō)它可能夠去兼顧非常完善的這個(gè)寫實(shí)渲染, 以及一個(gè)非常靈活的風(fēng)格化渲染,那我們用一般是用 CYC 去去做這個(gè)寫實(shí)確染,用 e 維去 做這個(gè)風(fēng)格化渲染。 [46:33.240,47:33.720] 然后我們可以兼得 2CPU 和和 GPU22 種渲染核心,那么我們?cè)诒镜?的時(shí)候肯定是希望能夠有更好的一個(gè)交互性能,那么我們可能會(huì)去選擇用 GPU 渲染,然后 來(lái)呃,快速的調(diào)出一個(gè)效果,那么但是 g pou 它始終是有一個(gè)上限,在那個(gè)地方,它的顯存 是有上限的,你的貼圖到一定的等級(jí)的時(shí)候,一堆 8K 貼圖放在這個(gè)場(chǎng)景,你就基本上就不 用玩了,就就已經(jīng)卡死了啊,那么呃,那么解決的,那么它的一個(gè)替代方案就是用 CPU,那 么就不會(huì)有一個(gè)它的內(nèi)存就會(huì)就會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)寬容度更高一些,那么 CS 它就支持這樣的特性, 你在 CPU 和 GPU 之間切換沒(méi)有幾乎沒(méi)有任何的區(qū)別,那么你就給給到了一個(gè)流程,就是你 可以在你的本地啊,你可以先限限制這個(gè)貼圖大小,然后你在本地調(diào)整的時(shí)候,可以擁有一 個(gè)比較快速的調(diào)整效果,用 GPU 渲染,然后你放到農(nóng)場(chǎng)渲染的時(shí)候,你再開啟最高精度的。 [47:33.720,48:6.960] 貼圖,然后你在渲染的時(shí)候就不會(huì)受到這個(gè)瓶頸限制,然后這個(gè)第三 個(gè)優(yōu)勢(shì)就是這個(gè)渲染晶合成,那么彎的內(nèi)部呢,就是有合成器的,那么你在你在渲染出圖的 時(shí)候,那你可能會(huì)后面有一個(gè)合成或者后期的這樣一個(gè)流程,但是你在渲染的時(shí)候,你可以 在 blender 里面搭建一個(gè)基礎(chǔ)的合成節(jié)點(diǎn),然后去查看一下它的,呃,預(yù)覽一下它的渲染之 后的一個(gè)效果,特別是你在做分層渲染的時(shí)候,你你分了非常多的層,但是你可以再通過(guò)布 蘭的合成器把它們預(yù)合成在一塊兒。 [48:6.960,49:7.260] 然后你就可以先檢查你這個(gè)渲染有沒(méi)有問(wèn)題,OK,然后現(xiàn)在有了這個(gè) 視口渲染,那么就更方便了,是哦是是不對(duì),是否合成,對(duì),說(shuō)錯(cuò)了,是口合成,那你那你 就是在你在這個(gè)地方,你不用在合成器里面,你在這個(gè)界面可以看到這個(gè)水印啊,就是就是 是口是是口合成,你在這個(gè)地方你就可以去進(jìn)行一個(gè)初步的合成,那么你就可以更更快的預(yù) 覽到這個(gè)呃最終的結(jié)果,那當(dāng)然這個(gè)是否這個(gè)是否合成呢?現(xiàn)在是有功能的局限的,它的這 個(gè)呃,它是不能完全支持,就是它不能你每一層都可以用來(lái)合成,就只有這個(gè) combine 這 個(gè) image 層你可以合成,那么一旦這個(gè)東西它支持了,就是所有的所有的 passage,你可以 在這里合成,到那一天的時(shí)候,這個(gè)風(fēng)格化渲染就更加的方便了,OK,但是這是一個(gè)對(duì)未來(lái) 的期望,OK,然后渲染的痛點(diǎn)呢,就是就是一個(gè)是你可能創(chuàng)意稍微大一點(diǎn)就。 [49:7.260,50:7.300] 開始卡這個(gè)這個(gè)這個(gè)可以去做優(yōu)化,但是有一些東西是缺少的,比如說(shuō) 呃,像萊的原生,它并沒(méi)有這個(gè)燈光鏈接或者是陰影鏈接這樣的支持,那么有時(shí)候啊,你在 做影視的時(shí)候,你不得不就是你你有一個(gè)非常明確的目標(biāo)的效果,你要達(dá)到那個(gè)效果,你必 須要去屏蔽掉一些光源對(duì)這些東西的影響,那么這個(gè)時(shí)候你就只能去分層渲染,那么你就給 你自己帶來(lái)了更多的麻煩。當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)有一些人,有一社區(qū)有一些開發(fā)了這個(gè)燈光鏈接的 功能,但是呃,其實(shí)也不是特別好用,它有一些很多 bug,那么也是希望,呃,我最近聽的 消息 3.6 已經(jīng)開始要加入這個(gè)燈光鏈接的功能,所以還是比較期待的,OK,然后還有就是呃 一比這個(gè)這個(gè)燈光鏈接帶來(lái)的影響是多重的,比如說(shuō)我們?cè)谧哌@個(gè) e 味的 NPR 去這個(gè)流程 的時(shí)候,這個(gè)這你想讓這個(gè)這個(gè) NPR 才是受燈光的影響,然后。 [50:7.300,51:7.320] 你然后你還要受某盞燈光的影響,不能受別的燈光的影響,這些你沒(méi)有 燈光鏈接也做不到,就是有很多很多流傳痛點(diǎn)都來(lái)來(lái)自于此,那么你你不得不去把它分層, 然后選出來(lái),OK,然后嗯,其他的就就暫時(shí)不提了,就是這些,這是對(duì)未來(lái)最最大的期望, 然后我們針對(duì)于這個(gè)渲染流程啊,那么我們?cè)谟耙曧?xiàng)目之中,呃,我們肯定是有一個(gè)非常多 的,就是我們對(duì)于這個(gè)最最終渲染的這個(gè)要求是非常多的,可能要有很多更改的地方,那么 我們不得不把更多的調(diào)整的空間留給后期去做,那么這個(gè)時(shí)候我們就就需要一個(gè)比較詳盡的 呃分層渲染的一個(gè)方案,那么我們開發(fā)了一個(gè)方案,就是我們通過(guò)我們通過(guò)我們開發(fā)一個(gè)呃, 一個(gè)工具,那么我們這是我們 layout 的時(shí)候,做 layout 的時(shí)候去做了一個(gè)層級(jí)劃分,那么 可能會(huì)有動(dòng)畫的部分。 [51:7.320,51:45.200] 效的部分,場(chǎng)景的部分我們都放到這是要的時(shí)候做了一個(gè)劃分,那么 我們對(duì)這個(gè)在渲染的過(guò)程中渲染啊,就是在燈光渲染這個(gè)環(huán)節(jié),我們把這個(gè)東西重新組織, 在這個(gè)面板里重新組織,可以看到我們?nèi)シ至撕芏嗟膶樱@是我們希望要分的層,就是比如 說(shuō)這個(gè)教室椅子的一個(gè)角色,這個(gè)氣球,還有一些燈之類的,這是我們想要分的層數(shù),然后 每一層里面有一些控制,那么這一層渲染的資產(chǎn)有哪一些?那么我可以看到我們這有幾個(gè)選 項(xiàng),這是物體這個(gè)集合,這個(gè)是其他層,一個(gè)引,就是引用的其他的層的關(guān)系。 [51:45.200,52:45.560] 呃呃,它主要是每一個(gè)層里面都有幾個(gè)必要的元素,一個(gè)是要渲染的 東西是什么,它的燈光用的是什么,它間接影間接影響這一層的東西是什么,然后以及它的 mask,但其實(shí)這個(gè)就對(duì)應(yīng)著集合里面的這些所有的功能啊,這這個(gè)是 mask,這個(gè)是這個(gè)間 接影響對(duì)吧?然后那么其實(shí)呃可以看到我們?cè)谶@里輸入了對(duì)應(yīng)的我們想要的東西之后,我們 可以在這邊自動(dòng)生成所有的這些這些集合的關(guān)系,那么我們?cè)偻ㄟ^(guò)這個(gè)蘭 nder 的視圖層, 以及這個(gè)呃,thing 去相應(yīng)的創(chuàng)建每個(gè)我們所需要的層,那么有一些層我們想要,它是可以 看到我這里有有個(gè)標(biāo)記,這個(gè) C 其實(shí)就是 CCS,那么有時(shí)候我們需要這個(gè)這個(gè)道具呢,這個(gè) 資產(chǎn)它是用 e 的做的,那么我們可以把這個(gè)標(biāo)記成一,那么它渲染的時(shí)候就會(huì)放到 e 這個(gè)這 個(gè) thing 里面去做渲染,那么我們就可以同時(shí)去渲染 CS 和 e。就是在。 [52:45.560,53:8.600] 次渲染之中,然后看到最終的效果,對(duì),然后然后這個(gè)這個(gè)這個(gè)這個(gè) 東西是一個(gè)智能引用啊,就是它可以直接去引用,比如說(shuō)分到了其他的層,比如說(shuō)我在教室 層里面,我想要去引用到我在其他層里的資產(chǎn),那么我就可以再直接去引用到,呃,角色的 層,道具的層之類的。 [53:8.600,53:15.900] 啊,這是一個(gè)大概的簡(jiǎn)簡(jiǎn)介,然后 OK,我把這個(gè)這個(gè)這個(gè)刪一下。 [53:17.060,53:45.300] 呃,OK,然后這個(gè)這個(gè)東西呢,還是還有一個(gè)功能,就是對(duì)于每一層 的一個(gè) AV 的一個(gè)設(shè)置,可以看到這個(gè)其實(shí)就是我們?cè)?a 這個(gè)視圖層這個(gè)面板里的所有的一 個(gè)參數(shù),其實(shí)就是這個(gè)面板,但是我們可以在這里做成一個(gè)預(yù)設(shè)的一個(gè)系統(tǒng),我們可以給每 一個(gè)層非??斓娜ブ付ㄋ枰哪男?,比如說(shuō)我最終渲染的 CS 需要哪些層,然后最終渲 染應(yīng)有哪一層,快速的去給每一層進(jìn)行指定。 [53:45.300,54:23.440] OK,然后最終在這個(gè)輸出節(jié)點(diǎn)里面,我們可以直接創(chuàng)建一個(gè)這樣的 結(jié)構(gòu),然后把所有的層全部合在一塊兒,看一個(gè)愈合成的效果,對(duì)吧?然后每一個(gè)我們想說(shuō) 售樓層都用集成成,集成一個(gè) exr 放到后期的,呃,供給后期合成,那么呃,還有一個(gè)功能 是布蘭自己沒(méi)有的,就是對(duì)每一個(gè)通道進(jìn)行這個(gè)降噪,那么當(dāng)然當(dāng)然那個(gè) e 它是有這個(gè)功 能,但是原是沒(méi)有,那么我們這里添加了一個(gè)功能,就是可以給每一個(gè)層創(chuàng)建一個(gè)降噪節(jié)點(diǎn), 那么每一個(gè)層就可以被降噪,OK。 [54:25.260,54:34.380] OK,這是關(guān)于渲染流程的一個(gè)開發(fā),那接下來(lái)是這個(gè)幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的應(yīng) 用啊。 [54:35.600,55:36.080] 沒(méi)事,嗯沒(méi)事,那個(gè)就是呃簡(jiǎn)單的說(shuō)一下就嗯就是嗯 2.92 開始加入 了,加入了叫幾何節(jié)點(diǎn)的嗯,然后在 2.92 的時(shí)候加入了一個(gè)新的修改器,叫做幾何節(jié)點(diǎn), 嗯它拓寬了本 lender 在對(duì)于對(duì)于幾何操作的一個(gè)廣度,嗯在最一開始的時(shí)候,就我跟自己 當(dāng)時(shí)在做聯(lián)合創(chuàng)作的時(shí)候,當(dāng)時(shí)是最早的那幾個(gè)節(jié)點(diǎn),我們嗯覺(jué)得這玩意兒很新奇,就呃拿 它來(lái)試一試,當(dāng)時(shí)官方呃當(dāng)時(shí)它沒(méi)有多少功能,它主要就是用來(lái)散布嗯,散布資產(chǎn),所以我 們就用它做了一些,比如說(shuō)在我們當(dāng)時(shí)做的是一個(gè)和海底有關(guān)的動(dòng)畫,就是在海底散布礁石, 還有啊珊瑚之類的,但是它的效果很受限,到 3.0 的時(shí)候,嗯,幾何節(jié)點(diǎn),呃,重寫,呃, 它的操作邏輯有了很大的變化,然后加入了。 [55:36.080,56:21.620] 一個(gè)曲線支持它的,嗯,它的性能和和能夠達(dá)到的效果就已經(jīng)呃遠(yuǎn)遠(yuǎn) 超出之前的一個(gè)狀態(tài),嗯,我們嗯在那之后他又做了一些,呃,就是更深的對(duì)他的一個(gè)研究 啊,然后在深淺,然后在深淺的時(shí)候,我們也也通過(guò)結(jié)合節(jié)點(diǎn)啊實(shí)現(xiàn)了一些效果,嗯一大多 數(shù)時(shí)候是用它來(lái)制作一些程序化資產(chǎn),還有一些特效,這里做一個(gè)簡(jiǎn)單的呃有一個(gè)小視頻, 快速的展示一下,這個(gè)是呃第二部貼片的開始的那個(gè)粵海啊,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的把一個(gè)東西炸 開來(lái)的節(jié)點(diǎn)。 [56:21.740,56:24.040] 嗯。 [56:25.580,56:35.640] 都是一些都是一些,嗯,不涉及結(jié)算的,就是單純的對(duì)點(diǎn)和幾何處理 的一些,呃,操作。 [56:36.240,56:37.420] 嗯。 [56:38.360,56:39.540] 嗯。 [56:45.140,57:2.240] 然后這是基礎(chǔ),然后這是在我們呃第二部貼片,呃,就是貼片的第一 版里面的一個(gè)鏡頭,它它的一個(gè)應(yīng)用就是在這個(gè)鏡頭里面,我們的宇航員它有一個(gè)頭盔炸開 的動(dòng)畫,我們就用到了這個(gè)節(jié)點(diǎn)。 [57:2.960,57:4.260] 嗯。 [57:4.920,57:6.140] 嗯。 [57:7.040,57:41.020] 嗯,然后在一些面數(shù)比較高的場(chǎng)景里面,嗯做我做了一個(gè)呃視口裁切 的一個(gè)嗯節(jié)點(diǎn),它可以用來(lái)裁剪場(chǎng)景里的啊幾何,來(lái)減少對(duì)操作的呃,來(lái)減少操作的幾何的 幾何量,來(lái)提高一些場(chǎng)景的流暢度。還包含一個(gè)呃背后背面剔除還有一個(gè)動(dòng)態(tài)的嗯,動(dòng)態(tài)的 一個(gè)細(xì)分就是通過(guò)距離距離來(lái)提高模型的細(xì)分的一個(gè)效果。 [57:45.160,57:52.540] 然后在細(xì)分的同時(shí),UV 也不會(huì)被破壞。 [57:55.100,58:13.900] 然后這是其中一個(gè)鏡頭,這里的幾何量非常大,然后對(duì)于一些對(duì)于一 些可裁切的物體,我使用了剛才演示的那個(gè)節(jié)點(diǎn),然后這是結(jié)合節(jié)點(diǎn)在制作,這個(gè)效果是一 個(gè)小分解。 [58:20.180,58:36.520] 就基本上就是嗯,就是通過(guò)通過(guò)一個(gè)呃,一個(gè)距離的判定來(lái)分離它的 面,然后之后用一個(gè)噪波來(lái)扭曲它們,在扭曲的過(guò)程中改變它們的一個(gè)大小。 [58:37.060,58:38.360] 嗯。 [58:39.660,58:44.520] 嗯,都是非破壞性的。 [58:48.760,59:49.240] 呃,當(dāng)時(shí) 3.3 的時(shí)候,呃,3.3 的時(shí)候還沒(méi)有在體積內(nèi)散布點(diǎn)的一個(gè) 方式,然后我們我們?cè)谖覀兊牡谝话尜N片的第一版里面有大量的氣球,然后我們想用一個(gè)用 一個(gè)方式啊,能夠可控的操控一堆氣球的一個(gè)運(yùn)行,然后就做了一個(gè)這樣的呃發(fā)射點(diǎn)的一個(gè) 嗯節(jié)點(diǎn),你可以用它可控的去操作點(diǎn)的數(shù)量,點(diǎn)的位置,還有點(diǎn)的一個(gè)散布,然后在這個(gè)集 合節(jié)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步的往后加一些修改器,甚至更多的集合節(jié)點(diǎn),可以對(duì)它進(jìn)行更多的 操作,在這個(gè)宇航員吐出氣球的鏡頭里面,就用到了那個(gè)節(jié)點(diǎn),先是生成 111 托氣球,然后 在一個(gè)新的幾何空的幾何節(jié)點(diǎn)里面引用這個(gè)鏡,引用這個(gè)氣球,然后和他和讓它和呃,宇航 員的這個(gè)頭盔做一個(gè)近似的近似的一個(gè)結(jié)合的效果,然后這是正式版貼片里面一個(gè)眼球的特 效。 [59:49.240,60:7.700] 嗯,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的扭曲啊,扭曲眼球,然后在上在上面散布?xì)馇颍?然后散過(guò)的氣球再進(jìn)行一個(gè)照波的一個(gè)扭曲,達(dá)到這樣效果,然后這里有一個(gè)通過(guò)近似來(lái)做 一個(gè)擠壓,嗯。 [60:9.240,60:10.320] 嗯。 [60:12.340,60:13.660] 嗯。 [60:14.640,61:15.120] 應(yīng)該沒(méi)有,然后現(xiàn)在幾何節(jié)點(diǎn)它其實(shí)還是一個(gè),其其實(shí)還是一個(gè)比較 初步的一個(gè)系統(tǒng),嗯,它現(xiàn)在嗯,但是即便如此,它已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)在呃之前本蘭 nder 在本 蘭 nder 那難以實(shí)現(xiàn)的效果,嗯現(xiàn)在就是非常期待它的模擬節(jié)點(diǎn),嗯就是等之后,嗯之前有 幾個(gè)分支,但是呃現(xiàn)在還沒(méi)有落地,等到時(shí)候等之后落地了,這個(gè)集合節(jié)點(diǎn)就可以有更多非 常非常多的新的可能,然后這里是一個(gè),呃現(xiàn)在剛才講的是幾何節(jié)點(diǎn)的一個(gè),呃資產(chǎn)方面, 資產(chǎn)方面的一個(gè)演示,然后它的幾何節(jié)點(diǎn)除了在做東西之外,他也可以給我們制作產(chǎn)生,呃 反用一些輔助,其實(shí)剛才四姐已經(jīng)已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,就是比在這個(gè)鏡頭里面,嗯,他的一個(gè)。 [61:15.120,61:20.560] 讓他的一個(gè)碰撞,就是利用那個(gè)碰撞。 [61:21.000,61:28.960] 啊,就是利用一個(gè)幾何節(jié)點(diǎn),嗯,等一下啊。 [61:31.220,62:21.720] 利用利用一個(gè)幾何節(jié)點(diǎn)來(lái)把他們給放在一塊兒,然后對(duì)他一個(gè)進(jìn)行 批量的操作,這個(gè)這個(gè)操作其實(shí)也可以在更多的地方進(jìn)行應(yīng)用,嗯,比如說(shuō)呃,你要你要渲 染,渲染一堆呃一堆素材的時(shí)候,你想你想本來(lái)你想你想一起移動(dòng)他們,但你就是確定他們 不動(dòng)的了,但是你想移動(dòng)他們,你可能要選中啊就選中它集合,或者啊一個(gè)個(gè)去呃選中他們 去移,但是這個(gè)時(shí)候你省事一點(diǎn),你可以建一個(gè)空的空的集合節(jié)點(diǎn),然后把他們的集合放進(jìn) 去,然后它就是作為一個(gè)整體啊去移動(dòng),然后還有一個(gè)就是嗯幾何經(jīng)典能夠無(wú)損的啊,能夠 無(wú)損的切換物體對(duì)象的一個(gè)呃類型,以及呃無(wú)損的切換對(duì)象的類型。 [62:22.160,63:8.660] 以及把它的屬性給傳遞過(guò)去,用這個(gè)我們就可以呃實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果,就 是當(dāng)前當(dāng)前本 lender 布蘭 nder 的毛發(fā)呢,呃主要有兩個(gè)制作方式,一個(gè)是使用呃原先的粒 子系統(tǒng),然后還有一個(gè)是用新的一個(gè)曲線毛發(fā),嗯粒子系統(tǒng),呃粒子系統(tǒng)的產(chǎn)生的毛發(fā),在 在把它轉(zhuǎn)化成網(wǎng)格之前,你是沒(méi)有辦法對(duì)它進(jìn)行手動(dòng)操作,就是說(shuō)你沒(méi)有辦法用骨骼去綁定 它,嗯而且一旦轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格,一旦轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格,它上面它就它的曲線,就它之前的那些信息 就會(huì)被丟掉,而且它生成的是一個(gè)呃單線,就是只有一個(gè)邊的網(wǎng)格,但是呃曲線曲線呢。 [63:9.380,63:29.980] 現(xiàn)在呃,本來(lái)都是新的一個(gè)曲線,它它的修改器,呃非常有限,可是 呢,你沒(méi)有辦法去綁定它,它是一個(gè)單純的嗯曲線啊,但是我們可以利用幾何節(jié)點(diǎn)把它先轉(zhuǎn) 化成一個(gè)網(wǎng)格。 [63:30.440,63:35.560] 可以利用幾何節(jié)點(diǎn)把它先轉(zhuǎn)化成一個(gè)網(wǎng)格,就是這樣。 [63:36.820,63:47.440] 用幾何節(jié)點(diǎn)把它轉(zhuǎn)化成網(wǎng)格,然后把我們需要的屬性再傳遞回,傳遞 到這個(gè)網(wǎng)格上,我們?cè)谙旅嫣砑右粋€(gè),我在下面添加一個(gè)。 [63:49.980,64:3.860] 在下面添加一個(gè)呃網(wǎng)網(wǎng)格形變,我們我們是可以用可以用結(jié)合節(jié)點(diǎn)對(duì) 這個(gè)呃,網(wǎng)格生成一個(gè)凸殼,然后再對(duì)凸殼進(jìn)行一個(gè)呃。 [64:3.860,64:26.140] 嗯,網(wǎng)格重構(gòu)我們就獲得一個(gè)它的包裹體,然后我們就用網(wǎng)格芯片來(lái) 實(shí)現(xiàn)這個(gè)包裹體,對(duì)這個(gè),哎呀,對(duì)這個(gè)曲線中間,中間曲線的一個(gè)一個(gè)位移操作,然后我 們可以利用骨骼去控制它,之后之后我們?cè)佟?[64:26.140,64:45.800] 之后我們?cè)賹⑺賹⑺@個(gè)數(shù)據(jù)就是中間網(wǎng)格的數(shù)據(jù)放到引用到 一個(gè)曲線物體,就是毛發(fā)的曲線物體,我們就可以重新讓它渲染出原始的毛發(fā)的模樣。而且 在這與此同時(shí),我們可以。 [64:45.980,64:48.920] 我們可以利用利用。 [64:48.920,64:58.380] 綁定,用一個(gè) rig 去控制它,這樣就得到了一個(gè)呃,毛發(fā)的綁定。 [64:58.380,65:6.080] 而且因?yàn)樗菐讉€(gè)節(jié)點(diǎn)嘛,所以你想加點(diǎn)別的效果可以像這樣。 [65:6.360,65:9.580] 嗯,一切皆有可能。 [65:11.240,65:29.500] 然后大概就是這樣,就是我們?cè)谖覀冞@樣幾何節(jié)點(diǎn),在項(xiàng)目中這個(gè)應(yīng) 用隨著時(shí)間推移,這個(gè)應(yīng)用會(huì)變得越來(lái)呃,種類會(huì)越來(lái)越多,呃,越來(lái)越呃復(fù)雜,而且效果 會(huì)越來(lái)越好,嗯。 [65:30.480,65:44.300] 然后接下來(lái)是對(duì) OK,就是剛才我們介紹很多技術(shù)幕后,但可能大家 還沒(méi)有怎么看過(guò)我們做的東西。 [65:44.300,65:49.820] 可以給大家看一下,這是我們二一年。 [65:49.880,66:11.980] 二一年發(fā)布的第一支用 L 渲染的 PV,這個(gè)是蒙古語(yǔ)三號(hào)口這邊。 [66:44.520,67:37.460] 我。 [67:38.140,67:41.520] 我。 [67:46.200,67:51.500] 當(dāng)時(shí)還是 2.92 的版本。 [67:53.360,68:5.820] 啊,然后這個(gè)就是我們今年發(fā)布的這個(gè),就是用了剛才那個(gè)庫(kù)覆蓋的 流程之后,以及用了 CY 渲染,用了更加專業(yè)的一個(gè)三維動(dòng)畫的生產(chǎn)流程。 [68:6.520,68:38.840] the pen by RA way they can and got the。 [69:10.100,69:11.180] 嗯。 [69:11.920,69:23.840] OK,呃,然后就是我們現(xiàn)在項(xiàng)目其實(shí)已經(jīng)也做了,非在正片也做了 非常非常多的設(shè)計(jì)了,已經(jīng)。 [69:23.980,69:26.160] 嘿。 [69:27.200,69:41.000] 這是我們項(xiàng)目里的一些場(chǎng)景的概念,都已經(jīng)做了非常多的設(shè)計(jì),包括 一些道具、角色。 [69:41.000,70:27.000] 我們角色量真的是非常非常的多,然后這也是我們目前遇到的一個(gè) 產(chǎn)能上的困境,因?yàn)閲?guó)內(nèi)用用的接的業(yè)務(wù)的公司其實(shí)還現(xiàn)在還是比較少,然后我們也是目前 是跟瑪雅流程的三維公司在合作,但是我們還是很希望能夠說(shuō)通過(guò)申請(qǐng)這個(gè)片子,然后在業(yè) 內(nèi)搭建出一套比較成熟的呃邊 nder 的這個(gè)商業(yè)動(dòng)畫的協(xié)作模式,對(duì),然后呃,我們現(xiàn)在就 是哎,這個(gè)二維碼失效,哎貼圖了貼丟貼圖了可能丟。 [70:36.180,70:37.980] 應(yīng)該就在這里。 [70:39.400,71:31.860] 啊,可能是絕對(duì) OK,對(duì),就是就是我們我們之后呢,會(huì)希望能跟更 多的國(guó)內(nèi)的 brand 藝術(shù)家進(jìn)行合作啊,就是在資產(chǎn)方面,動(dòng)畫方面,包括特效方面,大家剛 才也也看到我們其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)相對(duì)比較成熟和完善的這個(gè)中期生產(chǎn)流程了,然后現(xiàn)在 就是需要希望能夠跟各方合作,然后大家大家可以一起把這個(gè)生態(tài)建立起來(lái),就瑪呀,給多 少錢做這個(gè)事兒,我們也花多少錢做這個(gè)事兒,就是希望能把這個(gè)建立這個(gè)生態(tài)建立起來(lái), 對(duì)給日后包括其他公司,其他項(xiàng)目也想用 L 的做東西的時(shí)候,他們有個(gè)參考,然后也給 L 的 用戶更多的一個(gè)工作機(jī)會(huì),我覺(jué)得這是對(duì)雙方來(lái)說(shuō)都是非常有實(shí)際意義的一件事情,對(duì)。 [71:44.880,72:45.360] 呃,然后咱們這邊是瑞云渲染,是因?yàn)樽钤绲臅r(shí)候,我因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)是 接觸那個(gè)隊(duì)列渲染,還有一些,呃,像最近我去年十月份探索 AI 的時(shí)候,也是用的瑞云這 邊的服務(wù),呃,所以呢,就是這邊在專業(yè)的這種渲渲染,還有這個(gè)特別是大型工程一些電影 電影項(xiàng)目,你看可以像那個(gè)輪力球什么的,都是瑞云這邊在做,這個(gè)可以看一下他們對(duì)于布 蘭 nder 這塊兒的一些開發(fā)呀,包括一些探索的經(jīng)驗(yàn),我們是提供這個(gè)云服務(wù)的,所以我們 其實(shí)算了,我直接講吧,應(yīng)該大家有一些人應(yīng)該用過(guò)我們的服務(wù),我們就像辣椒剛才說(shuō)的, 我們其實(shí)是業(yè)內(nèi)基本上很大一部分都是我們的這個(gè)用戶,呃,然后這是我們公司現(xiàn)在的一個(gè), 就是那個(gè)蘭用戶跟用戶數(shù)的一個(gè)一個(gè)一個(gè)一些數(shù)據(jù)啊,其實(shí)我們是。 [72:45.360,73:45.400] 從 2013 年其實(shí)就開始支持布蘭德的渲染了,只是那時(shí)候的這個(gè)數(shù)據(jù) 應(yīng)該是比較比較慘淡的,所以就我就沒(méi)有把那些數(shù)據(jù)再拿過(guò)來(lái)了,我們從這個(gè)一八年的這個(gè) 100 多,100 多用戶,100 就是五六百個(gè)這個(gè)任務(wù)一年啊,一年 100 多用戶,到現(xiàn)在我們二 二年的話,一年有 7000 多,就將近 8000 用戶,到將近一就是 10 萬(wàn)個(gè)那個(gè)入無(wú)數(shù)的這種量, 其實(shí)也就是說(shuō)變相的說(shuō)明國(guó)內(nèi)的這個(gè)用戶就是本來(lái)的用戶,其實(shí)是有一個(gè)大家可以看一下它 的那個(gè)增長(zhǎng),真的是一個(gè)很陡的這個(gè)曲線,這就上來(lái)了。然后我們最近在做一個(gè)那個(gè) 3D 的 渲染動(dòng)畫大賽,也發(fā)現(xiàn)一些很有意思的情況,就是我們真的收集的這個(gè)數(shù)據(jù)很巧,299 個(gè)作 品里邊,111 個(gè)學(xué)生作品,但是有 60 多個(gè),就是一半的學(xué)生在用這個(gè)布蘭 nder 在做作品, 一半的這個(gè)基本上就 1/3 的這個(gè)專業(yè)組的學(xué)就是就是成員都是就是在做這個(gè)。 [73:45.400,74:45.420] 專業(yè)作品說(shuō)明這個(gè)布 bla 在國(guó)內(nèi)的對(duì)于用戶量其實(shí)真的是已經(jīng)有了 這個(gè)大幅度的提升跟那個(gè)增加了,呃,然后我們就是瑞云那邊現(xiàn)在是有兩種提交 blander 的 方式,第一種方式的話就是用這種就是網(wǎng)頁(yè)提交,你上傳了資產(chǎn),然后我們會(huì)做一些分析, 分析一下渲染設(shè)置,然后你可以呃檢查一下你的資產(chǎn)是否有漏傳啊,然后你再根據(jù)你的需求 改一下這些渲染設(shè)置,然后就提交任務(wù),然后我們就平臺(tái)分機(jī)器,然后自動(dòng)下載,自動(dòng)自動(dòng) 下載就好,自動(dòng)渲染自動(dòng)下載,然后我們 web 端的話是支持 Windows Linux Mac,然后包括 你用手機(jī)都可以提任務(wù),甚至然后如果說(shuō)比如說(shuō)像剛才就是某某一些公司,他們有自己的完 整的這個(gè)開發(fā),開發(fā)這個(gè)開發(fā)能力,或者說(shuō)是開發(fā)的這個(gè)呃需求的話,我們其實(shí)是有完整的 這個(gè) nder 的,就是就是我們有平完整的這個(gè)平臺(tái)的,基于 SDK 開發(fā)的這個(gè)提交方式的。 [74:45.420,75:45.440] 就是說(shuō)你可以在蘭 nder 里邊做一些自己的這個(gè)提交,或者說(shuō)你甚至 都可以集中在你的呃這個(gè)工作流里邊,就比如像瑪雅他們有一些用于銷杠啊,或者說(shuō)之類的 這種流程軟件都可以集成到里面,包括呃渲染管理軟件都可以集集成一下,然后把我們的 SDK 集成到里面,然后可以直接提任務(wù),呃然后的話,我們這邊其實(shí)渲染跟分析其實(shí)很簡(jiǎn)單, 基本上就是基于蘭他那個(gè)他自己提供的那個(gè)提供的 CD,然后我們寫了一些腳本,在他 CD 里邊跑一些腳本,然后我們獲取到我們想要的,就分析的時(shí)候,我們獲取到我們的渲染設(shè)置 也好,包括獲取到的場(chǎng)景里面的一些信息,然后我們輸出一些信息,然后讓你們?nèi)トトツ莻€(gè) 什么,去修改,或者說(shuō)提交任務(wù),然后渲染的話,我們會(huì)分成兩步,第一步的話是呃,我們 會(huì)先跑一個(gè)腳本,然后把布蘭的那個(gè)預(yù)設(shè)。 [75:45.440,76:45.460] 里邊的一些設(shè)置給做一些修改,包括它的插件的預(yù)設(shè),包括一些其他 的一些像設(shè)置,或者說(shuō)是項(xiàng)目設(shè)置相關(guān)的一些預(yù)設(shè),我們都會(huì)把它做一些修改,修改完了之 后我們才會(huì)再跑第二個(gè)腳本來(lái)做這個(gè)渲染,我一會(huì)兒會(huì)解解釋一下為什么我們會(huì)這樣做,呃, 我們現(xiàn)在解決的問(wèn)題,其實(shí)呃我是幾拿了兩個(gè)比較有代表性的這個(gè)問(wèn)題來(lái)說(shuō)的啊,第一個(gè)就 是說(shuō)我們,呃就是大家可以想象一下,我們就是我們農(nóng)場(chǎng)里邊的,就是說(shuō)機(jī)器節(jié)點(diǎn),我們現(xiàn) 在有的節(jié)點(diǎn)基本上就是幾萬(wàn)臺(tái)節(jié)點(diǎn),那么你其實(shí)是布蘭 nder 是不太可能說(shuō)我把布蘭 nder 在 每臺(tái)機(jī)器上都手動(dòng)裝一下的,所以我們其實(shí)就想就采取的就是這種中心化部署,或者說(shuō)是我 就是這種中心化部署的方式,或者說(shuō)是這種呃,比較靈活的這種方式來(lái)做這個(gè)插軟件插件的 這個(gè)環(huán)境部署的,但是我們其實(shí)是就比如說(shuō)像蘭 nder,大家用蘭都知道,蘭本身是有那個(gè) 綠色版的。 [76:45.460,77:45.480] 對(duì)吧,然后你直接拷下來(lái),其實(shí)就能用的那個(gè)版本,但是對(duì)于布蘭 nder 的插件來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)呃,我不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò)有一些比較極端的把布蘭 nder, 布蘭 nder 本身才兩三百兆的空間,我們見(jiàn)過(guò)他裝插件裝到 15G,就是布蘭 nder 本身那個(gè)文 件已經(jīng)那個(gè)壓縮包,就是布蘭 nder 自己的安縮包已經(jīng) 15 個(gè) G 了,我們見(jiàn)過(guò)這種客戶,他 就是裝了非常多非常多的插件,然后我們這邊就就我們就其實(shí)就是說(shuō)嘗試了一些方案來(lái)去, 就是說(shuō)保障客戶其實(shí)在提交任務(wù)的時(shí)候去選擇它對(duì)應(yīng)的這個(gè)軟件,它就是選擇對(duì)應(yīng)的蘭版 本,選擇對(duì)應(yīng)的這個(gè)插件版本,我們本身一開始是想用的是這種,就蘭 nder 本身是提供了 三個(gè)用戶變量的,你可以把 blander 的這個(gè)配置文件,包括 blander 的腳本,包括 blander 的一些數(shù)據(jù)文件,可以用這三個(gè)環(huán)境變量來(lái)指的,但是這三個(gè)環(huán)境變量我們后來(lái)測(cè)試發(fā)現(xiàn)它 其實(shí)會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,就是說(shuō)它是不能指多個(gè)路徑的,就是說(shuō)它一條一個(gè)環(huán)境變量,我們。 [77:45.480,78:45.500] 正常的系統(tǒng)的環(huán)境變量都是可以,你比如說(shuō)在 Windows 下,你可以 用分號(hào)可以寫多個(gè)路徑,如果比如說(shuō)像在你在 Linux 里就可以用那個(gè)冒號(hào)寫多個(gè)路徑,但是 蘭的這幾個(gè)環(huán)境變量都只能支持一個(gè)路徑,你是不支持多個(gè)路徑往往里塞的,所以我們就發(fā) 現(xiàn)他這個(gè)問(wèn)題,之后我們測(cè)試了以后發(fā)現(xiàn)就是沒(méi)有那么好用,包括有一些是跟那個(gè)用戶的那 個(gè)用戶用戶就是我的用戶那個(gè)里邊的一些預(yù)設(shè)有關(guān)系的,所以我們后來(lái)就直接采取了什么方 案,就直接你用哪個(gè)插件,我把哪個(gè)插件直接跟你 make link 到那個(gè),呃,挨就是 APP date 里面的那個(gè)預(yù),就是 nder 的那個(gè)用戶的那個(gè),呃,那叫預(yù)設(shè)的那個(gè)目錄下面給他就直接我 們做這個(gè)貝 link 幫他做這個(gè)就是你選了某個(gè)插件之后,比如說(shuō)你用了哪個(gè)插件,我把這個(gè)插 件直接做個(gè) make link,你 link 到我們對(duì)應(yīng)的那個(gè) blander 的版本的那個(gè) date 那個(gè)庫(kù)里邊, 這是一個(gè),還有一個(gè)就是說(shuō)我我不知道大家就沒(méi)有有沒(méi)有,就是說(shuō)你們自己用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn) 一個(gè)蘭 nder 一個(gè)很有意思的。 [78:45.500,79:45.520] 問(wèn)題,你如果用 CYS 的 GPU 渲染的話,呃,如果你這臺(tái)機(jī)器上本身 是沒(méi)有跑過(guò)這個(gè)布 lunder 版本的話,那個(gè) GPU 的那個(gè)就是那個(gè) GPU 的那個(gè)選項(xiàng)是灰色的, 我不知道大家有沒(méi)有意識(shí)到,然后你要回過(guò)頭來(lái)在買在 bnder 的這個(gè)預(yù)設(shè)里邊,在這邊去你 要選,比如說(shuō)你用庫(kù)大還是說(shuō)用這個(gè) OTX 來(lái)加速,或者說(shuō)你如果說(shuō)是 MD 的話,你用這個(gè) 最后邊的這個(gè)你需要選一下,然后保存一下版本,然后這個(gè) C 才可以用 GP,或者說(shuō)是用這 個(gè)加速方案來(lái)來(lái)做這個(gè)做事啊,那么你其實(shí)對(duì)我們來(lái)說(shuō)的話,我們不太可能對(duì)于每一個(gè)版本 我都要先把這個(gè)預(yù)設(shè)給存一遍,包括我也不太可能說(shuō)是因?yàn)槲覀兊挠布鋵?shí)型號(hào)也是比較多 的,有 1080 的卡,有這個(gè) 2080 的卡,有 3060 的卡,有 3090 的卡,還有就比如說(shuō)甚至你 包括 4090 的,我們包括 AA 系列的,就是 A6000 a5000 這種卡我們都有,你不太可能說(shuō)我 每個(gè)哪一個(gè)版本,我都要把它這個(gè)預(yù)設(shè)給保存一下,這個(gè)其實(shí)是。 [79:45.520,80:45.540] 會(huì)是一個(gè)很麻煩的事情,所以我們后來(lái)就就就跟跟這個(gè),呃,這就是 為什么我們?cè)谶@個(gè)渲染前要跑一個(gè)腳本的作用就在這里,我要先把它對(duì)應(yīng)的這種,就類似于 CYCS 的這個(gè)渲染驅(qū)動(dòng),它里面的這個(gè)硬件區(qū),你要選的是哪個(gè)硬件加速模式,我的選中就 是我在這個(gè)腳本里面改了,然后我保存,臨時(shí)保存出來(lái)一份這個(gè)預(yù)設(shè)文件,然后再讓這個(gè)渲 染的任務(wù)去讀它對(duì)應(yīng)的這個(gè)預(yù)設(shè)模式去去渲,這是這是我們那個(gè)就是說(shuō)在整個(gè)我們這個(gè)云渲 過(guò)程中遇到的兩個(gè)比較有意思的問(wèn)題,可以跟大家分享的,還有一個(gè)就是說(shuō)我們還我不知道 你們有沒(méi)有遇到過(guò)類似的這種問(wèn)題,我們因?yàn)榇蠹叶贾牢覀冇袔拙褪巧先f(wàn)臺(tái)機(jī)器,你是不 太可能說(shuō)每臺(tái)機(jī)器上都掛著顯示器的,我后來(lái)發(fā)現(xiàn) e 為從三點(diǎn)具體是 3.0 以后吧,大概大概 是這樣一個(gè)版本,e 為就不能。 [80:45.540,81:45.560] 在沒(méi)有不連顯示器的,就比如說(shuō)你這臺(tái)機(jī)器沒(méi)有連接顯示器,然后你 也沒(méi)有遠(yuǎn)程到這臺(tái)機(jī)器,它是不能用 CMD 渲染的,這個(gè)是一個(gè)很很有意思的問(wèn)題,就是說(shuō) 而且它是就是越新的卡反而越不行,2080 的卡不行,3060 的卡不行,3090 的卡也不行,但 是反而是 1080 的,1080 和 1080 的卡,幺零系列的卡反而是可以的,然后后來(lái)反正是我們 現(xiàn)在在采取一些方案,但是沒(méi)有一個(gè)非常非常好好的這個(gè)解決方式,比如說(shuō)我在渲染前,我 把這臺(tái)機(jī)先遠(yuǎn)程一下,然后再跑 3D,或者說(shuō)我們創(chuàng)建一個(gè)虛擬顯示屏啊,這種方式都做了 一些嘗試,但是是那的這個(gè)這個(gè)太定,不是當(dāng)時(shí)自己開發(fā),是開發(fā)個(gè)這一問(wèn)題,還有一個(gè)就 是這個(gè)打包,就是我大家用的話,如果你做的這個(gè)場(chǎng)景不是那么復(fù)雜的話,其實(shí)很多人是習(xí) 慣。 [81:45.560,82:45.580] 說(shuō)我拿那個(gè)打包工具,直接把布蘭打個(gè)包,然后直接就上傳到我們這 邊去渲染了,但是但是我們后來(lái)發(fā)現(xiàn),其實(shí)或者說(shuō)我知道大家又做做這個(gè)比較復(fù)雜的這個(gè)場(chǎng) 景的時(shí)候,有沒(méi)有遇到過(guò)類似的情況,你比如說(shuō)像流流就是離子的啊,是離子流體的緩存啊, 不是流程緩存,是離子的流,流體緩存離子或者說(shuō)流體的這些程序化緩存,包括那個(gè)阿拉貝, 也就 ABC,其實(shí)你打包是打包不進(jìn)去的,所以這個(gè)也是布蘭的一個(gè)一個(gè)很有意思的一個(gè)問(wèn) 題,對(duì),尤其是對(duì)初學(xué)者,有很多初學(xué)者看網(wǎng)上的教程,或者說(shuō)是網(wǎng)上的一些提交布蘭德, 就是說(shuō)一些支持布蘭德爾渲染的一些農(nóng)場(chǎng)的那個(gè)提交方案的,這第一步都是你直接打包,打 包就可以直接提上來(lái),但是這其實(shí)是對(duì)很多布蘭的用戶,其實(shí)是就是尤其是新手是一個(gè)誤導(dǎo), 他會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的粒子流體這些包括布料或者是結(jié)算出來(lái)的緩存,誒為什么我到你們那邊渲染 的時(shí)候,渲出來(lái)的所有的幀都第一幀一模一樣,我這個(gè)沒(méi)有動(dòng)態(tài),其實(shí)就是這個(gè)緩存打包不。 [82:45.580,83:45.600] 上來(lái)的事,所以這個(gè)其實(shí)我們后面就是說(shuō),呃,因?yàn)檫@些問(wèn)題包括或 者說(shuō)包括這個(gè)打包的這個(gè)問(wèn)題,我們后續(xù)其實(shí)就是我們下一步的這個(gè)開發(fā)計(jì)劃,就會(huì)類似于 開發(fā)出來(lái)這樣一個(gè)在 lnder 里邊的一個(gè)就是你你裝了我們這個(gè)插件之后,你在 lnder 里面是 可以直接就是選擇你對(duì)應(yīng)的這個(gè)生死或者說(shuō)怎么樣的,你可以直接把你這任務(wù)包括里面的資 產(chǎn),就包括你你打包不了的這些流體特效啊,或者說(shuō)這些 ABC 啊,這些這些資產(chǎn)我們都會(huì) 通過(guò)我們這個(gè)插件幫你分析到,然后幫你上傳到我們這邊,然后開始渲染啊,當(dāng)然大家可以 看一下,這是這你你可能說(shuō)哎,你們這邊放 C4D 的這個(gè)標(biāo),是因?yàn)槲覀冞€在開發(fā)中,我所 以我就沒(méi)把它拿出來(lái),這是這個(gè),這是我們后下一步的這個(gè)開發(fā)計(jì)劃,到時(shí)候就是說(shuō)大家可 能就提拉任務(wù)的時(shí)候,就可能會(huì)更方便,就沒(méi)有辦沒(méi)有那個(gè)上傳內(nèi)部了,就是說(shuō)可能就是你 在拉 nder 里邊做,做完一個(gè)場(chǎng)景提一個(gè)場(chǎng)景,做完一個(gè)場(chǎng)景提個(gè)場(chǎng)。 [83:45.600,84:45.620] 這就可以了,呃,然后就是我們我們的一些對(duì)這個(gè)布蘭 nder 的一些 支持,雖然我們沒(méi)有太多的這個(gè)技術(shù)支持,所以我們就提供一些這個(gè),呃金錢這資金上的支 持,我們?nèi)ツ陞⒓舆@個(gè)蘭基金會(huì)的這個(gè)捐贈(zèng),我們是這個(gè)蘭基金會(huì)的這個(gè)企業(yè)及呃銅牌的這 個(gè)會(huì)員,這個(gè)就是 FOX run,呃 FOX run 是我們?cè)趪?guó)外的那個(gè)產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)叫 run bus,然 后這里邊應(yīng)該有一個(gè)大家比較熟的,這就是那個(gè)辣椒,辣椒它也有做這個(gè)基金的捐助,然后 我們這邊還有一些教育扶持,如果說(shuō)大家有一些,呃有關(guān)注 B 站的話,就會(huì)知道我們跟 B 站 是有一個(gè)小宇宙計(jì)劃,就是說(shuō)投就是大學(xué)生,就大四的大學(xué)生,他有這個(gè)畢業(yè)作品的這個(gè)渲 染的話,都可以來(lái)我們這邊直接去領(lǐng),領(lǐng)取到這個(gè)非常優(yōu)惠的那個(gè)渲染券。然后我們。 [84:45.620,85:45.640] 日常的話,如果你不是學(xué)生,但是你是教育工作者,或者說(shuō)大一大二 的這個(gè)學(xué)生的話,你可以來(lái)就是憑憑借你的,比如說(shuō)教師資格證啊,或者說(shuō)學(xué)生證啊,只要 能證明你的這個(gè)學(xué)教育資格的,你都可以拿,我們這邊在這個(gè)日常的時(shí)候會(huì)有一個(gè)非常優(yōu)惠 的教育優(yōu)惠計(jì)劃,大家可以去我們這邊,就是說(shuō)你比如說(shuō)跟我們的客服說(shuō),你說(shuō)我是個(gè)學(xué)生, 我有學(xué)生證或者之類的,他就可以給你個(gè)學(xué)生,就是學(xué)生的那個(gè)很非常免費(fèi)的一個(gè)折扣,折 扣價(jià)給你們,所以大家也可以去,如果說(shuō)還有在校的,或者說(shuō)讀研的,甚至誒好像好像那個(gè) 那個(gè)誰(shuí)是是是是是還還是在校生的都可以去領(lǐng)取這個(gè)計(jì)劃,然后還有一些就是說(shuō)這個(gè)是我們 去年跟那個(gè)小宇宙計(jì)劃一塊兒做的那個(gè)象群滿哥,他就是中國(guó)傳媒大學(xué)的學(xué)生,就小宇宙計(jì) 劃里邊贊助的一個(gè)一個(gè)作品,大家有時(shí)間的話可以去看一下,然后我們還有一定的這個(gè)項(xiàng)目 扶持,就是說(shuō)如果說(shuō)大家誰(shuí)誰(shuí)手頭上有一些。 [85:45.640,86:33.140] 就是個(gè)人,就是說(shuō)這種個(gè)人項(xiàng)目,或者說(shuō)是一些,呃,不是那么商業(yè) 的這種項(xiàng)目,或者說(shuō)是一些前期的立項(xiàng)項(xiàng)目,你有一些比較好的項(xiàng)目的話,但是你缺少一些 資金的扶持啊或者之類的,你也可以我們這邊去申請(qǐng)一些這個(gè)項(xiàng)目扶持基金,你比如像這個(gè) 哈佛勒先生這個(gè)呃,是我們扶持項(xiàng)目里面比較有名的一個(gè)項(xiàng)目,所以給大家查過(guò)來(lái),他這個(gè) 項(xiàng)目是獲得了那個(gè) 86 屆奧斯卡最佳動(dòng)畫短片,動(dòng)畫短片的,就哈佛羅先生,大家如果感興 趣的話,可以回去看一下,它里邊所有的這個(gè)渲染,渲染相關(guān)的這個(gè)費(fèi)用都是我們幫他出的, 他都你可以領(lǐng)到我們這邊渲染的,所以大家有興趣或者說(shuō)有有這個(gè)資金需求的話,可以找我 們,OK,沒(méi)了。 [86:33.400,86:36.100] 嗯。 [86:39.820,87:31.720] 行,呃,然后這就是瑞云那邊,呃,因?yàn)樽钤绲臅r(shí)候我是本地的算力 還不是特別足的時(shí)候,那時(shí)候是呃,在這邊去做一些特別像人工智能的東西,其實(shí)我用的是 他們的另外一款產(chǎn)品是那個(gè)青青椒云,對(duì),呃,然后當(dāng)時(shí)當(dāng)時(shí)我有一個(gè)需求,因?yàn)楫?dāng)時(shí) AI 剛 出的時(shí)候,我很想知道 AA 所有的 tag 是什么意思,但是這是一個(gè)很要命的渲染服務(wù),大概 是什么呢?就是我們即使是用 3090 也得去渲染差不多呃,24 天以上就是 10 萬(wàn)個(gè) tag,每 個(gè) tag 出五張參考圖,讓我們來(lái)理解一下這是什么,呃然后我們就用的是云渲,這個(gè)云渲染, 呃然后這塊是整個(gè)體驗(yàn)還是很很好的。 [87:36.500,88:36.980] 呃,然后我們就下一個(gè)下一個(gè)剛才我學(xué)會(huì)的那個(gè)單詞了,就是 rebbo, 對(duì),是呃,然后然后他們就是做這個(gè) VR 虛擬社區(qū)的,因?yàn)橹拔乙彩菂⑴c過(guò)他們的這個(gè), 呃,類似于地圖創(chuàng)建的一個(gè)活動(dòng),就是整體上一個(gè)分圍,就是二次元,然后大家很友好,很 和諧的一種感覺(jué),就是彼此之間交流,呃這塊我們還是來(lái)看一下他們的這個(gè)講演人是怎么說(shuō) 的,謝謝。呃,大家好,我是盧飛,然后群里包括我們還有呃,吳天晴,我們兩個(gè)一起呃創(chuàng) 辦了 born 這個(gè)產(chǎn)品,然后其實(shí)這我們今天也主要想跟大家一起分享一下我們?cè)诎嗟淖鳛橐?個(gè)核心工作流,如何幫助更多的這個(gè)班的愛(ài)好者,他以最快的方式能夠把自己的作品分享給 更多的普通玩家,對(duì),就原來(lái),呃,就我們今天主要會(huì)成三個(gè)部分啊,一個(gè)是看一下我們現(xiàn) 在已經(jīng)做到的一個(gè)一個(gè)產(chǎn)品的這個(gè)樣子,然后同時(shí)我們目前在這個(gè)班的工作流上所已經(jīng)做到 的一些輔助,大家可能十分鐘可以把一些自定義的一些。 [88:36.980,88:59.720] 一些節(jié)點(diǎn),然后一些材質(zhì)和一些制作的建模作品可以放到這樣的一 個(gè)平臺(tái),然后以及目前我們正在呃開發(fā)的一個(gè)更更極致的一個(gè)實(shí)時(shí)更新的一個(gè)工作流,對(duì), 那首先是一個(gè)能夠幫助很多班的愛(ài)好者把他們的作品分享給更多人的一個(gè)一個(gè)產(chǎn)品社區(qū),目 前這是一個(gè)呃產(chǎn)品的一個(gè)宣傳的一個(gè)樣式,對(duì),我稍微開一下聲音。 [88:59.860,89:1.140] 嗯。 [89:2.340,89:3.460] 好好。 [90:7.980,91:8.460] 對(duì),然后我就想給大家看一下目前就是的創(chuàng)作者,他們目前啊,無(wú)論是 這個(gè)個(gè)人的愛(ài)好者,還是做一個(gè)技術(shù)美術(shù),還是做一個(gè)業(yè)界的一個(gè)地編,然后他們能夠用目 前的這個(gè)班的工具,能夠?qū)崿F(xiàn)的一個(gè)大概的一個(gè)效果,對(duì),就其實(shí)在這個(gè)社區(qū)里很多都是一 個(gè),比如他無(wú)論是大學(xué)生,就包括可能他們?cè)谑罴?,呃,在寒假看了這個(gè)流浪地球,他們可 能日常時(shí)間他就用自己的干了一個(gè)周末,把這個(gè)流浪地球的這個(gè)太空電梯把自己撞出來(lái)了, 但他們發(fā)現(xiàn)就平時(shí)去宣發(fā)他這個(gè)作品的方式,可能就是可能渲染出一個(gè)視頻,或者是把他的 這個(gè)班的作品打包放到 skyra,放到那個(gè) RA 上,然后給大家做宣發(fā),但其實(shí)更直觀的一個(gè)方 式是他可以把這個(gè)作品上傳到一個(gè)一個(gè)比較完整的一個(gè)一個(gè)平臺(tái),大家可以普通玩家也可以 進(jìn)去去體驗(yàn)他的這個(gè)班的作品,對(duì)對(duì)他來(lái)說(shuō),呃。 [91:8.460,92:8.500] B 可能不只是作為一個(gè)影視渲染或者是動(dòng)畫類工作流,它可以作為一個(gè) 核心的一個(gè)游戲,整個(gè)核心創(chuàng)作體驗(yàn)的一個(gè)關(guān)鍵的一環(huán),就這個(gè)這個(gè)過(guò)程是需要引導(dǎo)的,就 我們需要讓大家知道就關(guān),它不只是可以做呃建模,它可以還以通過(guò)去烘焙,用貝做烘焙, 然后把整個(gè)貼圖去盡力的去做性能優(yōu)化,然后去把整個(gè)的面數(shù)降低,同樣之后可以放到游戲 引擎里,讓同時(shí)更多的玩家,他可以在這個(gè)作品發(fā)布之前就可以進(jìn)到這個(gè)場(chǎng)景里去跟大家進(jìn) 行的互動(dòng),就原來(lái)可能大家現(xiàn)在會(huì)做一個(gè)比較常規(guī)模的這個(gè)大型游戲,像賽紅 2077,然后 像更多的呃,像一些呃影流同源的一些項(xiàng)目,它都會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)的一個(gè)周期,比如兩年三年, 我才能把這個(gè)動(dòng)畫,把這個(gè)影視,把這個(gè)游戲推廣到市場(chǎng)里,但其實(shí)現(xiàn)在很多個(gè)人愛(ài)者可能 花一個(gè)周末就可以把一個(gè)班的作品上傳到一個(gè)平臺(tái),讓讓更多的玩家一起來(lái)在這個(gè)這個(gè)環(huán)境 里面跟大家分享,哦,這個(gè)材質(zhì)可能我需要改一改,這個(gè)面數(shù)可能有點(diǎn)高了,但我有點(diǎn)卡頓, 然后誒,這個(gè),呃,這里可能有幾個(gè)幾何節(jié)點(diǎn),可以讓我更快的做出更有更有意思的這種例 子。 [92:8.500,93:8.520] 對(duì),所以 reborn 本質(zhì)上是在做這樣的一個(gè)創(chuàng)作工具流,幫助大家把原 來(lái)可能是游戲引擎獨(dú)有的,比如粒子效果,比如呃,an animation,然后比如一些呃材質(zhì), 然后比如一些呃更更幾何化節(jié)點(diǎn)的一些方式,能夠更完整的集成在班的這一套工作流,然后 實(shí)時(shí)上傳。對(duì)接下來(lái)兩個(gè)部分我們會(huì)給大家演示一下我們目前已經(jīng)做到的這樣的一個(gè)工作 流,就是十分鐘之內(nèi),大家可能可以更非常簡(jiǎn)單,在班子里拉出一個(gè)場(chǎng)景,同時(shí)實(shí)時(shí)更新到 這個(gè)呃,這個(gè) VR 的這個(gè)社區(qū)里,而里面的玩家也可以實(shí)時(shí)感受到這個(gè)更新,對(duì),這個(gè)也是 我們覺(jué)得一個(gè)非常有意思的一個(gè)趨勢(shì),就是我可能后續(xù)會(huì)有一些其他的伙伴會(huì)介紹一下 aic 啊,就是可能大家目前也關(guān)注到了,就因?yàn)樗情_源的,會(huì)有很多人給班寫一些插件,括用 那個(gè) GPD 來(lái)生成,包括用這個(gè) AI 去生成那個(gè) 3D 的,或者生成這個(gè) 3D 的貼圖,會(huì)幫助越 來(lái)越多的普通的人,他可以通過(guò) band 本去做出,誒很有意思的,但是它可能這個(gè)不是游戲 級(jí)別,但是它屬于個(gè)人還是還不錯(cuò)的一個(gè)作品的質(zhì)這個(gè)質(zhì)量。 [93:8.520,94:8.540] 然后他們可以很很及時(shí)的把這個(gè)作品推廣給更更多的用戶,就更多用戶 他可以可能就一個(gè)周末他就能玩上,誒這些普通普通人做的這些比較有意思的作品,然后和 可以和更多人分享來(lái)迭代,對(duì)然后接下來(lái)我們會(huì)整體看一下我目前做的整個(gè)的這個(gè)工作流, 然后之前呃,我們把同樣是把這樣的一個(gè)效果發(fā)到 Twitter 上,然后也在海外的這個(gè)端的社 區(qū)里有一定的這個(gè)反響,對(duì)然后現(xiàn)在也是想和各各位笨的愛(ài)好者一起來(lái)分享一下這個(gè),呃, 這個(gè)江互地圖啦,嘻嘻,V 爾都可以玩哦,我個(gè)呃大家好,我是那個(gè)呃,吳天晴,對(duì),然后 我跟路菲一起在這個(gè)呃一年前大概左右創(chuàng)建了這個(gè) reor,然后它是一個(gè)這個(gè)兼容 PC 和 VR 的平臺(tái),對(duì),就是希望能夠分享大家自己做的這個(gè) 3D 的內(nèi)容,然后我們自己其實(shí)也非常看 重那個(gè)布蘭 nder 這個(gè)社區(qū),因?yàn)槲覀兒笤谖覀兩暇€到現(xiàn)在大概。 [94:8.540,95:8.560] 后面有呃,幾百個(gè)創(chuàng)作者,然后呢,里面有絕大部分人是都是從都是使 用,因?yàn)槿缓笕缓笕缓蠹词褂杏杏玫?,但是它之前的建模手段?5%以上的人也都是使用, 所以我們?cè)谙肽懿荒芸缭街苯涌缭?,直接?lender 上傳一個(gè)呃游戲地圖,對(duì),然后能夠把 這個(gè)流程急速縮短,對(duì),然后我們也做了一系列的探索,這個(gè)是我們目前已經(jīng)達(dá)到的功能, 就是說(shuō)它可以我們?cè)诓继m nder 里面記完一個(gè)場(chǎng)景之后,可以快速的導(dǎo)出到我們的這個(gè)平臺(tái), 然后整個(gè)過(guò)程大概就是在五到十分鐘左右,然后現(xiàn)在做到的能力就是兼容了布蘭 nder 的這 個(gè),呃,一些 P 皮 R 的材質(zhì),以及烘焙后的材質(zhì),以及它的燈光,然后我們可以在里面加一 些碰撞體,因?yàn)橛螒蚵?,呃,能在地圖里面跑,最重要的就是。 [95:8.560,96:8.580] 就地面呃得腳踏實(shí)地,對(duì),然后我們?cè)偌恿艘恍┡鲎搀w,呃,然后設(shè)置 一些天空核,它就可以直接導(dǎo)出到我們的這個(gè) reb 的應(yīng)用,然后可以讓然后,然后現(xiàn)在最近 還兼容了就是交互道具,就是說(shuō)我們可以在蘭 nder 里面直接定義哪些道具是可以交互,可 以持握的,然后玩家可以在比如說(shuō)在我們做的這個(gè)場(chǎng)景里面端起一杯酒,或者端起一把槍, 這樣對(duì),然后我們看我們打開 reb 之后把它上傳,就剛那個(gè)叉叉的道具,這個(gè)是 PC 端的演 示,對(duì),就是我們的平臺(tái)是兼容 PC 和 VR 的,大家都可以在里面玩游戲和社交,然后呃, 因?yàn)閷?shí)際上呃游戲引擎它的后處理相對(duì)來(lái)說(shuō)比較弱,但是我們也把它做了一些這個(gè),呃,集 成在里面,就是相當(dāng)于它對(duì)我們 lender 進(jìn)去的場(chǎng)景是可以進(jìn)行二次調(diào)色和二次修改的,然 后再完成這個(gè)。 [96:8.580,97:8.600] 呃調(diào)整之后就可以直接上傳到我們的這個(gè)平臺(tái),然后你的朋友就可以在 平臺(tái)里面跟你一起逛地圖或者玩游戲了,對(duì)我放到第二,然后這個(gè)也是我們剛好呃昨新鮮新 鮮的昨天的一個(gè)嘗嘗試,就是我們?cè)囍兰嫒萘瞬继m nder 的粒子,呃布蘭的動(dòng)畫,對(duì)對(duì), 這個(gè)是一個(gè)第一視角的這種演示,然后相應(yīng)的也可以對(duì)它進(jìn)行一些后處理,對(duì)呃這個(gè)是我們 目前做到的這種程度,就是兼容了布蘭德的粒子動(dòng)畫,以及常見(jiàn)的一些這種呃材質(zhì)和數(shù)據(jù), 對(duì)呃然后相應(yīng)的我們還在做一個(gè)呃,就是更加呃,就是更加實(shí)時(shí)的這種轉(zhuǎn)變,就是正在正在 開發(fā)中,就是目對(duì)標(biāo)的效果,就是目前這個(gè)效果,就是我們希望呃創(chuàng)作者在進(jìn)行。 [97:8.600,98:8.300] 地圖創(chuàng)作的時(shí)候,它的直接修改是可以實(shí)時(shí)影響到這個(gè)游戲場(chǎng)景的,就 比如說(shuō)呃這什么,這就是比如你跟你的建模師小伙伴在地圖里面玩的時(shí)候,我操我不滿意, 我希望這有一個(gè)一個(gè)塔,我當(dāng)場(chǎng)給你擼個(gè)塔出來(lái),然后就放在你這個(gè)面前了,我們就登上去 看,對(duì)希望能夠達(dá)到這種實(shí)時(shí)的流程,然后這個(gè)發(fā)布,呃也也基基本上會(huì)在近兩周進(jìn)行發(fā)布, 對(duì)然后這個(gè)是一個(gè)廣一點(diǎn)的,就是你冒險(xiǎn)地圖嘛,然后右邊就是集何節(jié)點(diǎn)了,就是很典型的 一個(gè)集合節(jié)點(diǎn),生成了一個(gè)冰面的這種這種路,然后呢,我們可以在里面進(jìn)行一些這種大冒 險(xiǎn)或者撿箱子之類的操作,呃,我們團(tuán)隊(duì)實(shí)際上呃也也是一個(gè)非常年輕的團(tuán)隊(duì),然后就是對(duì) 布蘭 nder 插件的更新速度也非常的重視,基本上是呃 111 周會(huì)更新兩到三個(gè)功能點(diǎn),對(duì), 基本上一周一迭代這樣子對(duì)。 [98:8.300,98:10.660] okay。 [98:11.980,98:31.800] 呃,行,然后關(guān)于這個(gè)到這這一塊的分享,主要就是這么多,也歡迎 大家,就是呃,待會(huì)會(huì)后如果想體驗(yàn)這個(gè)工作流,或者想了解更多細(xì)節(jié)的話,可以找我們一 起聊一聊,嗯,好,謝謝大家。 [98:37.760,99:28.460] 呃,今天我們就來(lái)看一下那個(gè)人工智能這個(gè)東西吧,呃,老實(shí)說(shuō)啊, 這周這周從周一,然后到現(xiàn)在,我為了去更那五集視頻,就是呃,想再卷一點(diǎn),于是更了很 久,呃,然后現(xiàn)在,現(xiàn)在這樣的就是呃對(duì)于 blender 來(lái)說(shuō),呃我們希望能夠探索一個(gè)更加穩(wěn) 定的一個(gè)生成方式,因?yàn)閷?duì)于 AI 我不知道大家有沒(méi)有了解過(guò)它能夠去,呃根據(jù)文字和圖像 去生成我們想要的東西,呃在這個(gè)基礎(chǔ)上,無(wú)論是我們想要的線稿生成線稿上色,或者上上 色的東西提現(xiàn)稿,也或者是根據(jù)我們的一個(gè)簡(jiǎn)單的引導(dǎo),然后這個(gè)可以看一下我之前的這個(gè) 視頻,就是我的動(dòng)態(tài),我給你看一下這個(gè)。 [99:29.000,100:13.140] 哦,可能好久之前不見(jiàn)了,那我直接說(shuō)就行了,就是他能就是說(shuō)呃, 如果我們現(xiàn)在有一個(gè) 3D 模型的基礎(chǔ)上,然后再去呃引導(dǎo) AI 去進(jìn)行進(jìn)行一個(gè)制作的話,它 能夠很穩(wěn)定的幫助我們生成這個(gè),呃,更加穩(wěn)定的這樣的一個(gè)圖像,可以看到我現(xiàn)在啊,就 是如果你了解過(guò) AI 的話,你應(yīng)該知道,在 AI 層面上,我們想穩(wěn)定一個(gè)角色,可以去呃訓(xùn)練 讓讓這個(gè) AI 的排,就是生成圖像的一個(gè)像素排布,趨近于你訓(xùn)練的那個(gè)目標(biāo),也就是我們 所說(shuō)的那個(gè)練角色或者是練畫風(fēng),呃,但是現(xiàn)在呢,就是如果我們現(xiàn)在有一個(gè)自己的 3D 模 型的話,然后這時(shí)候我們看一下。 [100:14.440,100:20.960] 他就會(huì)幫我們?nèi)ミ?,生成一個(gè)對(duì)應(yīng)的 AI 圖像,稍等。 [100:20.960,100:28.240] 這個(gè)這個(gè)電腦是之前一個(gè)框本兒,所以說(shuō)慢一點(diǎn)。 [100:33.860,100:35.140] 嗯。 [100:37.780,101:9.940] 呃,然后大概就是這樣,可以看到他現(xiàn)在的這個(gè),呃情況就是如果 你有一個(gè) 3D 模型,同時(shí)你又具備一個(gè)畫風(fēng)的時(shí)候,你可以很這個(gè)很快速的連續(xù)呃生成這樣 的圖像,呃這就意味著如果我們要做一些風(fēng)格化渲染的話,那么我們相對(duì)于傳統(tǒng)的三渲二流 程,我們又要去搞貼圖,又要去搞各種線什么的,呃要方便很多,而且呢,這個(gè)昨天昨天啊, 前天我發(fā)了一個(gè)視頻。 [101:13.440,101:17.120] 我們可以來(lái)看一下這個(gè)。 [101:17.120,101:18.320] 是。 [101:18.660,101:21.200] 哦,直接就看這張么。 [101:21.580,101:34.380] 嗨,孟先哲,歡迎來(lái)到第二個(gè)任務(wù)的困難模式,困難模式呃,對(duì)于 這個(gè)視頻來(lái)說(shuō)啊,就是會(huì),呃有幾種這個(gè) AI 生成的方式 D。 [101:34.380,102:34.800] 和穩(wěn)定性,首先這個(gè)是 blender 一個(gè)特有的一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是我們可 以去引導(dǎo)圖像,一個(gè)圖像的生成,呃,然后然后其中一個(gè)很重要的東西就是這個(gè)線條,雖然 說(shuō)通過(guò)對(duì)應(yīng)的一個(gè) AI 模型也可以做出這樣線條,但是我們現(xiàn)在有這個(gè)呃蠟筆工具,也就是 說(shuō)呃,我們先呃我們先往后跳一點(diǎn),可以看到我們?nèi)绻麖?qiáng)行隨便給它加一點(diǎn)線的話,然后在 這種時(shí)候,然后還有這個(gè) AI,因?yàn)樗@個(gè)對(duì)應(yīng)輪廓有這個(gè)線的像素,所以說(shuō)它在計(jì)算的時(shí)候 就會(huì)把這個(gè)東西考慮進(jìn)去,它是一個(gè)呃,可以看到我們用一個(gè)比較極端的這種黑色的線條, 不過(guò)一般情況下,黑色的線條引導(dǎo)出來(lái)這樣的一個(gè)效果,就能夠很強(qiáng)的去影響到你的這樣的 一個(gè)畫的,呃,也就是說(shuō)相比于純粹的去使用 AI,然后去生成圖像,然后我們?cè)?3D 上能夠 有一個(gè)更加接近于底層的一個(gè)微調(diào),這個(gè)對(duì)于一些呃。 [102:34.800,103:10.320] 呃,像一些這個(gè)項(xiàng)目什么的,如果我們想做一些屬于自己的東西, 那么現(xiàn)在我們就有了一個(gè),呃,另外一種的 32 的方式,就是去做這個(gè)東西,呃,然后除此 之外呢,在這的話呢,就是 3D 中的一個(gè)顏色,這個(gè)其實(shí)是呃,很多年之前,如果你用過(guò)萬(wàn) 物的話,你應(yīng)該知道這個(gè)東西就是一個(gè)呃濾鏡,濾鏡就是來(lái)偏移這個(gè) RGB 這個(gè)模型的這樣 的一個(gè),呃相對(duì)空間位置嘛,然后如果我們?cè)谶@個(gè) 3D 軟件中對(duì)顏色進(jìn)行了修整的話。 [103:10.440,104:6.140] 顏色那么可以看到,那么在看到我這個(gè)是加了這個(gè)就是基底的呃, 一個(gè)風(fēng)格吧,我們的顏色,然后以它相對(duì)于生成之后,可以看到它的顏色會(huì)朝著優(yōu)化的濾鏡 的方式去進(jìn)行一個(gè)偏移后,我想也就是說(shuō)我們能夠在 3D 中進(jìn)行的很多呃這樣的調(diào)整和專業(yè) 化調(diào)整,在 AI 進(jìn)行直接生成式的這種應(yīng)該叫做三算二是吧,叫三算二的情況下,它能夠更 加精準(zhǔn)的去還原你想要的這樣一個(gè)色彩,同時(shí)呢,能夠去極大的提升你模型的一個(gè)質(zhì)量,因 為可以看到這個(gè)模型最早是呃,一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,就是想兼容絕大多數(shù)的用戶,呃,所以說(shuō) 做了很多的妥協(xié),但是現(xiàn)在我們通過(guò)一個(gè)這樣的一個(gè)模型去引導(dǎo)出這樣的一個(gè)畫面,呃,將 會(huì)變得這個(gè)更加的簡(jiǎn)單。 [104:6.760,104:8.160] 啊。 [104:10.340,105:10.820] 呃,然后除此之外,對(duì)這個(gè)對(duì)這個(gè)東西來(lái)說(shuō),呃就是 blender,呃 因?yàn)槿绻f(shuō)我們做三維的話,應(yīng)該知道就是拆層分層是很重要的,因?yàn)椴煌倪肋@個(gè)環(huán)節(jié), 呃如果呢,沒(méi)有對(duì)應(yīng)的一個(gè)分層文件,或者是我們想拆背景啊,或者拆對(duì)應(yīng)的高光層啊,呃 都是可以進(jìn)行處理的。呃然后對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō),它也是支持一個(gè)蒙板這個(gè)概念的,但是如果我 們僅僅去使用 AI 工具,可能大家要是用過(guò)像 stable 啊或者一些呃會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)門板其實(shí)我們 每次都需要呃先拆,然后再導(dǎo)出去,那么我就想著這個(gè)東西既然都已經(jīng)呃有這樣一個(gè)功能了, 我們?cè)趹?yīng)用的方面能否做的更好一點(diǎn),所以在這的話呢,我就做了一個(gè)輸,就是呃,這樣的 圖像蒙板一樣,然后剛才也介紹過(guò)這個(gè)蠟筆,也就是說(shuō)我們現(xiàn)在可以直接是吧,直接畫一個(gè), 然后呢,在我們進(jìn)行 AI 渲染的時(shí)候,直接。 [105:10.820,106:10.860] 接就是不用去考慮那一步了,直接就是我們一個(gè)最簡(jiǎn)單直接的交 互,就是 AI,就是我們的地方,AI 去計(jì)算那一塊,可以看到我們的眼,計(jì)算了我們的眼睛, 呃,當(dāng)然這個(gè)東西可以通過(guò)反轉(zhuǎn)的方式直接把它給反轉(zhuǎn),呃然后除此之外呢,就是比就是過(guò) 去,因?yàn)槲铱吹胶芏嗳撕芏嗑褪羌兇獾氖褂?AI 的時(shí)一個(gè)問(wèn)題就是很難去獲得一個(gè)準(zhǔn)確的, 可能要去一些呃軟件,比如說(shuō)像科瑞塔這些里面,我們?nèi)グ堰@個(gè)呃不想渲染的地方把它涂出 來(lái),但是在 3D 中,這是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),就是我們可以根據(jù)的集合或者 B 的物體,把它直 接生成遮罩,可以看到這個(gè)是一個(gè)臉部的遮罩,然后當(dāng)我們有了這個(gè)東西直接輸出的時(shí)候, 可以看到我們的這個(gè)臉,可以發(fā)現(xiàn)它僅發(fā)生的就是我們遮罩的這個(gè)部分。所以說(shuō)如果你要想 做更加細(xì)致的 AI 調(diào)節(jié),不管是使用我們的物體。 [106:10.860,107:10.880] 可以看到這個(gè)是吧,也可以像我們后面這個(gè)人物都這樣去集合,他 都可以很輕松讓你去做的這件事情很輕,呃,當(dāng)然了,對(duì)于 AA 來(lái)說(shuō),切割感其實(shí)它的目的 就是來(lái)提升一個(gè)呃這樣的模型來(lái)產(chǎn)能的一個(gè)改變渲染,所以呢,它其實(shí)也是可以通過(guò) AI 的 模型這樣自動(dòng)算出這樣一個(gè)折皺,就是說(shuō)他感覺(jué)你一個(gè)場(chǎng)景里是吧,我們一個(gè)什么狀態(tài)他就 直接算出來(lái),而且他算的這個(gè)東西是有一個(gè)灰度值變化的,呃,特別是像可以看到我們這個(gè) 背景啊,其實(shí)它也是算了灰度值的,雖然說(shuō)我們看著黑的,但是實(shí)際上它是有一個(gè)特別低亮 度的這樣的一個(gè)像素,所以呢,在這個(gè)時(shí)候我們可以看到它這個(gè)邊緣這一塊,然后呢,對(duì), 也是發(fā)生了一個(gè)相對(duì)于是一個(gè) AI 的一個(gè)變化,可以看到我們一開始這是一個(gè)房子,這也是 我們的原圖,然后在這兒的話,它其實(shí)有一點(diǎn)的話,它就會(huì)進(jìn)行輕微的改動(dòng),所以說(shuō)它保持 了這個(gè)輪廓,呃,但是呢,上面的這個(gè)圖已經(jīng)。 [107:12.720,108:13.200] 更合適的方法在我們對(duì)應(yīng)的文件清晰的這樣一個(gè)更加簡(jiǎn)單,呃然 后呢,這個(gè) AI 這塊 AI 流程的一個(gè) AI 這塊我們其實(shí)呢,就是想開源一個(gè),呃,更適合于動(dòng) 畫流程,以及未來(lái)我們能夠想到 a 在這個(gè)動(dòng)畫或游戲方面的一個(gè)工具,呃,這個(gè)當(dāng)然已經(jīng)傳 上去了,呃然后我我傳這個(gè)工具的時(shí)候,其實(shí)我我的心,我的內(nèi)心還是有點(diǎn)忐忑的,因?yàn)閯?才我剛才那個(gè)瑞云,瑞云這邊的,呃那個(gè)一個(gè)是件的大,實(shí)上我們那件大個(gè)是一個(gè)魔個(gè)東西 吧,萬(wàn)物有靈,30 個(gè) G,而且有的用戶就是使勁往庫(kù)里面裝東西的,可以我見(jiàn)得最離譜的是 1.4T,然后那個(gè)可以分開裝啊,可以分開裝,主要是他又想管理他的資產(chǎn),又想插件小,其 實(shí)插件本身也就幾兆。然后無(wú)限圣杯吧,插。 [108:13.200,109:13.240] 也不大,也是這個(gè)十的樣子,但是它因?yàn)橐ミB接這個(gè),所以說(shuō)的 大小決定了你大小,然后如果你要是比較狠的話,把那個(gè)絕大多數(shù)的那個(gè)模型,包括這個(gè)這 個(gè) roll 模型都下的話,那我保守估計(jì)可以達(dá)到 PB 級(jí)別,這就是現(xiàn)在 AI 的話,就是在訓(xùn)練這 一塊,因?yàn)檫@個(gè),因?yàn)檫@個(gè)咱們也明白人,就是我們?cè)谟?xùn)練的時(shí)候,就是拿自己的東西,拿 自己東西去填,一般也就是十幾張,20 幾張就可以校正出一個(gè)很好的畫風(fēng)。至于角色來(lái)說(shuō), 可能會(huì)要求高一些,我們需要提前,那個(gè)是一個(gè)很很費(fèi)體力的一個(gè)活,他需要我們先把這個(gè) 角色摳出來(lái),但是呢,如果你訓(xùn)的是一個(gè) 3D 模型,那么摳圖將不是一個(gè)很大的問(wèn)題,所以 這個(gè)我看過(guò)很多人去做一個(gè) 3D 模型,然后去,呃,這個(gè)把模型就是分層渲染,然后被。 [109:13.240,110:13.260] 扣掉,然后給 AI 訓(xùn),然后幾十張圖,然后去訓(xùn)練,去訓(xùn)練那個(gè)效 果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們?nèi)ヒ粡垙埉嫷男Ч靡恍?,呃,然后除此之外呢,?duì)于這個(gè) AI 來(lái)說(shuō), 因?yàn)槲覀€(gè)人就是之前想到了一個(gè)事情,我覺(jué)得它未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)發(fā)展階段,呃,這也是 我個(gè)人的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)看法,首先第一個(gè)階段就是關(guān)鍵幀的一個(gè)問(wèn)題,關(guān)鍵幀那個(gè)連續(xù)性 的一個(gè)問(wèn)題,在這的話我們看一下,呃,可以直接來(lái)看那個(gè)左上角那個(gè)東西啊,就是因?yàn)楫?dāng) 時(shí)我這沒(méi)想到我自己能居然能說(shuō)個(gè)前提,說(shuō)了一分鐘啊,這個(gè)引導(dǎo)我就沒(méi)做那么長(zhǎng),所以說(shuō) 它會(huì)有閃爍,實(shí)際上我們這個(gè)想連續(xù)起來(lái)就是連續(xù)做就行了,就是說(shuō)你 AI 生成了一個(gè)圖像 之后,呃,生成了你的模型渲染興。 [110:13.260,111:13.280] 進(jìn)入的人受益,呃,所以呢,在本次挑戰(zhàn)中,我們除了向大家,所 以呢這個(gè)東西啊,就是之后發(fā)展起來(lái)之后,我們看到的效果其實(shí)也是這樣,就是我們有一段 視頻,然后我們拿 AI 計(jì)算一種風(fēng)格,然后這個(gè)風(fēng)格給到這個(gè)視頻,就可以看到新風(fēng)格的一 個(gè),這樣的視頻會(huì)出現(xiàn)在你的一個(gè)這個(gè)影片上,這對(duì)于這個(gè),呃,影視行業(yè),包括一些其他 行業(yè)都可以說(shuō)有了一個(gè)新的探索的可能,然后除此之外呢,對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō),呃,如果大家知 道,就是研研究過(guò)游戲引擎,包括看過(guò)科普可能知道,我們現(xiàn)在用的這個(gè)實(shí)時(shí)光錐在呃,二 三十年前首次進(jìn)行實(shí)際演示的時(shí)候,它是三分鐘一張一幀,呃,但是我們現(xiàn)在在實(shí)時(shí)用上了, 所以呢,我們第二階段就是如果能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè) 60 幀,呃,或者是 30 幀吧,這樣的一個(gè)實(shí)時(shí) AI 生成,然后當(dāng)然這只是畫面層級(jí),呃,畫面層面上的包括一些。 [111:13.280,112:13.300] 這樣的構(gòu)思建設(shè),呃,這些東西,那就意味著我們的游戲產(chǎn)業(yè)這塊 能看到全新的引擎,可能大家想想到一個(gè)魔法世界里去,那么這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)魔法世 界的一個(gè)這個(gè)模型,然后你只需要給到用戶這個(gè)模型,他就能夠根據(jù)自己的算,自己的想象, 然后去自動(dòng)為用戶來(lái)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的服務(wù),其實(shí)這也是未來(lái) AI 這個(gè)突破這個(gè)很大一個(gè)階段的一 個(gè)東西,它其實(shí)也不僅僅是在這個(gè)圖像上,像一些角色也很有用,呃,然后現(xiàn)在就是 blender, 就是我們做的話,其實(shí)呃,這個(gè)東西就是現(xiàn)在無(wú)限圣杯這個(gè)東西就是完全已經(jīng)開放給所有人 去進(jìn)行開源使用了,呃,然后它在具體的應(yīng)用方面,大家可以來(lái)看一下我的那些視頻,呃, 我個(gè)人就是這次覺(jué)得優(yōu)化功能中最好的一個(gè)就是這個(gè)功能,就是說(shuō)如果你有一個(gè)。 [112:13.300,112:32.220] 模型是吧,你你去描述它是很困難的,就是可能我們正常人的想法 就是,呃,這種紫色頭發(fā)等一下,等我看渲染完,呃,就是一個(gè)紫,等一下我這個(gè)讓我加一 下濾鏡,這個(gè)不是特別妙。 [112:34.880,112:55.880] 呃,就是加個(gè)濾鏡,然后比如說(shuō)我們正常人去形容一幅畫是吧,紫 色頭發(fā),然后有有耳朵,衣服怎么樣怎么樣,可能我們需要,呃,先先到這個(gè)對(duì)應(yīng)翻譯軟件 上去,然后去翻譯一下,然后再總結(jié)總結(jié)這幅畫,但是現(xiàn)在你不需要這么麻煩,你只需要點(diǎn) 一下。 [112:56.120,113:30.500] 等一下他這個(gè)就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)是吧,可以看到他可能把它認(rèn)認(rèn)定成 女孩子,這個(gè)很正常,然后這個(gè)是帶毛,然后呢,一些建筑,然后還有藍(lán)色的天空,然后行 吧,這個(gè) bridge 橋橋橋就橋吧,這個(gè)可以刪掉建筑這些東西他們都會(huì)這個(gè)識(shí)別到,然后也 就是說(shuō)你有你有了這樣的一個(gè)基礎(chǔ)識(shí)別之后,然后在這個(gè)層面上呢,你可以去呃研究一些這 個(gè)對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。 [113:30.500,113:37.060] 因?yàn)槟兀覀兪窍M?,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō)啊。 [113:37.360,114:34.500] 呃,對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō),它其實(shí)是有一個(gè)很大的問(wèn)題,就是我們既然一 天晚上可以產(chǎn)生 10 萬(wàn)張圖,那 10 萬(wàn)張圖對(duì)于用戶的意義肯定就不是特別大,那么頂多我 們可以把一種好的圖,然后發(fā)出去,我們是希望能夠去建立一種 AI 的體系,比如說(shuō)我們現(xiàn) 在有一張很不錯(cuò)的圖像,有一張很不錯(cuò)的圖像,那么這張圖像它的意義應(yīng)該是在于他幫助了 更多人,就和開源一樣,就是說(shuō)我們用開源的方式去呃幫助更多人,比如說(shuō)我現(xiàn)在就感覺(jué)這 張圖像很好,我希望能夠去呃創(chuàng)作出類似的圖像,那么這個(gè)時(shí)候我們?cè)敢獍阉袞|西都去呃 給到你是吧,然后你就去引用了這張圖像,然后這個(gè)時(shí)候你的圖像就會(huì)獲得一個(gè)這個(gè)等級(jí)的 上升,就和這個(gè)這個(gè)卡片一樣積攢經(jīng)驗(yàn),然后這個(gè)時(shí)候呢,我們肯定能夠去得到一個(gè)什么樣 的反饋呢,就是呃。 [114:35.440,115:35.920] 幫助用戶更多的圖像,它就會(huì)有一個(gè)更高的一個(gè)這樣的品質(zhì),它的 這個(gè)價(jià)值就意味著呃,作為開源的價(jià)值又很大,而且呢,這也可以去讓更多的用戶愿意以同 樣的方式去開源,去幫助別人,然后呢,我們現(xiàn)在其實(shí)是在做這樣的一個(gè)社區(qū),AI 社區(qū)就是 希望就是說(shuō)我們?cè)?blender 方面的一個(gè)經(jīng)驗(yàn),包括我們希望的一個(gè)這個(gè)方向,能夠在 AI 方 面同時(shí)也去做到這些事情,而不是說(shuō)很混亂的那種那種感覺(jué),我們用用 AI,我們用自己的東 西去訓(xùn)練的模型,我們?nèi)ス蚕斫o其他人,但是我們又感受不到這個(gè)東西能夠反饋給我們什么, 所以呢,我們就希望能夠呃在 AI 方面能夠暢導(dǎo)開源,然后我們把他和 blender 聯(lián)系在一起, 讓 blender 相對(duì)于其他其他的一些工具有更高的一個(gè)這樣的上限,也能夠去變得更加先進(jìn)。 [115:35.920,116:0.380] 呃,然后除此之外呢,就是一會(huì)兒會(huì)議結(jié)束之后啊,我們?cè)谶@里有 兩個(gè)工具,一個(gè)是叫 BB brush,就是 blender blender 這個(gè)東西其實(shí)有一個(gè)小小的問(wèn)題的, 就是主要是呃,主要是針對(duì)于一些這個(gè)數(shù)位筆旋轉(zhuǎn)的時(shí)候的一個(gè)問(wèn)題,等一下我給你看一下。 [116:0.400,116:25.200] 看看這個(gè)能不能用,哎,可以,呃,正常情況下吧,如果我們想在 雕刻的時(shí)候來(lái)旋轉(zhuǎn)視角,需要按中鍵,所以呢,你的筆,你的筆的側(cè)鍵,很多人都設(shè)置成了 中鍵,這這個(gè)對(duì)于右手來(lái)說(shuō)其實(shí)是很痛苦的,但是現(xiàn)在呢,我們可以做到就是直接等一下。 [116:25.260,117:19.540] 對(duì),稍等,呃,直接在這個(gè)模式里可以看到我們現(xiàn)在點(diǎn)空白,就是 旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)視角,然后點(diǎn)物體就是來(lái)雕刻它,當(dāng)然這個(gè)東西沒(méi)細(xì)分啊,這個(gè)沒(méi)效果,呃,然 后當(dāng)然還有一些這個(gè)剪影什么的,呃,也加上了這個(gè),到時(shí)候會(huì)直接還是跟之前一樣做開源, 然后也就是說(shuō)你的右手,甚至你的筆,如果沒(méi)有中間的話,你再進(jìn)行雕刻的話,也是一個(gè)很 正常的一個(gè)舒適流程,呃,然后除此之外呢,我們這兒的話還有一個(gè)這個(gè)呃,相機(jī)助手,因 為蘭相機(jī)其實(shí)我們我個(gè)人比較習(xí)慣的習(xí)慣的一個(gè)狀態(tài)就是我用 M3 M3 來(lái)設(shè)置這個(gè)對(duì)應(yīng)的這 個(gè)視口之類的,這些東西都會(huì)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上我們還有別的一個(gè)方式,呃,首先我們可 以直接來(lái)預(yù)覽這個(gè)。 [117:19.540,117:26.200] 這個(gè)相機(jī)的一個(gè)效果,這個(gè)這個(gè)就很等一下等我。 [117:26.920,117:37.940] 可以直接來(lái)預(yù)覽,然后這個(gè)這個(gè)是一個(gè)附加的小功能啊,這個(gè)不是 特別重要,呃,等一下,等我先復(fù)制一個(gè)相機(jī)。 [117:37.940,117:39.080] 嗯。 [117:50.540,118:11.000] 可以看到它會(huì)以我當(dāng)前的視角來(lái)去創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),然后我再換一 個(gè)視角,再加一個(gè)相機(jī),然后再加一個(gè)相機(jī),我們就先簡(jiǎn)單幾個(gè)相機(jī)啊,然后我們有這幾個(gè) 相機(jī)之后,可以做到什么呢?就是我把它們都選中,然后呢,直接添加動(dòng)態(tài)相機(jī),然后選一 下順序。 [118:13.380,118:14.860] 啊。 [118:19.340,119:19.820] 呃,然后可以看到,當(dāng)我們有了這個(gè)動(dòng)態(tài)相機(jī),我們先把它設(shè)置成 活動(dòng)相機(jī),也就是說(shuō)呃,現(xiàn)在在這個(gè)相機(jī)的模式下,呃,這個(gè)是等哦,我在這兒你可以看到, 你可以直接在這個(gè)軌跡上進(jìn)行一個(gè)直觀的相機(jī)拖拽,然后包括 K 動(dòng)畫,呃,然后其然后像正 常的曲線一樣那樣去調(diào)整相機(jī),然后也就是說(shuō)我們的相機(jī)能夠更加可控,特別是你希望進(jìn)行 相機(jī)切換的時(shí)候,這個(gè)東西可以直接讓你來(lái)設(shè)置相機(jī)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是這是我們這個(gè)會(huì)議上給 大家公開的這樣的兩個(gè)工具,這個(gè)是下周,就是最早就是下周就是直接就打包我們?cè)贉y(cè)試一 下,呃,然后,然后我這邊關(guān)于這個(gè) blender 這一塊,就是就是整體上一個(gè)分享,就是這些 就是希望能夠提供給大家,就是追上時(shí)代。 [119:19.820,120:19.860] 真的能夠讓大家追上時(shí)代的一個(gè)先進(jìn)的 AI 工具,以及這個(gè)更好的 這樣的一個(gè) blnder 小工具,呃,當(dāng)然了,之前一些像簡(jiǎn)型面助手啊,像一些這個(gè),呃,對(duì)其 助手啊,就是就跟 PPT 似的那個(gè),呃,那些都已經(jīng)遞交官方了,像這些蘭的小功能,呃,我 們到時(shí)候就是都會(huì)遞交給官方,因?yàn)檫@個(gè)東西對(duì)于我們來(lái)說(shuō)啊,它就是一串代碼,我們把它 當(dāng)做消耗品的一個(gè)看待,也就是說(shuō)它能夠去共享給更多的人,就是 blender 能夠變得更強(qiáng), 這個(gè)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)就是一個(gè)很好的一個(gè)這個(gè)方向了。呃,然后我當(dāng)然這個(gè)東西就是如果今天 大家有更好的一個(gè)想法,包括遇到一些棘手的問(wèn)題,能夠想到一個(gè)邏輯,呃,然后也可以給 我們交流一下,然后我們?nèi)タ纯茨懿荒馨堰@個(gè)問(wèn)題呃,通過(guò)開發(fā)的方式呃進(jìn)行解決,然后這 兩個(gè)工具一會(huì)兒最后我們這個(gè)都講完了,大家可以來(lái)看一下行,然后。 [120:19.860,120:21.700] 我到這兒。 [120:26.100,121:26.580] 我相信大家用布蘭的時(shí)候肯定知道那個(gè)翻譯這一塊,因?yàn)樽钤绲?時(shí)候你做這就,呃,我最早的時(shí)候做翻譯,那時(shí)候是純屬的就是手工翻譯,那時(shí)候比較致命 的地方在于什么呢?就是如果要升級(jí),我需要再把那個(gè)工具找他的源代碼去改那幾個(gè),這是 很痛苦的,呃,直到這個(gè)男人出現(xiàn),然后做出了 BLT,然后我們只需要對(duì)新詞條進(jìn)行添加或 者是修正,就能夠快速的去把布蘭 nder 的翻譯去完善,畢竟官方的翻譯有一些,呃,它是 就是不能加入的,特別是我們一些這個(gè)第三方開發(fā)的一些工具,就是插件那些,但是現(xiàn)在呢, 我們能夠把這個(gè)詞條放進(jìn)去,這個(gè)很大程度上都是 PG 做的,這個(gè) B 夠我做這大家那個(gè)。 [121:26.580,122:26.620] 呃,嗯,其實(shí)在做翻譯之前也是想了一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲覀冊(cè)诤茉绲?時(shí)候,好幾年前剛進(jìn)入 L,可能他沒(méi)有那么好,然后國(guó)內(nèi)的一個(gè)設(shè)計(jì)情況其實(shí)是并不太好的, 那個(gè)時(shí)候我問(wèn)過(guò)自己說(shuō)呃,到這個(gè)行業(yè)里面,他這個(gè) ble 到底到底有哪些東西,然后值得我 們?nèi)トヌ幚?,呃,很多時(shí)候得問(wèn)一下自己,就是整個(gè) Le 當(dāng)時(shí)布蘭的一個(gè)水平是怎么樣子的, 中國(guó)的只是說(shuō)中國(guó)的一個(gè)水平是怎么樣子的,呃如果要問(wèn)設(shè)計(jì)的水平是怎么樣子,其實(shí)是有 四個(gè)問(wèn)題的,第一個(gè)是硬件怎么樣,第二個(gè)軟件怎么樣,第三個(gè)是呃有多少開發(fā)者,或者說(shuō) 是有多少藝術(shù)家,有,第四個(gè)就是我們有多少的設(shè)計(jì)理論,整個(gè)這些東西都沒(méi)有啊,都比較 比較都比較少,所以那個(gè)時(shí)候我們?cè)谙?,好吧,我們要去做極限,我們要先。 [122:26.620,123:13.940] 去給去做,去做翻譯,然后讓所有的人都起碼能用得上,然后經(jīng)歷 了這么多年下來(lái),然后今天開會(huì)我看到了很多非常那 amazing 的東西,我覺(jué)得非常的好,然 后關(guān)于 BLT 的話,其實(shí)它是一個(gè)嗯,也相當(dāng)于是一個(gè)開源的一個(gè)東西,然后其實(shí)是是呃,有 很多的小伙伴一起來(lái)參與來(lái)去做,包括今天大家可可能看到了,像大家醬啊,像小萌新啊, 像木的斯冰糕啊,他們都是一直在幫助去做這個(gè)東西的,呃,然后我準(zhǔn)備了一個(gè)視頻,回顧 了 B2T 在這五年左右的一個(gè)一個(gè)情況,呃,然后直接播一下這視頻吧,大家可以看到大家是 怎么樣去幫助去去去去那個(gè),誒,文新你把視頻扔哪了? [123:13.940,123:18.340] 啊啊好,這里有一個(gè)。 [123:18.840,123:28.720] 誒暖場(chǎng)嗎?老師,不是你要放那個(gè)視頻哦,這個(gè)這個(gè)嗯,好的,然 后把這個(gè)視頻給大家放一下,有聲音吧,你剛才把聲音關(guān)了。 [123:29.120,123:31.280] 嗯。 [123:35.020,123:38.360] 我要說(shuō)大致都在這個(gè)視頻里面呢。 [123:48.040,124:35.200] 這次給大家?guī)且粋€(gè)比較低的軟件,因?yàn)榇蠹叶贾赖能浖?本上很多時(shí)候都靠一些在那里,我雖然一直在提倡使用英文,但是作為一款軟件來(lái)說(shuō)的話, 我們要尊重其他語(yǔ)言的選擇,尤其是我們自己國(guó)家語(yǔ)言。 [124:35.200,125:22.400] 2020 年八月份的最后一天,然后來(lái)房一下天 2020 的這個(gè)牌的了 劃嗨,大家好,這里是小萌星,歡迎來(lái)到今天的教程,首先呢,先跟大家介紹一下么,這是 個(gè)的一個(gè)狀,他看到為來(lái)都比較喜慶,非常感謝之次又重疊一下這個(gè)界面畫,那么是因在最 近呢,可以看到 BLT 呢,又推出了它的一個(gè)全新的版本,也就是我們的 10 月 8 號(hào)的這視頻 介紹下喜。 [125:26.120,125:54.640] 更新的話,我等下會(huì)延示我這個(gè),反正今年也沒(méi)有太多數(shù)據(jù),你可 以看到更新,對(duì)就是下載一個(gè)是我這個(gè)網(wǎng)站。 [125:54.700,126:7.340] 啊好的大家好,這次給大家?guī)?lái)是 BT2023 年的新版本。 [126:15.240,126:39.720] 呃,好的,然后其實(shí)在這里還是要感謝所有幫助呃幫助 BT 的朋友 們,也非常感謝大家,然后我們會(huì)一直持續(xù)去做這個(gè) BT 的基建,讓中國(guó)的的業(yè)界水平,嗯, 去去做一個(gè)像呃幫助吧類這樣子的,然后謝謝大家吧。

我的文檔的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
嵊泗县| 麻栗坡县| 鹤岗市| 桐庐县| 台湾省| 沾化县| 杭州市| 游戏| 错那县| 嘉义市| 历史| 东兰县| 龙门县| 新昌县| 资源县| 海宁市| 连云港市| 孟村| 丰原市| 漯河市| 伊通| 平舆县| 新营市| 鄂伦春自治旗| 邳州市| 手游| 汝阳县| 黔东| 全椒县| 桐城市| 达日县| 宝清县| 曲水县| 罗平县| 日土县| 靖安县| 凤阳县| 临桂县| 西峡县| 敖汉旗| 瑞金市|