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策劃面對面丨 第二期來襲,活動(dòng)體力、移民、海軍等熱點(diǎn)問題最新回復(fù)來啦!

2023-06-15 19:07 作者:戰(zhàn)火勛章  | 我要投稿

嘿嘿,指揮官大大們好!這里是你們熱情如火的火火~

最近火火也是收到好多指揮官會(huì)找我們的客服小伙伴們提建議和反饋。所以火火又拉來了各位策劃小哥們,為大家?guī)硇乱惠喌膯栴}解答~

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5月22日-6月4日問題簡報(bào)

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@端**?17位指揮官:

建議出一些能獲得體力的活動(dòng)玩法。

@運(yùn)營組策劃:

建議已收到,我們目前會(huì)考慮在后續(xù)需要消耗體力的活動(dòng)內(nèi),額外增加體力獲取途徑。

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@老**?15位指揮官:

建議在移民方面多考慮平衡性,增加一些限制等。

@運(yùn)營組策劃:

關(guān)于這個(gè)問題我們也一直在努力探索解決方式,近期也有了一定的進(jìn)展。

為保證良好的服務(wù)器生態(tài),讓服務(wù)器之間的實(shí)力更加平衡,同時(shí)避免服務(wù)器內(nèi)的聯(lián)盟實(shí)力差距過大,形成碾壓。

我們計(jì)劃接下來將啟動(dòng)榮耀服務(wù)器機(jī)制,榮耀服機(jī)制生效后,超過系統(tǒng)規(guī)定可移民戰(zhàn)力限制的玩家,將無法移民到榮耀服,但是會(huì)有額外3個(gè)特殊移民名額使用,由該服務(wù)器最高戰(zhàn)力聯(lián)盟盟主批準(zhǔn)進(jìn)入該服。該功能預(yù)計(jì)在7.4版本上線。

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@小熊**歌?9位指揮官:

建議優(yōu)化一下圖紙回收里圖紙品質(zhì)顯示?;厥諘r(shí)能點(diǎn)擊查看圖紙?jiān)敿?xì)信息。

@系統(tǒng)數(shù)值組策劃:

我們計(jì)劃在8.10版本優(yōu)化圖紙回收功能。將增加篩選功能,并允許指揮官點(diǎn)擊配件圖紙查看其具體信息,請各位指揮官敬待更新。

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@七**?等7位指揮官:

建議推出海軍。

@戰(zhàn)斗組策劃:

我們近期接到了非常多的指揮官建議,希望戰(zhàn)火能夠推出海軍的玩法,對此我們也非常感興趣,將針對海軍玩法進(jìn)行探索,但由于海軍玩法的開發(fā)難度和工作量較大,我們需要較長時(shí)間進(jìn)行規(guī)劃。

如有最新消息會(huì)第一時(shí)間與大家同步,同時(shí)也歡迎大家提出更多有趣的玩法建議~

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@森**?等6位指揮官:

希望推出可以刪除游戲賬戶里單個(gè)角色的功能。

@運(yùn)營組策劃:

這個(gè)功能我們將在7.4版本上線,上線后指揮官可以通過相應(yīng)的功能引導(dǎo)進(jìn)行操作。

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@樸丶**?6位指揮官:

建議可以重置高星兵卡星級。

@系統(tǒng)數(shù)值組策劃:

目前,在我們的游戲中,7.2星以上的兵卡(現(xiàn)代武器階段)是可以重置回7.2星的。

對于7.2星以下的兵卡,我們主要通過兵卡合成來提升星級。如果指揮官希望調(diào)整養(yǎng)成的兵卡類型,目前游戲中的兵卡合成機(jī)制可以滿足大家的需求。具體操作方式是:在5.1星升到6星、6.1星升到7星或者7.1星升到7.2星時(shí),可以將希望被替換掉的兵卡作為合成素材消耗掉。

我們希望兵卡在游戲中扮演重要的戰(zhàn)斗主體單位,并且升星養(yǎng)成能夠保持一定的策略性。因此,目前我們暫時(shí)不考慮提供重置7.2星以下兵卡星級的功能。

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@灬烈**5位指揮官:

建議飛機(jī)也能開集團(tuán)軍, 可以在別人基地起飛,然后組建個(gè)編隊(duì)。

@戰(zhàn)斗組策劃:

目前暫時(shí)不考慮增加空軍集團(tuán)軍功能,主要考慮點(diǎn)如下:

1.通過發(fā)起陸軍集團(tuán)軍,指揮官已經(jīng)能夠提升戰(zhàn)場的集火能力。將空軍也納入集團(tuán)軍系統(tǒng)可能會(huì)過于強(qiáng)化戰(zhàn)場優(yōu)勢,導(dǎo)致平衡性和策略性的問題。我們希望確保戰(zhàn)斗的平衡性,使指揮官們在制定策略時(shí)需要綜合考慮不同兵種的優(yōu)勢和限制。

2.如果空軍也支持指揮官將自己的部隊(duì)交給其他玩家操控,將會(huì)進(jìn)一步減少需要指揮官個(gè)人操縱單位的游戲體驗(yàn),個(gè)人參與感和策略性都會(huì)大大降低。

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@逃離**島?5位指揮官:

建議攻擊基地可以獲得一定資源獎(jiǎng)勵(lì)。

@運(yùn)營組策劃:

為了滿足指揮官們對于掠奪玩法的需求,我們對游戲進(jìn)行了一些優(yōu)化。在游戲策劃中,我們始終將保護(hù)所有玩家群體和維護(hù)良好的游戲生態(tài)視為至關(guān)重要的因素。因此,我們在游戲中保留了一些資源的不可掠奪性質(zhì),這也是與其他SLG游戲的重要差異之一。

同時(shí),我們也深刻理解指揮官對于獲得更多游戲體驗(yàn)的期望。為了滿足這一需求,我們推出了每兩周一次的實(shí)戰(zhàn)演練活動(dòng),旨在提供更多戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)和刺激的體驗(yàn)。在這個(gè)活動(dòng)中,指揮官們可以通過擊敗其他玩家的基地和部隊(duì)來獲得活動(dòng)積分,并有機(jī)會(huì)贏取豐厚的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和排行榜獎(jiǎng)勵(lì)。

再次感謝指揮官們的反饋,我們會(huì)持續(xù)為玩家?guī)砀雍猛娴挠螒蝮w驗(yàn)。

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@血染**漠?4位指揮官:

配件拆解能不能顯示一下屬性和等級,很容易拆錯(cuò)配件。

@系統(tǒng)數(shù)值策劃:

建議收到,我們計(jì)劃在8.10版本優(yōu)化配件拆解功能。會(huì)在拆解界面增加篩選項(xiàng),以及點(diǎn)擊會(huì)顯示配件的具體信息。

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以上就是本期策劃面對面的全部內(nèi)容啦!希望今天的內(nèi)容可以幫助更多指揮官解決疑惑。

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最后,隨時(shí)歡迎各位指揮官們通過客服向我們提出寶貴建議或問題,期待下次再見啦~


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