《群英薈萃》游戲元朝簡析 鐵木真不僅戰(zhàn)斗力下降還要與時間賽跑
今天這篇文章準(zhǔn)備給大家聊聊《群英薈萃》2.1 版本中的元朝勢力。不過在正式開始我們今天文章之前,還是順便給大家說一下,《三國志11》游戲的重要輔助工具 SIRE 2.02 版本近日是正式上線,想感受全新戰(zhàn)場寬度概念的 SIRE 版本,大家可以直接發(fā)送暗號:SIRE 獲取。
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好了接下來我們開始今天的正文內(nèi)容,與時間賽跑的元朝勢力。
基本介紹

已經(jīng)記不得是多少次有玩家朋友問,為什么元朝等幾個勢力武將人數(shù)只有 1 或 2 個的問題了?
這是因為你沒有按照說明書操作,需要在配置新武將的時候,使用劇本輔助工具,將元朝以及其他勢力的武將都按照預(yù)設(shè)進(jìn)行分配,如此一來就會有一個正常的武將數(shù)量了。具體操作方法和步驟自行查看游戲中的說明書和演示視頻。

在操作正確的情況下,我們可以看到元朝勢力的設(shè)定是主城在地圖最西北方向的哈拉和林城,游戲難易度只有一星,沒有友好和敵對勢力(?),武將數(shù)量 30,最高統(tǒng)率是 107 的鐵木真,最高武力是 100 的哲別,而智力、政治和,魅力的最高數(shù)值和人物分別是 97 智力的劉秉忠,93 政治和 96 魅力的忽必烈。
進(jìn)入游戲后,哈拉和林城的感覺還是非常好的。
作為西北地區(qū)最邊陲的城池,初始人口有 575000+,是附近興慶城人口的 2 倍,朔方城也只有 400000+,比咸陽的初始人口數(shù)量還要多出一些,使得哈拉和林是這一區(qū)域基礎(chǔ)最為穩(wěn)固的城池。建筑空地為 15 塊,城池的特色為馬匹。除了這些基礎(chǔ)的信息之外,附屬都市張掖也是被元朝控制,不過所在位置太過雞肋,不提也罷。
哈拉和林城,最讓人舒服的地方還是右下側(cè)像口袋入口的這條通路,雖然通向其他城池的道路并不止這一條,但是興慶和朔方兩個接臨城池的主攻方向,所以額守住這個出入口,那么就可以保證我方城池的經(jīng)濟(jì)收益不會受到任何影響。
從剛才提及到的周邊城池,大家不用看中地圖也了解了,哈拉和林城周邊接臨的城池是興慶和朔方,興慶是西夏的主城,而朔方的主人則是北周,對于強(qiáng)大的元朝來說根本造不成什么威脅。這里咱們也就不細(xì)聊了。

提到元朝在科技方面可以不用看都能想到,騎兵系科技必然是他發(fā)展最為好的科技,別看元朝的科技數(shù)量較少,但是騎兵系、練兵和發(fā)明系等的質(zhì)量都很高,除了騎兵系的是直接擁有四級的精銳騎兵之外,練兵系是有軍制改革,發(fā)明系則也有開發(fā)投石等科技。
騎兵系的科技對于元朝來說固然重要,尤其是出產(chǎn)良馬和精銳騎兵科技,還可以額外提供沖鋒傷害和騎兵二動效果,不過這些額外的能力并不能夠改變騎兵部隊對于攻城戰(zhàn)當(dāng)中的絕對弱勢地位,所以開發(fā)投石和開發(fā)木獸科技的被研發(fā),讓沖車升級為木獸,井欄變?yōu)橥妒嚩际谴蟠蟮奶嵘嗽筷牭墓コ悄芰?。而軍制改革對于部隊?wèi)?zhàn)斗力的提升是非常直觀的,讓即使沒有獲得官職的武將依然會因為部隊士兵數(shù)量的提升,從而在傷害上不輸多少。
簡單的說來元朝勢力的基本信息是非常優(yōu)質(zhì)的。地理位置絕佳,城池基礎(chǔ)條件足夠保證勢力擁有充足的經(jīng)濟(jì)收益,而元朝能夠被評為一星勢力,自然在武將數(shù)量和質(zhì)量上也是不遑多讓。
武將分析
元朝出仕武將 30 人,在野武將也有 15 人,使得元朝的武將人數(shù)來到了 45 名,從整個的數(shù)量上還是非常夠用的。不過像以旭烈兀等作戰(zhàn)區(qū)域并不在華夏的武將們,在本次游戲中并沒有被作者設(shè)計到元朝勢力中,畢竟游戲的背景是華夏大亂斗,所以元朝的整體實力還是多少被打了一點折扣。
元朝武將旗幟人物自然是鐵木真。

游戲中的鐵木真雖然在能力值上依然保持了較高的水準(zhǔn),而且適性也是擁有騎兵和兵器的神適性,但是特技的搭配還是比較讓人不舒服的。
基礎(chǔ)特技天驕,擁有比拼移動力暴擊敵軍的能力,而且特技本身還提供了強(qiáng)行和遁走兩個特技效果,再加上騎兵科技滿級的設(shè)定,讓鐵木真的騎兵部隊移動力是妥妥的游戲第一人,所以暴擊判定是不用擔(dān)心的。一階特技射手對于鐵木真來說則是完全無用的,因為鐵木真即使不使用騎兵部隊,也不會使用 S 登記的弩兵,還有兵器部隊可以使用,所以射手特技是給不到任何幫助的;二階特技威服是一個比較看友軍的特技,因為他就是呼叫支援攻擊,所以友軍部隊的走位、兵種和魅力數(shù)值將決定這個特技究竟能夠給予多少的額外傷害。估計大家對于走位和兵種的這兩點是比較好理解的,對于魅力數(shù)值決定傷害肯定會比較迷茫,那是因為一支部隊的協(xié)作數(shù)值是由魅力決定,這個數(shù)值越高,支援攻擊的傷害也就越大,像鐵木真給予本方部隊的支援攻擊,往往會有 1000 左右的傷害就是這個原理。所以說威服能夠制作多少額外的傷害,看重的元素還是比較多的,但他確實一個可以穩(wěn)定增加傷害的特技。
從鐵木真的設(shè)定來看,除了擁有一個無用的射手特技之外,其他的設(shè)定都還是很強(qiáng)的。不過玩過游戲的朋友們都知道,這個版本尤其是玩家手中的強(qiáng)力武將,在面對較弱的 AI 敵軍部隊時,并不會對其造成摧枯拉朽之勢,主要原因就是游戲中的戰(zhàn)法成功率太低,所以這對鐵木真這種武將的影響還是很大的,不能快速消滅敵軍,導(dǎo)致一旦被成群的敵軍圍攻對于防御較弱的騎兵來說損失還是蠻大的。
很多 MOD 版本中都是給元朝初始就配置了一名持有攻心特技的武將,這讓鐵木真早期直接無敵?!度河⑺C萃》中也是給元朝配置了攻心特技,不過效果就相差較遠(yuǎn)了,主要原因就是我們上面所提到的戰(zhàn)法成功率低,以及大量敵軍各種支援攻擊,會讓相對防御力較弱的騎兵部隊損失過大。而且這名持有攻心特技的武將,如果專門給鐵木真打副將,那也真的是一個詞“奢侈”。

因為游戲設(shè)置了高等級適性不能通過積累經(jīng)驗升級,所以這會讓兵種上擁有神等級的武將變得異常珍貴,因為他們不僅僅有機(jī)會通過寶物將自己等級提升到全場唯一的圣適性,關(guān)鍵還是在戰(zhàn)場上能夠為部隊提供更高的攻防值,以及更多的戰(zhàn)法。
所以對于基礎(chǔ)特技為攻心,自身的兵種適性是弩兵神適性的木華黎來說,還真的是一個無比別扭的設(shè)計。但這就是作者設(shè)計游戲的初衷之一,就是讓玩家使用起來,不能夠輕易的組裝出“高達(dá)”部隊,在游戲中肆意的胖揍 AI 大軍。
這一個擁有弩兵神適性的武將來給鐵木真打副將,你說奢侈不奢侈。

速不臺是元朝勢力中的二號人物。初始 101 的統(tǒng)率可以觸發(fā)二級的基礎(chǔ)光環(huán)了,可惜其他數(shù)值沒有一項能夠上到 90 的,武力值因為是 89,所以封官的時候可以著重將他放置在附加武力值的官職上,如此可以讓速不臺在戰(zhàn)場上多出一個光環(huán)效果。
速不臺的游騎特技從設(shè)定上看還是很強(qiáng)的,單從實際效果來說比較廢柴。因為不論是沖鋒傷害還是白馬騎射,都是科技中已經(jīng)添加的效果,并且科技中的騎射并不會與白馬的效果疊加。所以游騎真正給速不臺帶來的提升也就是一點移動力和掠奪的特技效果。猛進(jìn)是騎兵部隊的專屬特技,可以提升一些戰(zhàn)法的效果,算是一個真正將功能性和傷害提升的特技。
接下來統(tǒng)率 90 以上的武將還是哲別和拖雷,二者的設(shè)計都是雙修,哲別可以在弩兵和騎兵部隊中選擇一個更符合戰(zhàn)場局勢的,而拖雷也能夠在騎兵和兵器部隊中進(jìn)行一個選擇。其他武將我們也不多說了,大部分都是功能比較單一的戰(zhàn)場猛男類型。
在戰(zhàn)場計略上元朝恰好有廉希憲的鬼謀,李孟的妙計和窩闊臺的連環(huán),看起來非常華麗,但可惜沒有穩(wěn)定計略特技,導(dǎo)致這戰(zhàn)場計略畫面很美,效果卻不理想。
內(nèi)政方面和戰(zhàn)場計略情況比較類似,花架子的特技多,真正實用的不多。聚養(yǎng)和富豪是兩個好用且不用花費精力的好特技,繁殖有不管持有者的政治數(shù)值有多低,關(guān)鍵是生產(chǎn)效果翻倍就能保證勢力中擁有足夠的馬匹來對戰(zhàn)。

在這么多的武將中,有一個偏內(nèi)政屬性的武將忽必烈,必須要得到玩家們的重視。
基礎(chǔ)特技功業(yè)是一個在戰(zhàn)場輔助的特技,可以讓所在部隊的武將更快獲得功績,這讓忽必烈出門就跟著鐵木真和木華黎組成的部隊去協(xié)助他們更快的獲得功績,解鎖出全部的戰(zhàn)斗力。而在此同時忽必烈在解鎖出祈愿特技之后,也更加保證了城池糧食的收益,還有機(jī)會獲得更多糧食收益的豐收狀態(tài),在內(nèi)政上給予了充足的保證。
給鐵木真積累了 30000 的功績之后忽必烈可以繼續(xù)為勢力中的“后進(jìn)生”進(jìn)行戰(zhàn)場的輔導(dǎo)幫助,讓有實力的武將們都盡快迎來自己的巔峰狀態(tài)。
破局思路
元朝作為游戲中的一星勢力,且地緣位置絕佳,所以破局不成問題。不過你見過“天驕折戟”的劇情嗎?

玩家手中的元朝勢力一定要在游戲時間兩年之內(nèi)將興慶的西夏勢力擊破,否則將會觸發(fā)天驕折戟的劇情。
在這個劇情中鐵木真有 30% 的概率會直接死亡,70% 的概率將會處于瀕危狀態(tài),但不論是哪種結(jié)果,都會對于元朝的城池和部隊造成一定的負(fù)面效果。而鐵木真一旦直接死亡,則有窩闊臺繼位,這對于玩家來說損失還是非常巨大的,畢竟直接少了一個頂級的戰(zhàn)斗力;處于瀕危狀態(tài),那么想要恢復(fù)回來也要至少半年的游戲時間,所以不論結(jié)果怎么樣對接下來的游戲進(jìn)度影響都還是很大的。
所以在經(jīng)過游戲時間一年左右的穩(wěn)固防守之后,就要開始準(zhǔn)備對于興慶的攻勢了;朔方的北周會持續(xù)給到我們壓力,所以將大部隊推進(jìn)至朔方與興慶的交匯處,在這里建立防御工事,一方面阻擊朔方犯境的部隊,另外一方面強(qiáng)攻西夏的主城興慶。
想要保證鐵木真不出現(xiàn)什么意外的情況,那么不論玩家的游戲風(fēng)格是屬于種田派還是激進(jìn)派,那么在游戲初期都要和時間賽跑,爭取早日攻下興慶城,保證不會出現(xiàn)天驕折戟的劇情。
元朝早期的四方攻伐并沒有什么壓力,不過攻下朔方之后,將會迎來第一次大考,就是與勢力強(qiáng)勁的李唐形成正面對決,因為朔方的四周地形比較開闊,所以防守起來會稍顯吃力,盡快打造防御體系,減輕防守壓力并逐步向?qū)嵙^弱的秦發(fā)起猛烈攻勢方為上策。
占領(lǐng)了西北區(qū)域之后開始逐鹿中原也就沒有了什么壓力,玩家們隨意發(fā)揮就好。